Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Odpalone na PC w 21:9? Jak obetniesz boki do HUDa (ikonki pistolecika i energii) to wtedy idealnie pasuje w 16:9.
  2. Dałem przykład RE2 a nie gry w pełnym 3d bo wiadomo było że Capcom chciał wydać tą grę na Saturnie i hipotetycznie była dobrym kandydatem do optymalizacji pod Saturna bo VDP1 musiało by tylko ogarnąć obiekty 3d a VDP2 tła a mimo to nie dali rady tego osiągnąć. Przy pełnym 3d było by o wiele gorzej bo wtedy przeskok między TR1, 2 i 3 czy Quake 1 a 2 był duży i patrząc na wszelkie artykuły i jak działały gry to Saturn może jeszcze dał by ogarnąć takiego TR2 (przy dobrej optymalizacji) ale TR3, Soul Reavera czy Vagrant Story? Oj trzeba by było albo ciąć co się da (w Vagrant) albo mocno ograniczyć draw distance (w TR3 i SR) żeby na ekranie było jak najmniej quadów.
  3. Zabrakło mi opisu tego jak w to się gra dzisiaj, czy warto zainteresować się jeszcze tym tytułem i połowa recki jest mało związana z VF a bardziej z tym co było dookoła. W Zerowym też np. recka Tomb Raidera mi nie podeszła. Bo można patrzeć na grę tylko przez okulary nostalgii i jaranka (jak Kali) albo to 'wypośrodkować' i opisać jak taki staroć się zestarzał.
  4. Myślę że bez dodatkowego RAMu to poziom RE2 to był by max bo Capcom swego czasu chciał wypuścić Residenta 2 na Saturna ale ten nie dawał sobie rady ze zwiększoną ilością zombiaków, może jak by posiedzieli nad tym dłużej to by go jeszcze ogarnęli ale już RE3 gdzie zombiaków jest jeszcze więcej to była by mogiła.
  5. Większość pisała że Saturn miał być kombajnem 2d a dodanie drugiego procka do 3d 'wymusiła' konkurencja która właśnie w tą stronę poszła. Na studiach czytałem książkę o konsolach (tytułu nie pamiętam) z której wynikało że architektura Saturna była piekielnie trudna do ogarnięcia (szczególnie przez zachodnie studia) bo w latach 90tych robienie gry pod 2 procki jednocześnie było kompletnie niespotykane i właściwie dopiero 10 lat później wraz z debiutem X360 zaczęto poważnie brać pod uwagę wielowątkowość/rdzeniowość. Jeszcze co do małego sukcesu Saturna to w 1997r. do kupna PS1 a nie Saturna (N64 nie wchodziło w grę z kartami po 350zł) przekonało mnie i brata podsumowanie wydanych dobrych gier na danej konsoli, to chyba było w magazynie Gry Komputerowe. Na Saturna i N64 było po 10 gier w sumie a na PS1... z 5 gier... w każdej z 5 kategorii. Co do magazynu bo już dużą część przeczytałem a brakujący numer został ekspresowo dosłany, najpierw minusy: -literówki, oj dużo baboli, właściwie na każdej jakiś się znajdzie, pojedyncze litery jeszcze ok ale czasem brakuje słów i nie wiadomo o co chodzi jeśli ktoś nie kojarzy tematu np. "Jednym z elementów mających zastąpić członków standardowej drużyny w tego typu grach była smoka w czasie rzeczywistym" -brakuje właśnie tekstu o podzespołach i technikaliach Saturna, no chyba że to wraz z porównaniem do PS1 będzie w PSX Extreme 1994, w takim razie nie ma tematu -trochę dziwny skład, tytuły artykułów/gier na więcej niż jedną stronę władowane po prawej stronie to jakieś nawiązanie do Secret Service? -ta recka VF2 faktycznie nie pasuje, bo większość to ocenienie gry a Kali zrobił reckę podobną do tych co były w numerze Zero, tekst o Nights też jakoś nie przekonał mnie do tego żeby ograć ten tytuł ale poszedł do wishlisty na Steam, jak będzie za 4zł to sam ogram i wtedy może zrozumiem zachwyty xd -jakość papieru, szkoda gadać. Czy wydrukowanie w tym samym formacie, jakości i wielkości jak zwykły numer na serio tyle kosztuje że nie opłaca się tego robić nawet przy cenie 25zł za egzemplarz? Bo papier mi się kojarzy z tym co był kiedyś w komiksach TM-Semic A teraz plusy: +masa tekstu, który dobrze się czyta, nie ma artów na całą stronę a za to mamy wyraźną czcionkę i wielkie screeny i to jest dobra zamiana +jakość większości recek, dobrze opisane tytuły, z zaznaczeniem czy warto dzisiaj sobie zawracać głowę daną gierką i a jak tak to dla czego +artykuły a w szczególności Dżuja co by było gdyby Sega nie wrzucała sobie sama kijaszków w szprychy +dobór gierek, BARDZO dobrze że nie ma praktycznie multiplatform tylko exy na Saturna i gierki 2d które zestarzały się godnie Dobrze się to czyta, jak bym miał oceniać samą zawartość to takie 8/10 ale z powodu bugów i papieru obniżam do 7/10 co w skali Konsolite daje coś na poziomie GoW Ragnarok lub Zelda: Tears of the Kingdom
  6. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Tego nie wiadomo, tak jak pisałem bardzo wątpię że to będzie open world w stylu AC, GTA czy Watch Dogs. Raczej każda planeta to pół otwarty oddzielny teren z konkretną porą dnia. A jaki element wygląda o wiele lepiej od tego co już jest? Postacie podczas rozgrywki wyglądają normalnie, fizyki praktycznie nie ma (wybuchy nawet nie ruszają otoczeniem tylko jakieś puszki latają), są kontekstowe animacje jak właśnie np. w Watch Dogs, widać dorysowującą się elementy podczas jazdy (która nie jest jeszcze interaktywna 4:29 i przelot pojazdu po trawie nawet jej nie ugina). To jest właśnie poziom który powinien być oczekiwany od PS5/XSX a który jest spokojnie osiągalny patrząc na Forbidden West czy Spidera 2. Jak pokazywali trailery The Division i Watch Dogs to nigdy wcześniej nie było takiej graficzki połączonej z interaktywnością, tutaj wszystko wygląda bardzo dobrze ale na pewno nie o generację lepiej od tego co jest już dostępne.
  7. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    A to jakieś gry w ostatnich latach od Ubisoftu zaliczyły jakiś duży downgrade? To że Watch Dogs 1 i Division 1 to pamiętam ale z tego co grałem w WD2, Division 2 i 30 min w Far Cry 5 to jakoś nie rzuciło mi się w oczy że gram w co innego niż było pokazane.
  8. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Zauważcie że jest tutaj normalny gameplay ale są też wyreżyserowane cutscenki i wtedy mogą użyć lepszych modeli bo gracz i tak nie ma większej interakcji. W tym fragmencie cutscenka zaczyna się w 4:45 a kończy w 6:50, wchodzą wtedy większe marginesy na górze i dole. Gra wygląda dobrze ale nie spodziewam się większego downgrade'u bo to jest poziom wyżej niż np. w Uncharted (nawet po podobnej miejscówce się jeździło jeepem) ale nic co było by nieosiągalne na current-genach (Horizona raczej nie przebiją). No i jeszcze jedna rzecz, pora dnia kompletnie się nie zmieniła po 5 minutach gameplayu, więc jeśli będzie stała (jak w Spider-Man) to mogą sobie wyliczyć całe oświetlenie wcześniej. Liczę tylko na to że nie pójdą w typowy open-world ale właśnie coś w stylu półotwartych terenów w Uncharted, czyli lądujemy na planecie gdzie mamy jedną główną miejscówkę (jakaś osada/miasto) z paroma wnętrzami do odwiedzenia (bar, sklepy), trochę otwartego terenu ze znajdźkami i max 5 terenów gdzie robimy misje. A później po 3h cyk do następnej planety. Ze wszystkich pokazanych gier z gameplayem na tym 'E3' to ta wraz ze Spiderem 2 najlepiej się prezentowały.
  9. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Te urywki Pragmaty to trochę z Vanquish mi się skojarzyły.
  10. @Dzujo Strona 48 ostatni akapit. Deep Fear miało dostać sequel na Dreamcasta ale Sega odrzuciła pomysł i w 2001 wyszło z tego ... Extermination Extermination | Deep Fear Wiki | Fandom
  11. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Nie patrząc na to czy gierki akurat trafiają komuś w gust (np. Avatar mnie zaciekawił bo ostatni Far Cry który ukończyłem to 3) to tak szczerze Ubisoft dostarczył najwięcej tytułów z faktycznym gameplayem i datami premier. The Crew Motorfest wygląda dobrze tylko znowu może być lipa z modelem jazdy, Avatar pewnie będzie hitem sprzedażowym, AC Mirage dla tych osób które płaczą że AC to już nie AC. No i Star Wars który jest właściwie zlepkiem paru pomysłów (trochę Watch Dogs, trochę Uncharted) ale prezentował się bardzo dobrze i czuć że to był faktyczny gameplay a nie ściema (widać np. dorysowujące się krzaczory). I nie wiem czemu spodziewacie się dałngardu, przecież Ubi umie robić graficzkę (Watch Dogs 2 i 3, Division 2 które są crossgenami) i to chyba taki spodziewany skok między PS4 a PS5. Jeśli gra jest już w becie (bo tak wygląda) i mają ponad rok na dopracowanie to może wyjść hicior, no chyba że zapchają każdą planetę setkami śmieci i posterunków. Patrząc na to że to tylko jeden wydawca to moim zdaniem Ubi wypadło najlepiej, takie Sony to nawet przy tym nie stało. Na remake 2jki jest duża szansa, za rok 25 lecie.
  12. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ten francuz od The Crew to chyba tankuje wino od rana xd
  13. Do mnie przed chwilą dotarł. Nadana 7 czerwca ale inpost jakoś się nie spieszył. I oczywiście fakap już na przywitaniu bo brakuje jednego numeru który domawiałem. Mail wysłany, zobaczymy kiedy wyślą brakujący egzemplarz.
  14. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Kosmici siedzą w klubie
  15. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Wątpię że natywne 4k. Patrząc na wymagania na PC, Series X jest między minimalnymi a rekomendowanymi a Series S nawet nie łapie się w minimalnych (pod względem GPU). No i najważniejsze to jest nadal stary silnik i nie skaluje się dobrze z CPU bo w minimalnych masz 2600X (6 rdzeni 12 wątków) a w rekomendowanych 3600X (nadal 6C/12T) więc standardowo bottleneck może być na procku i schodzenie z rozdzielczością w dół może nic nie dać.
  16. łom odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Główny bohater wygląda jak ten z Devil Survivor
  17. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Już myślałem że Onimusha...
  18. I 1000 w Crackdown 3 xd
  19. Było blisko, przegrana z Ryjem nie boli, a na pewno mniej niż z 15 letnią dziewczynką z wodogłowiem
  20. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Nie można też zapomnieć o tragicznych minigierkach (łapanie motyli, unikanie błyskawic - kto to wymyślił...) które trzeba było masterować żeby dopakować ostatnie bronie. No i przesadzone liczniki damage'u/HP, zaczyna się grę z 500 HP kończy z 20 000 jeśli nie więcej. Dla mnie FFX jest tylko dobry, na pewno lepszy od XII które było po prostu nudne i FFVIII która ma najbardziej śmieciowaty gameplay ze wszystkich jRPGów w jakie grałem. Nic tam nie było przemyślane, Junction System, Limit Breaki, Summony, sposób zdobywania kasy, głupie skalowanie przeciwników, przesadzone nagrody za Triple Triad, dosłownie wszystko jest do wywalenia ale oprawa w szczególności wstawki FMV robiły robotę i ludzie zapamiętali tego gameplayowego śmiecia dobrze, nie pamiętając że większa część rozgrywki była tragiczna.
  21. Sheep, Dog 'n' Wolf ukończony. Gra całkiem dobra ale ma parę minusów. Koncept gry, czyli połączenie gry logicznej ze skradanką w sosie Zwariowanych Melodii nadal dobrze się trzyma. Widać że developerzy nie mieli dużych środków, dobrze że zainwestowali je tam gdzie trzeba. Lokacje nie ociekają w masę detali, geometria modeli jest mocno uproszczona mimo to dzięki pójściu w cel shading oprawa zestarzała się godnie. Nie jest to szczyt możliwości PS1, są ładniejsze gry ale graficzka nie odstrasza. Oprawa dźwiękowa wypada lepiej. Wszelkie efekty jak i dialogi są dosłownie wyjęte z bajek, muzyka ma swój specyficzny styl pasujący idealnie. Rozgrywka polega na wykradnięciu (spod czujnego oka Sama, psa pasterskiego) i dostarczeniu Owcy do wyznaczonego punktu. Myk polega na tym że nasz Wilk jest na strzała a do tego porusza się o wiele wolniej od Psa, więc musimy go przechytrzyć używając różnorakich gadżetów oraz elementów otoczenia. Samo zdobycie ekwipunku też najczęściej jest zagadką samą w sobie, przedmioty nie lądują w kieszeni tylko trzeba je zdobyć, więc zanim nawet pomyślimy o kradzieży Owcy musimy poznać dany level i rozmieszczenie interaktywnych elementów. Poziomy są zróżnicowane, rzadko kiedy robimy to samo, co chwila wpada nowa mechanika. Trzon gry jest dobrze przemyślany i niezbyt często spotykany. A teraz parę minusów. Levele są bardzo liniowe, właściwie jest tylko jedno dobre rozwiązanie danej zagadki więc nie ma kombinowania, a co za tym idzie powodu żeby wracać do gry. Sterowanie jest czasami lekko nieprecyzyjne i zamulone. Skakanie nie jest jakoś mega przyjemne, dobrze że to nie jest platformówka. No i największy minus - praca kamery, zacina się na elementach otoczenia, można ją korygować tylko w poziomie, czasami ustawia się na sztywno co tylko przeszkadza. W otwartych przestrzeniach jeszcze jakoś sobie radzi ale przy ciaśniejszych miejscach robi się nieprzyjemnie. Dobrze że można ją zresetować ustawiając widok z oczu bo bez tego była by lipa. Tytuł oryginalny, nie idealny, ale warto zagrać 8/10
  22. łom odpowiedział(a) na ornit temat w Forum Bijatyk
    Wygląda to słabo. Drewniane animacje jak zawsze, wykonanie postaci też średnie. Wydaje mi się że nawet Injustice 2 prezentował się lepiej. /10
  23. łom odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Dopisz sobie do listy Sengoku 3, jedna z najlepszych chodzonych bijatyk w jakie grałem. Może kiedyś wpadnie do promocji.
  24. U mnie też odebrana od nadawcy. Domawiałem jeden numer więcej, jak myślicie wszystko pójdzie w jednej paczce czy trzeba będzie się upominać o dosłanie brakującego egzemplarza?
  25. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Nowy Rayman wątpię, ale za rok jest 25lecie Raymana 2.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.