Treść opublikowana przez łom
-
Saturn Extreme
Jeden z pismaków Saturn Extreme wrzucił top 25 gier na Saturna. @grzybiarz będziesz miał co dodać do 1000 gier na bezludną wyspę
-
Growe Szambo
Dziwne żeby MS protestował w momencie największego przejęcia w branży xd Na ten moment w interesie MSu jest ukazanie siebie jako najmniejszego gracza który musi zrobić to przejęcie żeby być sensowną konkurencją dla Sony. A z resztą to czy wyślą devkity do Bungie czy San Diego Studios w odpowiednim momencie będzie wiadomo dopiero za parę lat (chyba że wcześniej wyjdą wersje Pro).
-
Growe Szambo
O jakie devkity chodzi? Przecież Bungie miało devkity Series S/X przed przejęciem przez Sony, tak samo jak Bethesda ma devkity PS5, MS też pewnie je ma. Tutaj chodzi o devkity konsol które jeszcze nie pojawiły się na rynku czyli PS6/XboxSX2 ewentualnie wersje Pro obecnych konsol i to jest normalny argument bo przy dzisiejszej długości produkcji gier takie devkity musiały by być wysyłane minimum 1.5 roku przed premierą konsoli i wtedy konkurencja mogła by podpatrzeć zastosowane rozwiązania (tak jak w erze PS360).
-
Growe Szambo
Widać po prostu że Ci prawnicy (szczególnie FTC) nie mają pojęcia o gierkach, wszędzie się motają i popełniają błędy. MS raz gada że Switcha też trzeba wrzucać do tej samej kategorii co X i PS, pokazuje tabelki że Nintendo ma najwyższą sprzedaż i dochód z całej trójki tylko po to żeby przez 5 dni gadać że Sony jest liderem na rynku (a różnica w dochodach między X a PS jest o wiele mniejsza niż MS maluje). FTC gada że trzeba mieć aktywny abonament do CoDa kompletnie zapominając o Warzone. Było jakieś porównanie God of Wara z CoD i FTC chyba nawet nie wspomniało że jedno to jest gra singleplayer wychodząca raz na 6 lat a drugie to multi z kampanią wychodzące co roku i mające wersję Free to Play. Każdy ogarnięty gracz takie informacje zna a tutaj widać było nieznajomość tematu i kazali ludziom którzy ostatni raz grali w gierki 30 lat gadać o tym przez 5 dni.
-
Star Ocean: The Second Story R
Ukończyłem z 4 razy i tak, to jest bardzo dobra gra. Nie poziom najlepszych gier Squaresoftu z tamtych latach ale mi podobała się bardziej niż np. Suikoden 2. Bardzo fajny system walki, sensowna ilość postaci które mają różne umiejętności (w tym parę opcjonalne i takich które przyłączają się tylko do danego bohatera), rozbudowane systemy (crafting, gotowanie i wiele więcej), sensowny poziom trudności z opcjonalnymi miejscówkami. Do mało czego można się było przyczepić.
- Growe Szambo
-
Growe Szambo
Te przesłuchania to jest parodia na każdym froncie i wszyscy sobie zaprzeczają tylko po to żeby wyjść na tego biednego małego gracza. Ta z MSu też sobie strzeliła w kolano bo najpierw gada że CoD wcale nie jest taki ważny skupiając się na MWII kompletnie pomijając Warzone a następnie posiłkowała się takimi danymi odnośnie przychodów na rynku konsolowym: Nintendo: 18,5%, Electronic Arts: 16,1%, Take-Two Interactive: 8,4%, Sony PlayStation: 7,5%, Activision Blizzard King: 7,4%, Epic Games: 6,1%, Ubisoft: 5,1%, Xbox: 4,9%, Bandai Namco: 3,5% z których wynika że ABK ma praktycznie taki sam udział jak PS a po fuzji z Xboxem będzie miał prawie 2x większy udział niż PS. To ciekawe co daje takie przychody ABK na konsolach jeśli nie CoD. Z resztą te statystyki są przerażające, nic dziwnego że Sony leci z GaaSami jak EA, Take-Two i ABK koszą taką kasę na tym. Edit: i jeszcze Epic który na samym Fortnite zarabia więcej niż cały Xbox...
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- wstęp
Ja nadal się piszę więc za miesiąc podam swoje tytuły wg kolejki (bo Paolo chyba się nie bawi).
-
Growe Szambo
Nie ma szans że na początku generacji PS360 wydali by grę która nie mogła by być odpalona na konsoli bez HDD. To by oznaczało że sprzedawali niekompletny produkt, MS został by zjedzony bardziej niż przy RRoD. Nie minigierkę (bo minigierki podczas loadingu były opatentowane przez Namco) tylko musiał być jakiś screen czy to z lorem czy z hintami + animowana ikonka loadingu. Po prostu gra nie mogła wyglądać jak by się zawiesiła.
- Growe Szambo
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- wstęp
@Kmiot będziesz przynajmniej wiedział kogo wpisać na czarną listę przy okazji kolejnego giveawaya
-
Growe Szambo
No chyba nie, cutscenki można było przewijać i te dłuższe na 100% były podzielone, bo parę razy trzeba było zrobić skip żeby przejść do rozgrywki. MGS4 miał też nieskompresowane audio które dużo zajmowało i tak jak było już wcześniej napisane X360 miał wersję bez HDD więc jeśli instalacja była wymagana to nośnik DVD był najmniejszym problemem bo nawet jeśli X360 miał by Bluray to nadal nie było by gdzie tego zainstalować na części konsol.
- Growe Szambo
- Growe Szambo
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 06.2023
Wygląda na to że kolega grzybiarz walczy o fuchę przy składaniu kolejnego numeru specjalnego. @Konsolite patrz jak to się profesjonalnie robi
- Final Fantasy XVI
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 06.2023
Odpal na telefonie albo PC? Gra nie jest długa, jakieś 8h i nie ma zbyt dużo motywów czysto zręcznościowych.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 06.2023
Mi właśnie chodził po głowie tytuł na: Main Story 40 Hours / Main + Sides 55½ Hours / Completionist 94½ Hours najwyżej pół roku będzie ogrywany.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 06.2023
Został tydzień, ktoś jeszcze się bawi w retro granie czy wolny czas poświęcacie tylko na zbieranie kup koroków? Trochę słabo że tylko dwie osoby ograły zaproponowany tytuł...
-
Growe Szambo
Ten przykład FF też jest śmieszny bo FFy wydane też na Xa (13 i 15) o wiele lepiej sprzedawały się na PS niż na XBoxa, więc nic dziwnego że S-E wolało podpisać umowę z Sony, mieć gwarantowaną kasę i przyspieszyć z developingiem robiąc grę tylko na jedną platformę a nie na trzy (czy 4 wliczając PC). Gdyby zrobili z tego multiplatformę i premiera została by przełożona o powiedzmy rok to nawet nie wiadomo czy sprzedaż na Xie zwróciła by dodatkowe koszty developingu.
-
Growe Szambo
Goliat przy Dawidzie? Jeśli chodzi o ilość, możliwości studiów i ich pracowników to jest to bardzo podobny poziom (co innego ich zarządzanie), pracowników pewnie już jest więcej w Xbox Game Studios niż PS Studios. Po przejęciu ActiBlizz MS będzie miał z 2x więcej ludzi pracujących przy grach na konsole i PC niż PS i tego właśnie się boi Sony.
-
Video shows o grach
Jak by tylko level scaling był słaby to jeszcze pół biedy, w FF8 cały gameplay to jest ściek. Nielimitowane limit breaki, podpinanie magii po staty (przez co kompletnie się jej nie używało), draw system, najlepsze przedmioty zdobywane w karciance, przesadzone summony (których moc można było zwiększyć mashując ), kasa zdobywana za robienie testów. Wszystko tam jest zepsute, jak bym rozbił na oceny cząstkowe to grafika i muzyka 10/10, fabuła 8/10 (bo świat przedstawiony i design były fajne ale część postaci średnia), gameplay 2/10.
-
Video shows o grach
Trzeba kompletnie nie mieć gustu albo woleć oglądać filmiki FMV niż grać w grę żeby FFVIII stawiać gdziekolwiek w pobliżu dobrych odsłon cyklu.
-
Nasze epickie boje lub przełomowe momenty w grach
Jeszcze dwa mniej znane momenty dodam (bo FF7, MGS1 i 3, GTA3, Bloodborne to wiadomo). Tenchu 1 - misja nr 5. Właściwie niczym się nie wyróżniała pod względem rozgrywki ale pruszący śnieg + odpowiedni skill (bo pierwsze 4 misje to było bardziej ogarnięcie systemu) + muzyka poniżej robiły mega klimat. Zone of the Enders: The 2nd Runner - demo tej gry było na płytce przesłanej za rejestrację konsoli (trzeba było wysłać pocztówkę którą dostawało się wraz z zakupem konsoli) i nie spodziewałem się takiego przeskoku bo już jedynka wyglądała dobrze. 2nd Runner pozamiatał. Gra prezentowała się genialnie i w przeciwieństwie do jedynki grało też się bardzo dobrze, lasery przecinające powietrze, dynamika starć, dziesiątki pocisków w powietrzu, wybuchy, bossowie (w demie było trzech), udźwiękowienie. Wszystko tam zagrało i nawet jak ogrywałem ponownie 3 lata temu na PS4 to nic ta gra nie straciła.
-
Nasze epickie boje lub przełomowe momenty w grach
Największy szok technologiczny - Tomb Raider 2, pierwsza gra w pełnym 3d ze swobodnym poruszaniem się w którą zagrałem. Takiej swobody w eksploracji poziomów nigdy wcześniej nie widziałem a pierwszy poziom przechodziłem z 2 godziny bo na początku ciężko mi się było połapać z przeskoku z 2d czy nawet liniowego 3d (jak w Crashu) do takiej konstrukcji poziomów. Najstraszniejszy moment - Resident Evil 3 i drugie spotkanie z Nemesisem (skok przez okno 'na ekran'). Miałem wtedy z 11 lat i ten jumpscare spowodował wypuszczenie pada z rąk i szybkie wyłączenie konsoli. Rok się zabierałem do ponownego odpalenia RE3, wcześniej musiałem się zahartować RE2 i Silent Hillem. Najbardziej epicka walka - Devil May Cry i potyczka z Nelo Angelo. Dla mnie jest to jeden z najbardziej przełomowych tytułów bo łączy elementy przygodówki z płynnością i swobodą klecenia combosów jak w bijatyce. Na początku grałem jak w 'normalną' grę dopóki nie zorientowałem się że można jugglować przeciwnikami... i że jak opóźnisz trzeci cios w combie to wyjdą inne ataki... i postać non-stop dostaje nowe skille... i że wszystko można ze sobą mieszać. A walki z Nelo Angelo to epickość na 100%, dwie postacie z podobnymi umiejętnościami, uniki, przeskakiwanie za plecy przeciwnika, rozbijanie gardy, Devil Trigger. Wszystko tu zagrało i spowodowało że DMC1 ukończyłem z 10 razy pod rząd odblokowując wszystko.