Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    i 3 screenshoty
  2. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    A ktoś tym się jara? Dużo osób narzeka na tekst Harady który chce jeszcze bardziej agresywnego Tekkena w momencie kiedy i tak jedna wybitka/dobrze wymierzony Rage może oznaczać 50% combo a ze ścianami/spadkami piętro niżej nawet więcej. Powiedział tylko tyle że będzie niezależny od Rage'a więc będzie to jakiś pasek special podobny do tego z SF IV który można wykorzystać do zrobienia mocniejszych ataków (tak jak EXy) albo tego dasha (coś jak FADC). Nie będę zaskoczony jeśli będzie napełniał się samoczynnie jak paski w MK XI.
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Yyyy ale to już było w AC tylko ten HUB był wirtualny (zestaw menusów) a nie miejsce po którym biegałeś. Główne misje robiło się dla paru różnych korporacji/stron konfliktu i jeśli robiło się tylko dla jednej to blokowało się dostęp do misji dla drugiego korpo. Przy jednokrotnym przejściu nie było możliwości zagrania we wszystkie misje i zdobycia wszystkiego bo w pewnych momentach po prostu działało się na niekorzyść którejś strony konfliktu, no i przez to były też różne zakończenia.
  4. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież taki AC For Answer był strasznie dynamiczną grą i gameplay nie polegał tylko na strafeowaniu i trzymaniu spustów (jak w Daemon X Machina), tym bardziej że byli przeciwnicy (i misje) na których to po prostu nie działało i padało się po paru sekundach. A gameplay też mocno zależał od tego jakiego zbuduje się mecha i z kim ma się do czynienia, np. w paru misjach musiałem użyć podwójnego railguna z chyba czterema pociskami i modlić się że każdy trafi we wrogie mechy bo inaczej była walka 3 vs 1 praktycznie nie do wygrania. I nie wiem jak było w AC5 ale w For Answer jest fajny motyw gdzie Quick Boost jest powiązany z tym samym wskaźnikiem energii co tarcza więc nie można było non stop dashować (jak w ZoE) bo było się na strzała. Gameplay był dobry tylko technicznie ta gra niedomagała i była nieprzyjazna dla casuali bo niestety trzeba było posiedzieć w menusach nad konstrukcją mecha.
  5. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Jedyne wytłumaczenie tego jak wyglądają w lore Tekkena to takie że Fahkumram zaczął dzielić się z resztą sterydami. Nie czaję tych zmian które są wprowadzane, w Tekken Revolution wszyscy narzekali na ciosy z armorem to dali je do T7, w T7 design Fahkumrama był wyśmiewany to w T8 dopakujmy postacie żeby były podobnie zbudowane jak Fahkumram...
  6. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
  7. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    W T7 particle latały praktycznie tylko przy uderzeniach w przeciwnika albo na blok, na tym co pokazali oprócz tego że jest jeszcze więcej efektów przy uderzeniach dodali jakieś poświaty przy co drugim ruchu (pewnie coś związanego z tym Heatem) i efekty smug podobne do tego co jest w SC (dobrze widać przy 47 sek. trailera). Na pewno jest tego więcej niż w T7.
  8. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Parę screenshotów i character renderów TEKKEN 8 Official HD Screens & Character Renders | TFG Fighting Game News (fightersgeneration.com) Poniżej Karen Phoenix
  9. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wątpię że S-E (tak samo jak każdy duży japoński developer) chciał by zrezygnować z rynku Nintendo więc raczej pełnego przejęcia nie będzie, ale zawiązanie bliższej współpracy tak żeby wysokobudżetowe gry trafiały najpierw na PS5 jest jak najbardziej możliwe.
  10. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    A to sądzisz że Tekken bez nasranych rozbłysków i mechanik powiązanych z jakimiś paskami/rage'ami nie ma racji bytu? Bo jak odwiedzają mnie znajomi czy rodzina (casuale bijatykowi) i odpalana jest jakaś bijatyka to najczęściej jest to DoA5 LR albo TTT2 (ewentualnie MK IX) bo nie trzeba tłumaczyć co, jak, kiedy można odpalić i każdy może ogarnąć co się dzieje. A dla przykładu T7 czy SC VI jest od razu wywalany bo są jakieś ciosy z armorem, rage itp. i osoby które tego nie ogarniają czują się oszukane bo "jak to sprzedaję kopa na ryj przeciwnikowi a on nadal może mnie atakować". Nic to trzeba czekać na nowe DoA bo może po tym jak się przejechali na DoA6 wrócą do rozwiązań z 5LR.
  11. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Niech tylko naprawią fizykę jazdy pojazdami (w szczególności kolizje z małymi kamykami) i dadzą więcej bardziej ograniczonych miejscówek (bo wymijanie patrolów na w pełni otwartej przestrzeni jest za proste) a to będzie konkretny powód dla kupna PS5, bo mimo że nie uważam DS1 za grę idealną to jest jedyna w swym rodzaju. A pierwsze skojarzenie jakie miałem odnośnie tego kolesia na końcu to Raiden z MGS4 xd
  12. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Obejrzałem 3 razy i bardzo mi się nie podoba kierunek w którym poszli. Rozbłysków i wszelkich poświat jest nasrane więcej niż w jakimś Soul Caliburze, wybuchające ściany (40 sek) zgapione z DoA i jeszcze są teraz jakieś dash cancele więc albo będzie dodatkowy motyw na który można wykorzystać rage'a albo dadzą pasek speciala który napełnia się w trakcie walki. Powrotu do 'czystego' Tekkena jak w 5DR pewnie już się nie doczekam (no chyba że T8 będzie kompletną klapą).
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Bardzo dobrze że zrobili tylko na PS5. Jedni uczą się robienia gier tylko dla nowych konsol tworząc remake'a (jak ND z Part 1) a inni tworzą rozbudowane DLC i przy kolejnym projekcie (czy to Horizon 3 czy co innego) będą już wiedzieli na co mogą sobie pozwolić.
  14. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przejrzałem trailery i najważniejsze jest to że żegnamy duże gry crossgenowe. A niektórzy tutaj martwili się że do 2025 prawie wszystko będzie też robione pod PS4.
  15. łom odpowiedział(a) na Wyso odpowiedź w temacie w Hardware
    Może masz jakiś Auto HDR czy coś w tym stylu odpalony?
  16. łom odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w Muzyka Gracza
  17. łom odpowiedział(a) na Konsolite odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak ktoś nie ma obeznania w bijatykach to 3/4 tekstu związanego z mechanikami nie zrozumie. Może też zamiast wyliczać wszystkie części po kolei, w głównym tekście lepiej było dać tylko największe odsłony a obok dwie ramki, jedna z dopakowanymi wersjami i dosłownie dwa zdania co dodają, a druga ze spin-offami z opisem co to jest i czy warto ograć. Zdaje mi się że dla statystycznego gracza który zna trochę SF i Tekkena za dużo było technicznej gadki a za mało opisu jak w to się gra, czyli jakie ma gra tempo, widowiskowość, design aren itd. Nawet mogłeś dać tekst w stylu "w porównaniu do konkurencyjnego SFV, GG Xrd był ..." tak żeby było jakieś odniesienie do bardziej popularnej serii.
  18. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na ten moment nie ma niestety żadnych planów odnośnie rebootów DoA i Ninja Gaiden więc jeszcze trzeba będzie trochę poczekać Team Ninja Denies Ninja Gaiden & Dead Or Alive Reboot Rumours | Nintendo Life
  19. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Niestety Capcom non stop kombinuje z multiplayerowym RE (zamiast wskrzesić Outbreak) i budżet który mógł zostać przeznaczony na jakieś RE3 Gold poszedł na Resistance. Edit: REsistance a nie REverse
  20. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Miałem RE3 po japońsku te 23 lata temu więc notatka nic mi nie mówiła a i tak się domyśliłem xd
  21. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Akurat nazwa leku była wyświetlana na komputerze obok więc żadnej notatki nie trzeba było czytać RE3 oryginał i 2020 to inne gry i tak najlepiej do nich podejść. Wiadomo że wycięcie/podmiana paru lokacji, uproszczenie zagadek, różnych cutscenek zależnych od tego gdzie się najpierw pójdzie czy mercenaries boli, za to RE3 2020 ma tak dynamiczne tempo i rozgrywkę że aż chce się masterować. Potencjał był o wiele większy ale ja się cieszę że te gry są aż tak odmienne. Jak będę miał ochotę to zawsze mogę ograć oryginał który nadal jest grywalny (a na pewno bardziej niż np. CV).
  22. Na jakim gorszym papierze? Przecież Extreme nie jest na jakimś papierze premium a powrotu cienkich, gazeciarskich stron z lat 90-tych nikt nie będzie chciał widzieć, a na pewno nie te osoby które przerzucą się z Pixela na PE. Zamiast ciąć koszty tam gdzie nie trzeba niech najpierw sytuacja z patronitem, drukarnią i wysyłkami prenumeraty zostanie ogarnięta.
  23. łom odpowiedział(a) na Konsolite odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Niszowy temat bo próg wejścia jest wysoki w tej grze ale może coś o BlazBlue? Tym bardziej że główny mózg projektu odszedł z ArcSys.
  24. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Numer praktycznie cały przeczytany i jedna uwaga: Talasofobia - trochę za krótki tekst no i bardzo brakuje wspomnienia tytułu który idealnie pasuje do tematu a mianowicie Tomb Raider 2, duża część gry to lokacje znajdujące się pod wodą a początek 40 Fathoms zapisał mi się w pamięci na lata @Piechota jeśli nie grałeś to koniecznie nadrób ten tytuł.
  25. Ja miałem z 3 numery i nawet jeden artykuł mnie nie porwał. Teksty były bezduszne, tak jak by dany temat nawet nie interesował autora tekstu (historia Prince of Persia to było dosłownie wyliczenie co kiedy wyszło, zero odczuć jak w to się gra/grało). Recenzje też słabe jak mało co. Z tego co pamiętam w recce MK XI nie było wzmianki o tych paskach ofensywnych/defensywnych które dodali i tak na prawdę miała tak mało konkretów że równie dobrze to mogła być recka MKX albo IX albo XII. Pismo padło ale za jakiś czas nawet nie będę pamiętał że istniało (w przeciwieństwie do SS czy NEO).