Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Rzadko kiedy narzekam na proponowane tematy w artykułach (co najwyżej na ich 'wykonanie') ale tekst ze strony 90 "Hipercard->Hipertekst" to zmienił. Nie spodziewałem się aż tak nieciekawego i pececiarskiego wątku w Szmatławcu. Przez chwilę czułem się jak bym czytał jakiś PC World. Dla mnie kompletnie nietrafiony temat i mam nadzieję że już więcej stron nie będzie marnowanych na podobne teksty bo zaraz zobaczymy historię Excela i o tym że w nim też można zrobić gierkę czy obrazek.
  2. Przeczytałem ten tekst i jedyne co zapamiętałem to nazwanie twórców Horizon ZD/FW Gorilla Gamez. Widać że prawdziwy fan xd
  3. Ja gram na duckstation, procek ustawiony na 200% i żadnych problemów.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A mi się 4ka podobała bardziej od 0, ale to pewnie przez to że przed czwórką nie grałem w żadną inną część, a później ograłem tylko 0 i ledwo co ją wymęczyłem. 4ka o wiele mniej mnie wynudziła a grając w 0 praktycznie nie poczułem progresu między częściami i to była w 90% identyczna gra jak 5 lat wcześniej. Że też wam się chce grać w 7 praktycznie identycznych gier.
  5. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Gdyby nie te dyski to producenci musieli by pakować do konsol minimum po 4GB RAMu więcej żeby nie było przycinek i w portach na PC najczęściej tak to jest rozwiązane, nie musisz mieć szybkiego dysku ale 16 GB RAMu + 8GB VRAMu jest wymagane.
  6. A jak by zrobili DG2 a później DG3 to był by płacz że Bend robi tylko DG. Moim zdaniem lepiej jak studia robią na przemian różne gry a nie siedzą non stop w jednym IP. Teraz jest narzekanie na Guerilla że klepią kolejne gry z cyklu Horizon i że mogli by już wrócić do Killzone'a, a jak robili kolejne Killzone'y to było narzekanie że robią tylko to. I znowu Insomniac pokazuje najlepszy balans bo po sukcesie Spidera 1 mogli by przerzucić wszystkie siły tylko na to IP i mielibyśmy już pewnie Spidera 3, a tak był Spider+MM, później Ratchet, teraz Spider 2, następnie Wolverine.
  7. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Przecież ten Florian Mueller (lub Müller) współpracował zarówno z Blizzardem jak i był/jest konsultantem dla MSu (After pressure to disclose from the free software community,[33] Müller acknowledged that he consults for both Microsoft and Oracle.)
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeśli ktoś liczył na w miarę szybką premierę: Question 5: About the release time? and how long has the game been in development? Release time is a question we can’t answer yet. Early concept of the game has been written & designed since 2017, but limited to 2~3 core members. The actual development starts in early 2022. I dobry system walki: “Combo Chain” is a system we have been developed for 10 years, in mobile games for most of the time, but we found it work on all kinds of controllers just fine. Players will edit their skill orders in 2 chains, and simply press the 2 buttons to release super complex and fast combos. Po przeczytaniu tego wszystkiego jeszcze bardziej śmierdzi mi ten trailer ściemą, info 'all combat scenes are captured in-engine' pewnie oznacza że gameplayu tam było zero i wszystko zostało wyreżyserowane i albo gra będzie wyglądała całkowicie inaczej albo premiera najwcześniej za 3-4 lata. Nie ma szans że studio od mobilek, bez doświadczenia z dużymi grami zrobi tytuł większy od God of War (30-40h sam główny wątek ) i multiplayerem (no ciekawe jak walka mocno powiązana z animacjami będzie działać przy więcej niż jednym graczu). Powtórka z Black Myth: Wu Kong.
  9. Głos poleciał na Sheep, Dog n Wolf bo ma najbardziej oryginalny gameplay i ten styl elegancko się postarzał. W Jackiego Chana pamiętam że kiedyś grałem ale jakoś mnie nie porwał i wolałem Tai Fu.
  10. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Hardcore jest w sam raz.
  11. Nawet w tym tweecie od Naughty Dog jest wspomniane że robią nową grę single player. Odnośnie Frakcji to tak jak pisałem wcześniej, pewnie Bungie przybyło i stwierdziło że lepiej da się to zmonetyzować/season passować tak żeby ludzie siedzieli nie tylko dla rozgrywki ale też dla kolejnych updateów ze śmieciami. Sony niby ma 10 GaaSów w produkcji, jeśli te skasowane tez liczyli to zostaje 7 z czego wiemy już o Frakcjach, Marathon, Fairgame$, Horizon Multiplayer i tytule od London Studio, więc zostają jeszcze minmum 2 niezapowiedziane GaaSy.
  12. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Statystyczny 'gracz' mający poniżej 25 lat nawet nie wie co to znaczy ukończyć grę. Gra w Fifę, Fortnite, CoDa czy to co jest innego popularne u znajomych i tylko kupuje kolejne bezużyteczne śmieci żeby się pochwalić u tych samych znajomych że wylosował się jakiś piłkarzyk w paczce za jedyne 25$ Firmy to widzą i będą próbowały do usranej śmierci trafić z jakimś GaaSem bo jak się uda to przy minimalnych nakładach będą miały stały dopływ gotówki. Bo ile może kosztować wyprodukowanie jakiejś skórki do broni? 2000$? A może ją kupić z 50k osób jeśli nie więcej. Fifa UT i reszta sportówek to już w ogóle żyła złota bo kupujesz tylko dostęp do już gotowej zawartości tylko do innego trybu.
  13. Standardowo, bardziej liczy się monetyzacja i cykliczne wyciąganie kasy od frajerów niż dostarczenie gry w którą ludzie będą chcieli grać bez względu na ilość skinów czy battlepassów. Sony jak zobaczyło ile Destiny przynosi kasy to wysłało delegacje z Bungie żeby reszta tych GaaSów też była tak elegancko zmonetyzowana.
  14. Suikoden dostanie remastery, TimeSplitters się robi, Front Mission 1 już dostał remake'a, remake 2 się robi ale premiera została przesunięta, remake 3jki kiedyś wyjdzie. Największa bieda jest z arcade'owymi wyścigami bo prawie wszyscy developerzy zostali wchłonięci przez EA.
  15. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Front Mission 2 Remake opóźniony a co za tym idzie FM3 też
  16. Szanse na MGO2 to są niższe niż na kolekcje z Acidami czy Risingiem. Swego czasu masę godzin w to przegrałem a Stealth Deathmatch i Team Sneaking dostarczyły mi najwięcej stresu i emocji ze wszystkich gierek online. MGS4 to dostał patcha likwidującego loadingi między chapterami i dodającego trofea. Szkoda tylko że sama gra ma tylko dwa chaptery gdzie faktycznie jest gameplay i można pokombinować.
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Nikt nie widzi problemu oprócz Schranza któremu nie pasuje że FFXVI to nie będzie typowy jRPG tylko bardziej gra akcji i wymyśla coraz głupsze problemy i porównania.
  18. Dla mnie i Peace Walker i Portable Ops nie są godne uwagi. Kiedyś lepiej mi się grało w PO bo przynajmniej nie było takich cienkich bossów i wylatujących liczb od damage'u. PO nawet chyba nie jest w oficjalnym kanonie MGS.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    O jakich FFach mówisz? Przecież lokacje w klasycznych FF są bardzo liniowe (a FFX i FFXIII to już całkowita korytarzówka) i wybór bardziej polega na tym czy do danego miejsca w ogóle zawitasz z mapy świata ale główna ścieżka fabularna parła zawsze do przodu i dzięki temu właśnie miała dobre tempo bez niepotrzebnych zapychaczy. Raczej nikt nie będzie kazał robić masy fetch questów, tak samo jak areny w FFX czy hodowli chocobo w VII.
  20. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Raczej ten slogan mówi o tym że będzie spięcie między bohaterami i żeby pokonać większe zło muszą działać wspólnie. Ja to widzę tak: na początku gramy na przemian Peterem i Milesem, Peter mając symbiota jest tą przepakowaną postacią ale robi się coraz brutalniejszy i psycha mu siada >> jakoś w połowie gry mamy walkę Miles vs Peter, bo Miles musi powstrzymać symbiota który przejmuje kontrolę na Peterem >> Miles wygrywa, symbiot ucieka i czepia się Eddiego, Peter zdołowany tym co robił usuwa się w cień >> gramy tylko Milesem przez jakiś czas >> Miles sam sobie nie radzi z Venomem (i innymi przeciwnikami) i wtedy cały na biało powraca Peter pokazując że wszyscy go potrzebują mimo tego co zrobił. Standardowa zagrywka z tym żeby wynieść kogoś jeszcze wyżej to rzuca się go najpierw na dno.
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Pewnie wzorowali się na filmach A co za tym idzie wcielimy się w Bullyego Maguire
  23. Ale ten drugi zespół też chyba pracuje przy jakimś molochu (Fable?). Ja mam na myśli zrobienie zespołu z mniej więcej 100 osób aby zrobili grę właśnie w skali z PS2/PS3, bez pierdyliarda znajdziek, masy wyreżyserowanych cutscenek itd. Bo jeśli ND dało radę w 2 lata zrobić Uncharted 2 (mając pewnie niewiele więcej niż 100 osób w całej firmie) to można się zastanowić co dali by radę osiągnąć przy dzisiejszej technologii ograniczając się do podobnej skali i czasu produkcji jak w latach 2000-2010.
  24. łom odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    39 na Opencritic Czym poczęstowali Kaliego że dał ocenę wstępną 8/10.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.