Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma w necie ani jednej recki, więc podejrzewam, że się nawet nie pofatygowali, żeby rozesłać kopie recenzenckie czy choćby dogadać z jakimiś jutuberami. Pierwsze słyszę o tej grze, a dość mocno śledzę branże, więc no sory, trzeba swój produkt jakoś zakręcić w zbiorowej gamingowej świadomości. Jeden trailerek na jednej konfie jest na radarze przeciętnego gracza tylko mignięciem, które po godzinie znika. Zwłaszcza w przypadku tego typu gierki-pierdoły.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Przymierzam się do zaczęcia Enwalkera i mam pytanko, graficzny update dotknął ten dodatek? Jeśli tak, to całkowicie, czy tylko częściowo póki co? Trzeba mieć Downtrail, żeby upgrade wszedł?
  3. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Te grę robili ludzie, którzy na koncie mają jedynie rimejki i remastery innych zeld, więc nie jestem zaskoczony, że nie jest to JAKOŚĆ NINTENDO jaką znamy.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skończyłem. No boli dupa, bo jak już gra pozwala Ci grac dłużej niż przez 5 minuty bez odbierania kontroli, to jest naprawdę przyjemnie. No ale niestety, takie chwile rzadko się zdarzają.
  6. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zakładam temacik dla shoguna bo coś forumek o tym S Z T O S I E nie wspomina, a zdecydowanie jest wart uwagi. W dużym skrócie, to jest Into the Breach w 2D. Czyli rogalikowa gra strategiczna polegająca na pozycjonowaniu, kolejkowaniu i używaniu odpowiednich skili. Podobnie jak ITB, nie jest to gra która oferuje gazylion opcji i możliwości na ogromnej mapie, a raczej gra, która ogranicza przestrzeń i ilość możliwych ruchów, aby dać graczowi większą kontrolę nad tym co się dzieje i nagradzać precyzję działania. Loop wygląda tak, że wybieramy postać (różne skille startowe + każda ma swój unikalny), zaczynamy poziom -> fala przeciwników -> zdobywamy upgrade -> fala -> upgrade -> boss -> potem sklepik, w którym kupujemy kolejne upgrady, pasywne skille i przedmioty jednorazowego użytku -> kolejny poziom -> powtórz kilka razy -> final boss -> run skończony. Runów żeby skończyć grę (fabułę?) trzeba zrobić 7 jedną postacią, każdy run coraz trudniejszy (nowi przeciwnicy, wzmocnieni starzy, wzmocnieni bossowie). Po śmierci zebraną walutę można wykorzystać na kupienie nowych skillów aktywnych i pasywnych, które potem można zdobyć podczas runa. Gram już od kilkunastu dni, zazwyczaj z doskoku robię run albo dwa i póki co bawię się wybornie. Ciągle kupuję nowe skille, więc gra ewoluuje dostarczając nowe możliwości i synergie. Trochę się obawiam, że w momencie jak już wszystko odlobkuje, to się zacznie robić monotonnie, ale może to nawet lepiej, mnie się nigdy nie chce męczyć tych rogali zbyt długo, więc zrobię te 7 runów jedną postacią i styknie.
  7. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Supraland squad rośnie w siłę Także proszę na steamie dodać do wishlisty sequel - Supraworld. A DLC nie polecam, chyba że w ramach ciekawostki, one projektowo już niedomagają, ale wpisy na blogu autora są ciekawe, bo fajnie analizuje te DLC i punktuje co w nich poszło nie tak i dlaczego nie miały "tego czegoś" co miała podstawka.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma ich dużo, ale po prostu co 5 kroków postacie muszą stanąć i komentować. Wyobraź sobie jakbyś grał w Zeldunie ze SNESA i na każdym ekranie na jaki wejdziesz Link się zatrzymywał i wymieniał dwa zdania z kimś.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja mam jakieś 60% gry za sobą i takie same wrażenia. Ciągłe przerywanie gameplayu dialogami robi się strasznie męczące bardzo szybko.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No nie powiedziałbym z tym poziomem trudności w personie. Hard bardziej wymusza zabawę w buffy/debuffy, częstsze leczenie i robienie tego na zapas, bo można łatwiej dostać OHKO. Co za tym idzie, trzeba lepiej zarządzać maną i itemkami, myśleć trochę do przodu i baczniej obserwować możliwości i schematy atakowania bossów (bo losowe walki to faktycznie lepiej na normalu). Trzeba po prostu więcej myśleć co się robi, co zwiększa immersje i gra się lepiej (mnie). A jak dojdę do wniosku po paru porażkach, że bez grindu się jednak nie obejdzie, to zmieniam na normal.
  11. Dahaka odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie no, na pewno gierka będzie wypełniona masą fajnych rzeczy do roboty i różnorodnością które sprawią, że czas nie będzie się dłużył i 100h zleci zanim zdążymy mrugnąć
  12. Dahaka odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    Z WiiU próbowali być kreatywni i wiemy jak to się skończyło.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Meksyk może w 17stce, tutaj co najwyżej Bytom.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie no, z gameplayem jest wszystko ok, ale po prostu jak się grało już w jego lepszą iteracje w 5, to nie ma tu czego szukać specjalnie. Całe szczęście w opcjach można sobie dowolnie dostosowywać różne opcje poziomu trudności, więc 2x większy dmg na przeciwnikach, 2x mniejszy dmg na mnie, 100% więcej expa, i potem tylko z 10 walk ze złotymi rączkami, które wyrastają jak grzyby po deszczu i 30 leveli wbite
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    50h ale mając za sobą trójkę i zwłaszcza piątkę, po drugim dungeonie miałem już wywalone po całości na gameplay. Odpaliłem very easy i leciałem jak przecinak przez dungeony olewając skarby i przeciwników. Skupiłem sie za to na szkolnym życiu, socjal linkach (wymaxowalem wszystkie prócz trzech które doogladalem na YT) i chłonięciu klimatu i perypetii postaci.
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W końcu skończyłem czwartą personkę i nie kłamaliście. Niesamowita ekipa postaci i aż się zdziwiłem jak bardzo smutno mi się zrobiło, jak poleciały creditsy. Nie chce jeszcze wyjeżdżać z Inaby
  17. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie oglądałem żadnego Venoma ale ten trailer XD beka wnusiu
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Ja mam trochę offtop pytanie. Czy wam też w grach HDRowa jasność działa z opóźnieniem? Tzn pikselom zajmuje chwilę, żeby dobić do max jasności, jaką są w stanie wykręcić. Grając teraz w Astro Bota dało się to dostrzec, jak np trawa czy niebo raz są dosyć blade, a raz świecą elegancko, często w momencie jak przestanę ruszać kamerą to widać jak piksele zaczynają się rozjaśniać. W Plague Tale 2 też miałem podobne wrażenie. Zastanawiam się czego to wina? Za niskie możliwości TV? Jakieś zabezpieczenie przed nagłymi skokami jasności, żeby się piksele nie wypaliły? Może da się wyłączyć w serwisowym menu? Czy raczej wina gry i implementacji HDR? LG C3. Wydaje mi się, że to TV, bo jak się bawiłem w zmienianie peak mastering w override menu, to też piksele rozjaśniały się stopniowo. Tylko czy da się to przyspieszyć jakoś?
  19. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak
  20. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli jesteś gotowy ostatecznie sprawdzić prawdziwość tej tezy, to mam mocny towar do polecenia, mianowicie Pathologic 2 (1 można zignorować, bo dwójka to rimejk jednego ze scenariuszy jedynki). Pisałem w tym temacie o tej grze kiedyś, ale lepiej nie czytać, bo opisałem ją dość szczegółowo, a to jedna z tych prawdziwie unikalnych gier, które lepiej samemu odkrywać. W dużym skrócie, to taki miks RPGa FPP (questy, czytanie, otwarty świat) i survivalu o masochistycznym poziomie trudności, który jest wpisany w DNA tej gry na wszystkich możliwych płaszczyznach (wszelkie próby włączania ułatwień w opcjach stanowczo odradzam, tak jak i sami twórcy). Jest bardzo duża szansa, że się odbijesz, ale jak zaskoczy to jest potencjał na kolejne niesamowite doświadczenie. Dwa lata minęły odkąd ograłem i mój podziw dla tej gierki tylko rośnie. Jako gra potrafi niedomagać, ale jako doświadczenie to zdecydowanie topka życia dla mnie.
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Snejk odpowiedź w temacie w Seriale
    Moja przygoda z tym serialem tak się zaczynała, ale mimo to obejrzałem do końca i dałem 8/10 na filmwebie, więc musiałem się chociaż trochę wkręcić (ale nie pamiętam już prawie nic z tego serialu ). Także może warto chociaż do końca 2 sezonu dociągnąć, ale tez nie liczyłbym na żadnego mesjasza, ot dobry serial.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    Skończyłem oglądać Wspaniałą Pani Maisel Świetny serial, jeden z lepszych na primie, chociaż ostatnie dwa sezony trochę słabsze.
  23. Dahaka odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nienawidzę tej firmy za to wydawanie usprawnionych wersji. DLC spoko, ale wizja tego, ze jak poczekam 3 lata to dostane po prostu lepszą grę doprowadza mnie do szału. Nie chce mi się grać w takie duże gry dwa razy, więc albo gram teraz, albo czekam i gram w wersje dopakowaną. Najgorsza praktyka w branży dla mnie, rzygam.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakim cudem czesi robią lepszy polski dubbing niż polacy xD?
  25. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ciężko nie odpalić hypu po takim trailerze