Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Jeśli artykuły będą opatrzone takim nagłówkiem jak poniżej to przeboleję nawet rozpikselowany ryj Hugo na całą stronę xd
  2. Przy Twin Snakes nie tylko chodzi o 'wieśniackie' cutscenki czy muzykę ale też o rozgrywkę gdzie przez dodanie nowych ruchów i pistoletu usypiającego gra sprowadziła się do wejścia w tryb FPP i wystrzelania wszystkiego jak kaczki. Gameplay został całkowicie spłycony i po prostu gra się w to źle. Jak już dodali te elementy to powinni też albo podpakować przeciwników (a przez to że alarm zgłaszają przez radio są mniej groźni niż w oryginale) albo mocno przebudować poziomy.
  3. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Pograłem już sensowną ilość godzin (pierwsza wyspa wyczyszczona) i gameplayowo niby to jest tylko dobra rzemieślnicza robota ale dzięki stylistyce tak wszystko ze sobą świetnie współgra że gra się mega przyjemnie. Jak poprawią parę elementów w sequelu to będzie zadatek na 9+/10. I to co chciał bym właśnie zobaczyć w następnej części: - większa interakcja z otoczeniem: lepsze rozprzestrzenianie się ognia, koszenie trawy/bambusów podczas pojedynków czy właśnie podpalanie wysokiej trawy przez mongołów którzy zobaczyli że się chowam w pobliżu (coś jak niszczenie gargulców w Batmanie Arkham) - ograniczenie ekwipunku: mam teraz za dużo narzędzi mordu na sobie, jak by był system jak w Tenchu czy MGS5 to przynajmniej musiał bym się zastanowić co brać na misję, czy iść bardziej w stealth czy otwartą walkę, tak samo ze zbrojami czy założyć ciężką czy lekką - AI przeciwników, praktycznie nie atakują jednocześnie czy nawet jeden za drugim tylko czekają na swoją kolej Reszta mi się podoba a nawet bardzo, a pójście w bardziej stylizowane oświetlenie i efekty to strzał w 10.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Warto. Warto też ograć RE1 Remake. A jak RE1 Remake Ci się spodoba (i nie masz awersji do starszych tytułów) to też RE2 i RE3 oryginały (są fanowskie HD wersje) bo to inne gry niż remake'i. Tak w sumie to przynajmniej RE1R, RE2, RE3, RE4, RE7, RE2R i RE3R warto poznać
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Binary Domain ma parę różnych zakończeń i z tego co pamiętam zależne jest to od zaufania kompanów i można to zwiększać też przez odpowiadanie na dialogi. Było korzystać to może inaczej by się potoczyły losy kompanów : )
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    U mnie prenumerata była koło 25 XII a jak ktoś dopiero teraz dostał to paczka chyba musiała lecieć z Chin, może Łapusz przez aliexpres znalazł jakiś mega deal na drukowanie Extreme'a xd
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A co teraz będzie średnim segmentem? Bo patrząc na oznaczenia to seria xx60 w okolicach 350$ MSRP była czymś takim, ale jak teraz 4070Ti ma cenę wyjściową 200$ wyższą niż 3070Ti to nie będę zaskoczony jeśli 4060 wystartuje w okolicach 500$ (czyli MSRP 3070) a karty w kwocie do 400$ to będzie już jakieś 4050 albo mocno okrojone 4060.
  8. @Roger Czy osoba odpowiedzialna za wgrywanie PDF-ów już wytrzeźwiała po sylwestrze i jest w stanie wgrać numery 304 i 302 z Extreme Plusem? Czy jednak ze względu na zbliżającą się kolejną czerwoną kartkę w kalendarzu ta osoba będzie niedostępna przynajmniej do 9 stycznia
  9. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    W takim razie dla czego Xbox nie zmiótł PS2 i GC? MS nie miał środków finansowych? I dla czego Wii wyprzedziło PS3 i X360? Środki finansowe to jeden z wielu czynników, ważne żeby wiedzieć gdzie je zainwestować, XOne padł na ryj bo postawił na Kinecta i TV TV TV, Sony potknęło się przy starcie PS3 bo byli zbyt pewni siebie. Nawet jeśli przyjmiemy że Sony miało więcej $ przeznaczonych na PS1 niż Nintendo na swoje konsole (N64 i GB) to na ten jeden przypadek trafi się 5 zaprzeczających tej teorii. Równie ważnym czynnikiem jak hajs jest siła poszczególnych marek, spójrz np. na najnowsze Pokemony, techniczny kasztan, żółtko na MC (i czerwień w ocenach od użytkowników), widać że dużo nie zostało przeznaczone na produkcję a "10 million copies globally in 72 hours" i zaplecze finansowe nie ma nic wspólnego z tym sukcesem tylko budowanie marki od prawie 30 lat i z tym Xbox ma największy problem.
  10. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Przecież Sony jak wchodziło na rynek praktycznie nie miało studia robiącego gry, ale masz listę większych gier zrobionych i wydanych przez Sony (źródło lista gier z Wiki): C-12: Final Resistance, The Legend of Dragoon, Twisted Metale do tego Syphon Filter i Jet Moto zrobione przez 989 które liczę jako wewnętrzne studio. Psygnosis większość gier sam wydawał (i dla tego taki WipeOut pojawił się też na innych platformach). W porównaniu do Nintendo które zrobiło na N64 (które na rynku było o wiele krócej niż PS1) 2xZelda, Mario 64, Mario Kart 64, 1080° Snowboarding itd. to była bieda bo zespoły developerskie trzeba stworzyć a Nintendo miało na to 10 lat więcej. No i poproszę teraz potwierdzenie teorii "Od lat było w tej branży tak, że pozycja lidera ulegała zmianie gdy pojawiał się ktoś z większymi środkami na inwestycję." Najbardziej mnie ciekawi wytłumaczenie fenomenu Wii xd
  11. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jakieś przykłady? Bo ja myślałem że wszystko zależy od gier (ich rozpoznawalności), dobrych pomysłów i ruchów konkurencji. Jak Sony wchodziło na rynek, Nintendo miało o wiele większe środki przeznaczone na game dev a potknęło się bo myślało że nowy gracz nie jest w stanie zawojować rynkiem i co najwyżej będzie walczył o drugie miejsce z Segą. Przy okazji premiery pierwszego Xa, MS przeznaczył masę $, przecież niedługo po starcie konsola chodziła jakoś po 200$ (więc MS na każdym sprzedanym egzemplarzu tracił hajs) i była tańsza od PS2 a mocą go przebijała pod każdym względem, zabrakło japońskich gier. W czasach PS360 to Nintendo ze swoim Wii sprzedało najwięcej konsol, a nie powiesz chyba że przeznaczyli więcej kasy niż MS czy Sony. A na rynku handheldów od zawsze rządziło Nintendo a przecież na produkcję i marketing Vity i PSP poszły ciężarówki kasy. Ta druga miała też masę gier z bardzo rozpoznawalnymi markami (GTA, Tekken, Gran Turismo) a nadal to było za mało żeby przebić w sprzedaży marki Nintendo na DS.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jakie myślenie życzeniowe? To Ty jesteś zaskoczony że jakieś gry mogą działać lepiej na PS5 niż na porównywalnym GPU od tego samego producenta. I nie neguję tego że 3070 może wystarczy do końca generacji (MOŻE) ale to że porównywalne GPU do tego co siedzi w konsolach gorzej się zestarzeje niż konsola. No i nadal czy RTX 3070 czy RX 6800 to karty dużo mocniejsze (i droższe) niż to co jest w konsolach, jeszcze tego by brakowało żeby płacić za GPU tyle co za całą konsolę a mieć niższą wydajność. I skoro przez ostatnie 25 lat tak było to raczej Ty myślisz życzeniowo tym bardziej że większość gier które wyszły w ostatnich 2ch latach to crossgeny.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No właśnie o to chodzi że jak ktoś kupuje w tym momencie RTXa 3060 czy RX 6600 XT i patrząc na teraflopy liczy na to że przez kolejne 5 lat będzie sobie bez problemu grał w gierki AAA w jakości takiej jak na konsoli to będzie niemiło zaskoczony.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tylko że GTX 970 to karta ponad 2x mocniejsza niż to co siedzi w PS4. Tak samo możesz napisać że RTX 3080 Ti (czy jakiś 4070) starczy na całą generację tylko że to nie ten sam przedział wydajności (i ceny) co jest w konsolach.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nope, całkowicie się nie zgadzam. Na GTX 660 też nie pograsz w God of War, nawet na GTX 770 (karta na papierze min. 50% mocniejsza od tego co jest w PS4) nowsze gry chodzą kiepsko. I tak samo za jakiś czas bez różnicy czy to będzie RX 6600 XT czy 2070 S konsole odjadą tym kartom.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    * przy włączonym RT.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No patrz a ja zmieniłem z RX 580 na RX 6600 i poza słabą wydajnością w RT nie narzekam, ale może to dla tego że nawet nie tykam gier w pierwszych miesiącach po premierze i jedyna gra która znacznie odbiega od porównywalnego GeForce'a to Halo Infinite. A rozmowa była na temat tego że teraflopy nie przekładają się na wydajność 1:1 i dałem za przykład GPU najbliższe temu co siedzi w PS5. A to że ceny są wywindowane to wiadome ale RX 6600 którego kupiłem za 1150 zł zjada w tym przedziale cenowym wszystko co proponuje nVidia (czyli 1660 Super).
  18. łom odpowiedział(a) na Avito temat w PSone
    @Peter91b Fighting Force 2
  19. Patrząc na stronę 34 tego numeru (lewy górny róg) to tym 'ktosiem' też jest grzybiarz xd
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Masz np. tutaj. Ja mam teraz RX 6600 i np. w RE2 z RT w 1080p z ustawieniami podobnymi jak na PS5 mam koło 35 fpsów. W tym momencie tak, w grach z 2015 Radeon 7850 też sobie jakoś radził, ja nawet nie liczę na to że za 2-3 lata będę grał na RX 6600 w nowe gry w podobnej jakości jaka jest na PS5.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Idealnie nigdy nie będzie ale bliżej temu do faktycznej wydajności niż porównywanie TFlopsów (bo wtedy taki 7900 XT powinien być ponad 2x szybszy od 6900 XT). Nie tak na luzie bo podczas gameplayu są spadki, popatrz sobie inne testy a z resztą nawet na tym filmiku co przesłałeś w 24 minucie koleś wspomina żeby odpalić DRS. A co do tego czemu na konsoli działa lepiej niż na podobnym GPU w PC >> optymalizacja pod jeden sprzęt. i ta różnica będzie się powiększać. Zobacz sobie np. jak działa Radeon 7850 (GPU jak w PS4) w takim God of War, i tak samo RX 6600 XT czy nawet 6700 XT z czasem będą coraz bardziej odstawały od PS5/XSX. Sprawdzasz test/recenzję danej karty która Cię interesuje, masa jest tego teraz.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie patrz tylko na teraflopy bo to nie przekłada się 1:1 na wydajność. W grafice bez RT tabelka 'relative performance' z tej stronki NVIDIA GeForce RTX 4090 Specs | TechPowerUp GPU Database jest bardziej miarodajna. A jak odpalisz RT to GeForce będzie miał większą wydajność niż porównywalny Radeon, tak samo PS5 z GPU identycznym pod względem TFlops do 6600 XT jest w stanie odpalić SpiderMan w ~1200p, 60 FPSach i RT a ten Radeon będzie się pocił przy 30 FPS.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No jak zmienią praktycznie wszystkie assety i dopakują oprawę pod każdym względem to będą mogli zawołać pełną cenę bez możliwości upgrade'u... tylko jest jeden problem, TLOU2 już wygląda świetnie więc dopakowanie oprawy tak żeby był wyraźny skok względem oryginału było by bardzo kosztowne i czasochłonne. Ja spodziewam się czegoś na wzór Ghost of Tsushima DC. Czyli lekkie doszlifowanie oprawy (jakieś zwiększenie odległości rysowania obiektów/podmiany LOD, rozdzielczości, może też ulepszenie oświetlenia) + DLC (idealnie by było jak by można je było kupić niezależnie) i wydajemy w pudełku za 50$ lub dajemy możliwość upgrade'u za 20$. Ale znając Sony wpakują oficjalne ceny odpowiednio 70 i 30$ a gra będzie co chwilę na promocji.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Zależy jaką zawartość mają zamiar dodać. Spodziewam się czegoś w stylu Ghost of Tsushima DC, a czy to będzie warte ceny upgrade'u czy nie to już zależy co tam wrzucą. Na darmowy upgrade nie ma co liczyć, tym bardziej że TLOU2 można kupić za 10$
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tak jak pisałem kiedyś w innym temacie jeśli będzie zawarty jakiś fabularny prequel/epilog zamykający uniwersum TLOU na parę ładnych lat (jak Uncharted: LL) to niech wydają, ale jak to ma być kolejny przystanek przed TLOU3 to lipa, niech już skupią się na nowym IP a TLOU rozwijają we frakcjach. No i powinna być albo możliwość upgrade'u z wersji PS4 albo kupna i ogrania tylko tej dodatkowej zawartości (tak jak Left Behind).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.