Treść opublikowana przez łom
-
Dark Pictures: Anthology (Supermassive, Bandai)
The Quarry? Słaba 'gra' jak mało co. Może nie 3/10 bo jakoś działa ale więcej niż na 6/10 nie zasługuje. Nie ma żadnego startu do Until Dawn. Jeden z tych tytułów który można obejrzeć na YT bo rozgrywka nie dostarcza żadnych emocji.
-
Dead Island 2
Zrobiłem dwie i były ok. Poziom Borderlandsów, z resztą sama gra ma strukturę podobną do Borderlandsów. Z minusów które też były w jedynce to skalowanie leveli jest słabe. Wyskakuje przeciwnik z czaszką wyglądający jak dziesiątki innych które zatłukłeś a ma z 10x więcej HP i zabija dwoma ciosami, a nawet jak go pokonasz i zbierzesz broń której strzegł to ona też zostanie przeskalowana do levelu postaci więc nie czuć zbytnio nagrody za pójście nie tam gdzie trzeba (jak w np. Gothicu), więc chyba nie warto zbytnio zbaczać z głównej ścieżki i lokacji które gra sama 'proponuje'.
- The Last of Us Part II
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przecież Firewalk Studios tak samo jak np. Haven już wcześniej zawiązało współpracę z Sony (przed wydaniem nawet jednej gry) więc widocznie projekty nad którymi pracują rokują na tyle dobrze że warto kupić te studia teraz dopóki cena jest jeszcze niska, bo jeśli zrobione przez nich gry okażą się hitami to cena mocno podskoczy. Jak by Destruction All Stars nie okazało się porażką to ich też pewnie by kupili.
-
Dead Island 2
Pograłem trochę ponad godzinę na PC i co mogę napisać, to taka dopakowana jedynka. Walka jest trochę lepsza ale przynajmniej na ten moment mało się zmieniła, kopy, uniki, dobicia, bardziej polega na odpowiednim pozycjonowaniu się niż konstruowaniu jakichś wymyślnych akcji. Zombiaki elegancko się rozpadają ale po godzinie nie zwraca się na to uwagi. Tak szczerze gdyby przerwa między Riptide a 2 była krótsza to było by narzekanie że to typowy bezpieczny sequel a że minęło 10 lat to trochę ludzie się stęsknili za prostszymi w swojej budowie grami, bez otwartego świata z setką śmieci do zebrania. Gra się po prostu przyjemnie i nic nie psuje rozgrywki, ale też nic nie wnosi jej na wyżyny. Jak ktoś lubi masakrować zombiaki to niech atakuje śmiało. Parę słów odnośnie oprawy, jest dobra i schludna, na pewno żaden sztos graficzny, do mało czego można się czepić. Jedyne co rzuca się w oczy to podmiana LODów a co za tym idzie cieni parę metrów od kamery (grane na Ultra, ale większej różnicy między Ultra a High nie widać) z drugiej strony dzięki temu i podziałowi na mniejsze lokacje gra działa płynnie i nie ma jakichś przycięć. Jak ktoś gra na padzie to można też zmienić sobie wyświetlane przyciski. Dobra rzemieślnicza robota a teraz niech Dambuster idzie robić TimeSplittersa.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- wstęp
A to nie spowoduje sytuacji że będą wybierane gierki które już ludzie ograli i znają? Bo np. wolą po raz n-ty ograć MGSa niż spróbować przykładowo Tombi! Mam też propozycję że jak ktoś by chciał zaproponować dłuższą gierkę to może żeby podał tytuł trochę wcześniej a nie dokładnie 1 danego miesiąca, tak żeby było więcej czasu na ogranie, tym bardziej jeśli poprzedzająca gra to była gierka na parę godzin i wszyscy zainteresowani uporali się z takim tytułem w przeciągu pierwszego tygodnia.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- wstęp
Ja bym był za nowym tematem dla każdej gierki.
-
Konsolowa Tęcza
Wszystko jest zależne od skali projektu, ilości dostępnych środków i platform na które robi się grę. Np. The Order 1886 nawet dzisiaj prezentuje się dobrze bo był robiony pod jedną platformę, bez jakichś skomplikowanych systemów i cała para mogła pójść w graficzkę, gdyby zamiast tego przeznaczyli by te same środki na jakiegoś open-worlda na 100 godzin to miał byś grę co najwyżej przeciętną graficznie, Callisto Protocol też wygląda ładnie ale co z tego jak jest wydmuszką bez praktycznie żadnej interakcji z otoczeniem. Mało które studio ma do dyspozycji takie środki jak np. Rockstar żeby zatrudnić dosłownie tysiące pracowników do pracy nad jednym projektem przez 6 lat. A jak chcesz trochę dokładniej posłuchać z jakimi ograniczeniami muszą pracować devi to polecam posłuchać podcastu Moore's Law Is Dead
-
PSX Extreme 308
Spoko, z recki wynikał mi mniej więcej taki obraz, gra sama w sobie 8/10 (i to max bo "Symphonia trzyma się całkiem dobrze" nie wskazuje na więcej) a jakość remastera 4/10 i wychodzi średnia 6/10 a jak ktoś kiedykolwiek ograł to 5-/10 (bo nawet nie dali kontynuacji). A co do CP2077 i innych zabugowanych gier to lepiej dać niższą ocenę i ostrzec czytelnika że warto poczekać na łatki niż wyższą i zaufać devom że może do wydania PE w kioskach naprawią.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- wstęp
Też się piszę, tym bardziej że i tak ogrywam dużo staroci.
-
PSX Extreme 308
Komodo też użył pełnej skali ocen i ludzie mają problem taki sam jak z Twoją oceną Ragnaroka a to jest spowodowane nie zbyt niskimi ocenami a zbyt wysokimi innych gier bo jak wytłumaczyć 7/10 dla Tales of Symphonia czy 10/10 dla TLOU Part 1, oceniana jest gra jako całość w perspektywie nowego gracza czy powracającego? Bo moim zdaniem powinna być w perspektywie powracającego i jeśli jakiś remake/remaster nie wprowadza znaczących zmian w rozgrywce to powinien być surowo oceniany tak samo jak kolejny sequel tytułu X a w recce powinien być akapit w stylu "jeśli nie grałeś w oryginał/poprzednią część dodaj oczko do oceny". Do tego rezerwujemy 10/10 dla naprawdę przełomowych/idealnych gier, dajemy zgrentgena i już mamy lepiej opisany dany tytuł.
-
PSX Extreme 308
Brakuje Ściery zmieniającego zbyt napompowane oceny redaktorów i teraz wychodzi że 8/10 to tylko dobra gra
-
PSX Extreme 308
Kolejny temat na zgrentgena : ) Jak już kiedyś pisałem powinien wrócić system ocen Ściery gdzie 10/10 przyznaje się tylko wtedy jak przynajmniej dwie osoby chcą takiej oceny i nikt nie wetuje oceną poniżej 8/10. Bo w tym momencie skala jest 'krzywa' i wygląda tak: 6 i mniej - crap; 7 - średniak; 8 - dobra gra; 9 - bardzo dobra gra; 10 - jakiś fanboy bez gustu pisał reckę xd
-
PSX Extreme 308
-
PSX Extreme 308
Numer już można pobrać, a obrazki znowu w słabej jakości...
-
PSX Extreme 308
To jest przecież normalne że jest jakaś ustalona data premiery i zejścia embarga po to żeby nie było niekontrolowanych wycieków ale też wyścigów na to kto szybciej wrzuci reckę (co było normą te 20 lat temu).
-
PSX Extreme 308
Pewnie najwcześniej dopiero po zejściu embarga na reckę Dead Island 2 (16.00) a znając życie wieczorem.
-
Dead Island 2
Najbardziej obawiam się o bugi bo Homefront: The Revolution do tej pory nie działa idealnie, więc mimo że będę miał na PC to odpalę za jakiś miesiąc. Zobaczymy jutro recki mam nadzieję że będzie przynajmniej 7/10.
-
ZgRedcasty
Nikt nie wrzucał a to jedna z lepszych pograduszek. Oczywiście są kontrowersyjne opinie i oceny @Konsolite ale słuchało się przyjemnie i ograniczenie podśmiechujek (nie wiem czy to było świadome) wyszło na dobre. Pierwsze 1.5 h to newsy a później opinie o gierkach i gustach Aziego i Piechoty xd
-
Resident Evil 4 Remake
Klasyczne RE są na PS Storze PS3 więc szansa jest. Ze swojej strony polecam zabawę z emulatorem Dolphin i grasz wtedy z tłami i scenkami CGI w wyższej rozdzielczości, a jak chcesz się trochę pobawić to pobierasz Seamless HD i masz tła HD przeskalowane przez AI, które bardzo ładnie wyglądają ale czasami dodają i uwypuklają artefakty których normalnie nie widać.
-
Redfall
Wiadomo tylko że są NDA w miarę 'normalne' gdzie nie można spoilować fabuły, skilli, lokacji itd. i jest przypadek jak tutaj (i Cyberpunk) gdzie albo mówisz pozytywnie albo wcale bo ten sam Colt Eastwood który spuszczał się nad Redfallem miesiąc temu teraz gada (w innym podcaście) że tak właściwie 30 FPS to może być najmniejszy problem tej gry...
-
Redfall
Jak by ktoś się zastanawiał czemu duża część preview Redfalla była bardzo pozytywna i praktycznie nie wspomina o jakichkolwiek problemach to zaproszona ekipa podpisała stos NDA i miała bardzo ograniczone możliwości opisania tego co ograli
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
własnie ukonczyłem...
Przypominam że między Gravity Rush 1 a 2 jest bajka