Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Nie ma takich danych z Xboxa i PlayStation. Ale na Steamchart można podejrzeć że na Steamie w przedwczoraj w peaku było 160 tys. Jeśli założymy negatywny scenariusz że w podobnym czasie był też szczyt Xboxa i PlayStation to zostawia to 340 tysięcy graczy jednocześnie do podziału między te dwie platformy. Absurdalny wynik, i to w środku tygodnia. Nie będę zdziwiony jeśli tym razem to gra PlayStation zdominuje ranking sprzedaży na Xboxie. Co za czasy xd Edit: Swoją drogą to pokazuje jak zabetonowany stał się rynek konsolowy. Okazuje się że na Xboxie była cała rzesza chętnych na Helldivers 2, ale jako że Mahomet nie chciał przyjść do góry, to jeśli PlayStation chciało na nich zarobić to góra musiała w końcu przyjść do Mahometa.
  2. Jeśli Helldivers 2 to był test ze strony Sony przed następnymi grami, to gracze na xboxie chyba go zdali. Od prmiery gra nie cieszyła się takim zainteresowaniem
  3. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Sony pewnie zadowolone, od premiery tyle ludzi nie grało.
  4. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Przed wami wyszła szkoła clickbaitu w wykonaniu PPE Oryginalna wypowiedź szefa FFXIV że Square Enix: I nagłowek PPE: Spoiler Xbox Series X to ostatnia konsola Microsoftu? Szef Final...Czy nadchodzi koniec wyścigu o coraz mocniejsze konsole? Naoki Yoshida, szef Final Fantasy 14, w najnowszym wywiadzie podzielił się zaskakującą opinią, która może zmienić spojrzenie na przyszłość bran Xddddd Pomijam już typowy dla PPE nagłówek Betteridge’a, ale skąd oni wymyślili ten tytuł xd
  5. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jak kiedyś będą robili jakieś odświeżenie dwójki lub trójki, to wersja na PlayStation pewnie też się zalapie, ale jesli nie to nie liczyłbym na wersję na PS5/6. Mało prawdopodobne by robili specjalnie dla graczy z plejstejszyn porty starych gier.
  6. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Tylko Sony może ewentualnie podać takie dane. Ale patrząc na statystyki w grze i jak duży był przepływ graczy grających w jednym momencie i to w dodatku we wtorek, to chyba sprzedaż słaba być nie może czytam że było nawet 400 tysięcy, ale serwery wywaliło i potem spadło do 180 tys.
  7. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    czytam że xboxowi gracze rzucili się do walki z Iluminatami od pierwszego dnia. Nic dziwnego mają lata doświadczenia z Halo z tym rodzajem przeciwników
  8. i dla developerów tego devkity też się znalazły
  9. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Przypomnę tylko że Forza Horizon 5 miała więcej zawartości na premierę niż Forza Horizon 4. Każda kolejna część jest coraz bardziej rozbudowana. Szczerze mówiąc z mojej perspektywy, czyli osoby która chcę sobie pozaliczać wyścigi na mapie i "zaliczyć" główny wątek coraz trudniej z każdą kolejną częścią się w tych wszystkich ikonkach, eventach połapać. Można wręcz poczuć się przytłoczonym ile jest zawartości.
  10. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Kampania jest na płycie, multi trzeba pobrać z tego co czytałem
  11. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Nie napisałem że to proste, tylko że myślę że to prostsze niż implementacja usypiania rodem z konsol na Windowsie. Teoretycznie do Quick Resume wystarczy głównie odpowiednio szybki i duży SSD, które już teraz są standardem w nowych komputerach. Więc wydaje mi się to mniej skomplikowane od usypiania, które wymaga odpowiedniego procesora, a do tego Windows z powodu ilości procesow jest słabo przystosowany do usypiania.
  12. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Też tak myślę, prościej i lepiej będzie wprowadzić Quick Resume
  13. Dziś 62 urodziny obchodzi Hideo Kojima, żeby to uczcić zapraszam w komentarzach na nitkę z najlepszymi grami mistrza 1/x
  14. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Żeby móc grać w gry których nie ma na PC i żeby nie kupować dwa razy tych samych gier. Zwłaszcza że handheldy które to umożliwią są już teraz kwestią czasu. Więc ja np. nie widzę sensu kupować sprzętu za 4000 zł, który nie oferuje jakiegos ogromnej różnicy względem Steam Decka OLED którego już mam, gdy wiem że w perspektywie 2 lat pojawią się lepsze sprzęty. Ale to tylko moje zdanie. Jak ktoś ma pieniądze i ochotę, to może kupować .
  15. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Będzie miał Xboxowy tryb big pitcture, gdzie będzie usprawniony interfejsie przystosowany do obsługi pada i grania, część windowsowych procesów będzie w tym trybie będzie wyłączona, co spowoduje że gry powinny działać lepiej, a bateria będzie trzymać dłużej niż na zwykłym trybie pulpitu w Windowsie. Czyli w skrócie coś w stylu Linuxa i SteamOSa.
  16. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    kilka odpowiedzi na ważne pytania druga rzecz która dyskwalifikuje dla mnie ten sprzęt, po braku kompatybilności z konsolową biblioteką jest to że wciąż nie będzie miał pełnowartościowego usypiania. Trzeba chyba liczyć że MS zaimplementuje kiedyś Quick Resume na PCtach.
  17. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Potwierdzili już kilka razy, że to wszystko trafi też na inne sprzęty. Microsoft jak to Microsoft nie lubi ekskluzywności.
  18. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    nie, to co mieli pokazali na ONL tak jak Sony i inni wydawcy
  19. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Przyznam się że nie znam się na tym aż tak dobrze, wydawało mi się że współpraca z deweloperami aby zaimplementowac to ściąganie shaderów bezprośrednio do silnika było dosyć bezpośrednim rozwiązaniem. Teraz czytam jeszcze ten artykuł Epica o tym https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/game-engines-and-shader-stuttering-unreal-engines-solution-to-the-problem i piszą że problem ten jest od wielu wielu lat również na DirectX11. Teraz stał się po po prostu bardziej widoczny, teraz bo gry stały się bardziej skomplikowane i tych shaderów do komplikacji znacznie więcej niż wcześniej. I chyba nie ma na razie lepszego rozwiązania niż to robi Valve.
  20. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Ja się pożegnam, bo dla mnie będzie oferować więcej. Z rynku wiadomo że nie zostanie wyparty.
  21. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    chyba będzie też praca u pudstaw DirectX Developer BlogIntroducing Advanced Shader Delivery - DirectX Developer...This year at gamescom, Microsoft is highlighting new gaming features coming for Windows, particularly for handheld devices. We want to highlight one of the DirectX team’s most exciting new contributio
  22. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Cena wciąż jest dla mnie zaporowa, do tego wciąż nie odpala konsolowej biblioteki, ale zaskakująco pozytywne są te reakcje. Dobrze to wróży kolejnym tego typu Xboxom. Jak w 2027 r. wjedzie ten chip od AMD z natywną obsługą gier z konsoli to już w ogóle będzie można bez żalu się pożegnać ze Steam Deckiem
  23. Najbardziej przereklamowany serial w historii? The Last of Us
  24. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    SoTa jednak po czasie ludzie docenili. Z OW2 i innymi grami Obisidan wątpie by tak się stało. Wciąż lubie ich gry, miło mi się grało w Avowed, Pentiment czy pierwsze Outer Worlds, To nie jest prawda co piszą w komentarzach, bo wciąż pracują tam ludzie odpowiedzialni za starsze gry jak Josh Sawyer, ale ich nowe gry nie powodują u mnie szybszego bicia serrca. W OW2 też chętnie zagram i znając życie nie będę się źle bawił, ale nie spodziewam się żadnego sztosa.
  25. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Piszą że korzysta z jednostek NPU co wskazuje na sprzętowy układ, ale zobaczymy w praktyce

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.