Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Jak chcecie siekę bez dziwnych mord to polecam Jigokuraku / Hell's Paradise (a jeden motyw jest dosłownie identyczny jak w trailerze Silent Hill f).
  2. Panie nie ma Ciebie nawet na liście, więc najwcześniej za rok ogramy xd
  3. Czytam sobie powoli numer i mam pytanie. Jaki jest sens dawania tych mikroskopijnych artów/screenshotów na boku recenzji przy ciekawostce o grze? Nie lepiej dać tylko ramkę a dzięki zaoszczędzonemu miejscu powiększyć już wrzucone screenshoty? Od dawna mi to nie pasowało ale na stronie 58 to wygląda tragicznie, opis jakiegoś przeciwnika, na obrazku (pipi) widać i dodatkowo margines na 6 linijek w dół. W 307 na stronie 66 też jest mikro screenshot który jest identyczny jak ten 3 cm wyżej na całą stronę. No nie wiem komu to potrzebne.
  4. łom odpowiedział(a) na ornit temat w Forum Bijatyk
    Właśnie animacje postaci to największy minus gier Netherrealm a czym lepsza grafika tym bardziej to się rzuca w oczy. W MK9 przy bardziej komiksowym stylu wyglądało to jeszcze w miarę ok ale już od MKX i Injustice 2 te szarpane animacje części ciosów gryzą się z realistycznie wyglądającymi postaciami. Czekam na gameplay i zobaczymy czy coś z tym zrobią.
  5. To jak już gadamy o powrotach gier na które nie ma szans to nowy odpowiednik SSX (w stylu Tricky lub 3) z chęcią bym przywitał bo jest bieda niesamowita jeśli chodzi w wysokobudżetowe gry arcade a te gry Ubisoftu (Steep, The Crew, Riders Republic) kompletnie do mnie nie trafiają.
  6. Jeśli chodzi o wyścigi to co najwyżej mogą zawiązać współpracę z jakimś zewnętrznym devem tylko z tym też jest problem bo większość specjalistów jest teraz w EA i zostaje tylko Sumo Digital które nie zrobiło na własną rękę jakichś mega dobrych wyścigów. Oczywiście mi się marzy powrót arcade z Japonii: Ridge Racer, Sega Rally czy OutRun ale szanse na to są strasznie niskie, tak samo jak powrót MotorStorma, DriveCluba czy Burnouta. I znowu pewnie wróci temat zaorania Evolution Studios
  7. Jest PDF do pobrania i chyba powróci temat inflacji ocen przez niektórych redaktorów xd
  8. Pokazali by jakąś niespodziankę od Bend czy Sucker Punch, no i jeśli chcą kogoś przekonać że PSVR2 ma jakąś przyszłość to Astro Bot 2 i Half-Life Alyx z premierami w tym roku.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nowe assety które i tak trzeba stworzyć od zera nadal będą robione przez ludzi ale wszelkie remastery będą korzystały z AI na potęgę żeby np. upscale'ować tekstury lub tworzyć nowe na podstawie starych (jak w GTA Definitive ale lepiej). Zgaduje że Ubi tak zremasteruje Prince of Persia (i przynajmniej jeszcze jedną grę), a jak spodoba się ludziom to może inne firmy też zaczną remasterować na potęgę gry z szóstej i siódmej generacji.
  10. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    W jaki sposób zbiło by to argument? Nawet jeśli MS całkowicie by wycofał się z chmury z UK, nie zmieniło to by faktu że nadal będzie miał pod sobą wszystkie marki ActiBlizz i będzie mógł robić z nimi co chce. Pewnie będą sądowali się przez najbliższy rok a jak się nie uda (a USA wyda zgodę) to ActiBlizz wycofa się z UK i będzie dystrybuowało gry przez zewnętrznych wydawców. Pytanie jeszcze brzmi co się stanie ze studiami ActiBlizz w UK.
  11. Mam nr 1 + zerowy co był dołączony do PE. Takie tam Bravo ale dla chłopów do lat 16.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tym bardziej że to był ex zielonych
  13. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Jak standardem w TV stojących w mieszkaniach będzie 120Hz to wtedy może 40 zastąpi 30, na ten moment devi powinni zawsze celować w 60 FPS bo już nie mają wymówki w postaci Jaguara 1.6 GHz.
  14. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Jeśli wierzyć Spencerowi to przy Starfieldzie wcześniej wysłali pomoc (niż w przypadku Redfalla) więc na 100% wiedzą w jakim stanie jest ta gra
  15. Akurat to mogło by zrobić przed wydaniem gry Sony/MS/Nintendo, czyli jak za dużo błędów to nie przechodzisz certyfikacji i każde kolejne podejście kosztuje 5x więcej. Bo teraz przechodzi prawie każdy szrot jak tylko ikonki przycisków się zgadzają.
  16. No tak tylko przy pełnej skali gry kompletnie zepsute dostawały by max 40 a nie 57 i wtedy te 6/10 nie oznaczało by crapa tak jak w tym momencie, tylko grę ponad przeciętną którą można się zainteresować jeśli gatunek trafia w gust. Pełna skala ocen jak najbardziej powinna być wykorzystywana bo teraz to jest skopane i 70 pkt może dostać zarówno dobra, dopracowana gra jak i popsuty średniak ale z ładną graficzką.
  17. Kompletnie się nie zgadzam z tym co Dahaka napisał. Po raz kolejny dam przykład Dead Island 2, gra dopracowana na premierę, nie mająca większych uchybień, prezentująca się dobrze, dająca masę frajdy ale nie każdemu przypadnie do gustu i ma ocenę 75. Ale to nie jest średniak do sprawdzenia w abonamencie tylko dobra gra (a dla części bardzo dobra), w skali szkolnej 4-. Z drugiej strony mamy jakieś niedopracowane produkty które nie powinny się ukazać na rynku, gdzie jest masę błędów, core rozgrywki jest niedorobiony itd. i taka gra może dostać na premierę 80+ bo recenzent nie mógł doczekać się powrotu do uniwersum (jak np. było z Fallout 4). Albo przykład TLOU Part I i innych remakeów/remasterów/sequeli to samo co x lat temu ale jakiś fanatyk ocenia na 10/10 bo to jego ulubiony tytuł. Gdzie tu jakaś konsekwencja? A gry które mają co chwilę błędy które psują rozgrywkę (criticale, crashe i blockery) i żeby je obejść trzeba resetować grę albo wczytywać punkt kontrolny powinny z automatu mieć minus 2 do oceny, może wtedy wydawcy dadzą ten miesiąc więcej na dopracowanie.
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    8.4 mln egzemplarzy w rok to jest teraz słaby wynik? Każdy developer na świecie (oprócz Rockstar) był by zadowolony z wyniku powyżej 4mln w rok, kiedy to gra trzyma jeszcze cenę a nie jest do wyrwania za 10$. Nawet jeśli 1/3 z tego to są bundle z PS5 to nadal jest genialny wynik. A aktywnych użytkowników miesięcznie jest mw 110mln (odliczając konsole które mają parę kont to pewnie jest coś koło 80mln potencjalnych klientów) a nie 140.
  19. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w Forum Bijatyk
    Obecnie jedyne bijatyki które są w miarę regularnie odpalane u mnie (do kanapowego multiplayera) to TTT2, Soul Calibur IV, DoA5: LR i WWE All Stars. Nowe gry odpadają w przedbiegach bo osoby które nigdy nie grały w dany tytuł nie mają szans na ogarnięcie tych wszystkich pasków, speciali itd. więc nawet kumpel który przegrał masę godzin w SCIV czy T5 nie ogarnie SCVI i T7. A jeśli chodzi o granie bardziej na poważnie i ogarnięcie porządnie systemu to niestety żadna w miarę nowa bijatyka mnie nie porwała na tyle żeby regularnie w nią grać, najczęściej odpalam trening na parę godzin, później listę ciosów, przechodzę arcade/story mode i tyle. Niestety systemy walki robią się już przekombinowane, ilość postaci przytłacza, do tego nasrane jest masa rozbłysków i festyniarstwa i po prostu nie mam ochoty masterować danego tytułu tak jak to robiłem z bijatykami za czasów PS1-PS2-PS3. Nie pomaga również to że mam teraz dostęp do o wiele większej ilości gier niż kiedyś a jednak czasu coraz mniej, więc jak mam do wyboru regularnie poświęcać nawet pół godziny dziennie na jedną grę czy w tym czasie ogrywać coś nowego albo przypomnieć sobie klasyka to zawsze wybieram opcję nr 2. Z tego też powodu nie gram w GaaSy bo jak przyszło mi swego czasu podsumowanie roku na PSN i wyszło że przegrałem z 250h (a tak na prawdę żeby dobrze poznać grę wystarczyło mi 50h) w Apex Legends to czułem się jak bym zmarnował ten czas.
  20. Posiadacze PSVR2 będą mogli tak się poczuć jeśli nie pokażą niczego większego zmierzającego w najbliższych miesiącach na hełm. A z konkretnych ekip to Bend, London i może Sucker Punch coś pokażą bo minęło już parę lat od ostatnich premier.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może chodziło o rozmiar tekstur? Bo czym mniej zróżnicowane pod względem barwy/nasycenia/waloru tekstury tym mniej zajmują miejsca. Ja tylko słyszałem o problemie na początku generacji z oświetleniem Why "Next-Gen Games" Went Gray, Brown, And Grey. (gamedeveloper.com)
  22. Dawno temu była jeszcze taka reklama Saturna na dwie strony ale ona jest z gazetki Gry Komputerowe (końcówka 1997)
  23. Co ma z tym wspólnego Forspoken zrobiony przez Square-Enix? Niestety w erze PS3/X360 mieliśmy masę arcade racerów których nikt nie kupował, tabelki się nie zgadzały i teraz nie ma Evolution, London, Bizarre Creation, EA Big, z Criterion mało co zostało, Namco zapomniało o Ridge Racer, Sega Rally też zostało zapomniane, a Rockstar mający nieograniczone zasoby zamiast robić gry (Midnight Club pamięta ktoś?) to zbiera kasę z GTA Online na kolejne jeszcze większe GTA.
  24. Przecież przed porażką Drivecluba była jeszcze większa porażka w postaci MotorStorm Apocalypse (~200k sprzedanych egzemplarzy) a wcześniej nawet Pacific Rift który jest genialną grą sprzedał mniej więcej milion egzemplarzy. Więc kłopoty Evolution nie zaczęły się wraz z premierą Drivecluba ale już w 2011. Najgorsze jest to że ta ekipa zrobiła później crapowatego OnRush, następnie pomagała przy średnim Dirt 5 a teraz jest ekipą wspomagającą Codemasters/EA.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.