Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jez Corden kilka miesięcy napisał artykuł czym będzie Avowed i patrząc na to jak trafnie opisał styl graficzny, to wg jego informacji Avowed będzie właśnie takim Outer Worlds w klimacie fantasy. Nie będzie to jakiś rozbudowany rpg z olbrzymim otwartym światem jak Skyrim, skala i struktura lokacji oraz gameplay będą przypominać najbardziej Outer Worlds.
  2. - większa baza graczy, w czasach Xboxa 360 mieli tylko posiadaczy konsol, a dziś Xbox zarabia również na graczach PC i chce również golić użytkowników chmury - rozwój dystrybucji cyfrowej i mniejsza rola używek - rozwinięcie rynku DLC, mikrotransakcji i abonamentów jak Game Pass - zarabianie na hardware i sprzedaży konsol, nigdy nie stanowiła dla Microsoftu jakiegoś lukratywnego biznesu, zarówno w czasach Xboxa 360 jak i teraz.
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    tak jak Pan z Digital Foundry pisze. To głównie interaktywność świata w Starfieldzie jest głównym powodem dlaczego gra nie będzie działać na konsolach w 60 fpsach.
  4. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    murzyńska muzyka na trailerach była w Forze od dawna, przypomnę choćby jeden z moich ulubionych trailerów
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    https://www.gamepressure.com/newsroom/hellblade-2-dev-announces-radical-changes-to-combat-system/z1429b https://www.vg247.com/hellblade-2-raising-the-bar Obiecywano zmiany w systemie walki i do tej pory jej nie zobaczyliśmy. Co do skali gry, to nie będzie gra na skale Ragnaroka czy coś, robi ją stosunkowo niewielki kilkudziesięcioosobowy zespół i gra celuje w coś pomiędzy AA i AAA jak Plague Tale 2 właśnie. Czyli oprawa AAA ale gra będzie mniejsza, krótsza i bardziej korytarzowa niż produkcje AAA.
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    nawet Crowbcat nawrócił się na Todda za sprawą Starfielda xd
  7. ASX opublikował(a) temat w Ogólne
    Platformówka z elementami logicznymi o wspinaczce zapowiedziana na Xbox Showcase. Premiera jeszcze w tym roku w Game Passie
  8. wrzucałem przed chwilą cytat xd
  9. Matt Booty: o grach których wczoraj nie zobaczyliśmy powiedział z kolei:
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Brak płynnego wchodzenia w atmosferę to zwykłe ograniczenia silnika, który jeszcze do niedawna nie potrafił ogarnąć wchodzenia po drabinie. Dla mnie to spory minus, bo móc płynnie z przestrzeni kosmicznej wejść w atmosfere i wylądować na planecie przy takiej skali produkcji i z taką oprawą byłoby na pewno super doświadczeniem, ale nie jest to coś co przekreśla dla mnie Starfielda.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Tak
  12. niestety stan branży jest taki, że to minimum wystarcza
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Spencer powiedział że przed zakupem Bethesdy, Starfield miał znacznie wcześniejszą datę premiery, zażartował też że każdy QA w Xboxie testuje teraz Starfielda by wychwywić bugi" xD Matt Booty z kolei dodał że gdyby Starfield wyszedł już dzisiaj to miałby mniej znanych bugów niż poprzednie gry Bethesdy w dniu premiery. Brzmi to dla mnie aż zbyt optymistycznie, ale chcę wierzyć że serio przykładają się do wyłapywania bugów bo gra zapowiada się na ogromną i bardzo złożoną, więc potencjalna liczba bugów jest pewnie równie ogromna.
  14. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Mnie też, ale w negatywnym sensie, bo to już 3 lata od zapowiedzi i kolejny materiał z gry i wciąż nie zobaczyliśmy żadnego konkretnego fragmentu rozgrywki. Tak jak pisałem w temacie, zaczynam miec obawy że to cinematic experience, trzymanie gałki do przodu i QTE to będzie cała "gra" jaką Ninja Theory nam zaoferuje. Oprócz Hellblade największe rozczarowanie to oprawa graficzna w Avowed, gra wygląda paskudnie nie tylko pod względem technicznym ale i kierunku artystycznego. Jedyna nadzieja że Obsidian pod względem fabuły i rozgrywki dowiezie. Ale mimo tego, że nie było idealnie była to konferencja najbardziej zbliżona do tzw. "starego E3".
  15. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Tak jak pisałem wcześniej, beznadziejna konferencja w ogóle nie przystająca do tegorocznych standardów. Nie było zapowiedzi żadnego kolorowego klona Fortnite'a czy zalewu indykow, a zamiast tego pokazali jakieś staromodne singlowe gry RPG od Bethesdy, Obsidian, Playground i Inxile. Do tego za mało zapowiedzi CGI i w dodatku nie było żadnych wywiadow i zapowiedzi filmów albo seriali, tylko gra za grą przez ponad godzinę.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Widzę wciąż wyparcie że to CGI:) Lead lighting artst w Playground:
  17. ASX odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    I potwierdzenie że to action adventure
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Trailer wygląda bardzo dobrze. A co do problemów to faktycznie pojawiały się informacje o jakiś problemach, ale najnowsze informacje mowią że rok temu poradzili sobie z nimi i development przebiega sprawnie. Swoją drogą dużo było wątpliwości co do silnika, czy będzie Forza Tech czy może Playground zdecyduje się na Unreal Engine 5, ale widziałem przed chwilą post grafika Playground i trailer działał na Forza Tech jednak.
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Gdyby to był mockup byłoby napisane tak jak w przypadku Clockwork Revolution "in-game footage and cinematics", no ale rozumiem skąd bierze się niedowierzanie, wygląda po prostu bardzo dobrze.
  20. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Duże rozczarowanie graficzne, strasznie mi się nie podoba paleta kolorów wygląda to strasznie chaotycznie, jakby nie było żadnego kierunku artystycznego tylko losowo wrzucane assety niepasujące do siebie.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie wiem chyba oglądałem inny trailer, jak dla mnie jeden z najlepszych momentów pokazu, z pomysłem, humorem, była graficzka i urywki gameplayu
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    najpierw Piraci z Karaibów, a teraz Monkey Island jako darmowy fabularny dodatek. Wychodzi 20 lipca

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.