Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ja niedawno skończyłem i chociaż nigdy nie byłem jakimś fanem tej serii, tak Dark Ages podobał mi się najbardziej z tej nowej trylogii. Gra ma zajebisty flow, gdy przedzieramy się przez całe rzesze przeciwników unikając i parując pociski niczym w jakimś bullet hell i kosząc przeciwników na miazgę. Fabuła to xD, cutscenki wyreżyserowane są tak jakby często ktoś zapomniał podłożyć muzyki. Latanie na tym smoku i bieganie w tym mechu to zbędny bajer, ale samo mięso czyli ten zwykły gameplay kiedy z dwururką przedzieramy się Slayerem przez zastępy piekielne wypada znakomicie. Bardzo dobra gra.
  2. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Szkoda tylko że kolejne porażki kolejnych GAASow nic nie zmieniają, bo równolegle w tym czasie popularność Fortnite i Robloxa tylko rośnie i zasysają one coraz więcej rynku.
  3. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Michael Pachter moment:
  4. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    nie nastawiałbym się na wietrzenia pomieszczenia: https://www.gamesradar.com/games/fps/playstation-is-still-continuing-to-invest-in-new-live-services-and-has-reviewed-our-processes-following-concords-failure tutaj podsumowanie dotychczasowych wysiłków:
  5. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Na razie to informacja Micheala Pachtera więc poczekałbym na jakies potwierdzenie, chociaż już widzę że mnóstwo portali pisze o tym jakby o potwierdzonej informacji, ale tak już wygląda "dziennikarstwo growe" Ale jakby się potwiedziło to nie byłbym zaskoczony. Często się na forum ludzie śmieją z Microsoftu i tego jak zarządzają studiami ale z Sony wcale nie jest lepiej. W 2023 r. Playstation kupiło Firewalk twórów Concorda i Haven (ci od Fairgames). Mineło ledwie 2 lata, Concord i Firewalk są martwe, a teraz pojawiają się plotki że podobny los może czekać Fairgames.
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  7. Ja miałem każdego Windowsa od czasów 98 i pomijając ósemkę która miała potworny interfejs do którego nigdy się nie przyzwyczaiłem to nie miałem żadnych patologicznych doświadczeń. Daleko mi do bycia fanem Windowsa, bo to przede wszystkim system którego używam również w pracy, a ciężko być emocjonalnie związany z tym co kojarzy się z robotą. Ale po prostu spełnia on swoją rolę i tyle. Przyzwyczaiłem się do jego układu, skrótów i funkcji. Blender działa, gierki też się uruchamiają bez problemów, więc dla mnie jest ok.
  8. Z jednej strony przydałby się lepszy system, zrobiony przez mniej złą korporacje niż Microsoft, z drugiej i tak praktycznie wszystkie gry są tworzone z myślą o Windowsie, więc jest jak jest.
  9. Nie do końca, co prawda mówi że trzeba podnosić ceny gier co kilka lat bo inaczej obecny system się zawali (chociaż z drugiej strony jest temu współodpowiedzialny, bo za jego rządów w Playstation pompowano właśnie te ogromne budżety). Ale z drugiej strony problem jest głębszy bo jak sam mówi: ciekawe jest to co mówi że winą tego rynek nie rośnie jest to że jest on zbyt rozczłonkowany. I producenci gier powinni dojść do jakiegoś porozumienia i stworzyć lub wybrać jakąś uniwersalną platformę, aby to przełamać. Podobnie jak swego czasu Sony, Toshiba, LG i inne, doszli do porozumienia w kwestii standaryzacji napędów DVD a potem Blu-ray które po krótkiej walce stał się standardową platformą dla wszystkich producentów napędów i odtwarzaczy, żeby inni mogli się skupić na zarabianiu na filmach. Dziś najbliżej takiej uniwersalnej platformy jest Windows. To najpopularniejszy system do robienia gier, na któreg robią gry praktycznie wszyscy, już teraz są tu gry z Xboxa, a od kilku lat również Playstation. Windowsowe gry mogą uruchamiać wszystkie PC, Steam Decki i inne pc handheldy, a wg. przecieków również następny Xbox ma podobno uruchamiać gry Windowsowe gry w środowisku Win32. Więc kto wie, może do takiej przyszłości już teraz zmierzamy.
  10. GamesIndustry.bizThe Big Picture, Part One. "I don't know if games are rec...Former Sony Worldwide Studios head Shawn Layden and analysts Mat Piscatella and Piers Harding-Rolls discuss the current issues facing the games industry https://www.gamesindustry.biz/the-big-picture-part-two-make-it-cheaper-and-simpler-lets-do-that-instead Jeśli kogoś interesuje, co m.in były szef Playstation Shawn Layden myśli o przyszłości gamingu to można przeczytać. Zwłaszcza że sporo jest lub będzie clickbaitowych newsów na stronach typu PPE z tego tekstu. Chociaż nic odkrywczego tutaj nie ma. Coraz więcej ludzi gra w gry F2P, coraz mniej ludzi kupuje gry, branża idzie w stronę multiplatformowości, gry powinny być droższe, konsole to dojrzały rynek, jeśli ktoś się interesuje to czytał to już wiele razy. Może z wyjątkiem fragmentu w którym Shawn Layden nazywa developerów tworzącym gry do Game Passa niewolnikami płacowymi xd
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    niepublikowany do tej pory vidoc o wczesnych pracach nad Halo Infinite Wizja i odważny kierunek był, pod wszystkim co tutaj mówią każdy pewnie podpisałby się w 100%. Zawiodło jednak wykonanie
  12. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W tradycyjnym modelu było tak że gry z każdą kolejną częscią były coraz ładniejsze nie tylko w wyniku postępu technologicznego i lepszych podzespołów, ale także dlatego że inwestowano w nie coraz więcej pieniędzy, bo liczono na to że następna część sprzeda się lepiej niż ostatnia. Teraz ten model coraz bardziej dobiega końca. Playstation niedawno ogłosiło że będzie wobec swoich gier trzymać większą dyscyplinę finansową: https://www.pushsquare.com/news/2025/05/sony-to-focus-on-ps5-engagement-first-party-showing-greater-financial-discipline także być może z tego wynika brak znaczącego postępu graficznego w Ghost of Yotei
  13. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    bo to sprzęt ASUSa ;) trzeba się przyzwyczajać, że tak to będzie wyglądać w przypadku przyszłych xboxów od zewnętrznych producentów. Estetyke MS będzie pewnie widoczna w Xboxach od MS, ale reszta tego typu xboxów będzie miała swój własny styl.
  14. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    już wcześniej była o tym mowa ale oficjalny profil potwierdził że premiera w przyszłym roku
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    wszystko zależy do czego porównujesz, bo jeśli do jakiś Syberii i innych łamigłówek point&clck to wiadomo że zagadki te wypadają biednie. Ale ja pisałem w kontekście typowych akcyjniaków typu Uncharted i zdanie to cały podtrzymuje.. W Indianie zagadki są odrobinę bardziej wymagające i kreatywne. Nie zawsze kod z kodem jest w pokoju obok albo na piętrze, czasami trzeba było poświęcić chwile by złamać kod kluczem opartym o układ planet czy miesiące, a Jones rzadziej niż Nate gadał do siebie podsuwając nam pod nos rozwiązania.
  16. Patrząc na ich ambitne cele wydawania co najmniej jednej większej gry single-player rocznie https://www.thegamer.com/playstation-aiming-release-at-least-one-big-single-player-game-every-year-2025 oraz to że pozamykali prawie wszystkie mniejsze studia robiące gry AA jak Japan Studio bo jak powiedział Shu Yoshida rynek gier AA zniknął: Japan Studio Was Closed as AA Market Disappeared, Yoshida...The executive shared the reason lay in changing market conditions.to nie nastawiałbym się na jakieś większe zmiany. To jest właśnie ten dysonans o którym kilka razy pisałem. Śmiało można powiedzieć że z Playstation nigdy nie było tak dobrze, Sony zarabia na swojej konsoli lepiej niż kiedykolwiek, ale z drugiej strony przed ich własnymi grami duże wyzwania, co robić. Czy dalej robić coraz droższe i coraz dłużej powstające gry single player, czy zacząć ograniczać budżety i robić mniejsze, krótsze gry na rynek z którego wcześniej sami zrezygnowali bo skupili się na dużych drogich grach które miały sprzedawać konsole.
  17. Obie rzeczy mają bardzo małą szansę się wydarzyć. Ale z tych dwóch o wiele bardziej nieprawdopodobne jest Fable tylko na konsole Xboxa, bo to byłoby coś czego te konsole nie widziały od dekady. Z kolei Sony ma już pierwsze mniejsze singlowe gry które wydaje równolegle na PC, i choć wydaje się to nie jest jeszcze czas żeby wydawać gry takie jak Ghost of Yotei od razu na PC, to nie można takich rzeczy wykluczyć w nieokreślonej przyszłości. Także moim zdaniem te przemiany nie mają charakteru chaotycznego, wiatr wieje raczej w określonym kierunku i jak ładnie powiedział pan z Sony cała branża idzie kierunku mulitplatformowego. W różnym tempie, jedni trochę szybciej, inni wolniej, jedni starają się bardziej chronić wartość swoich konsol inni mniej, ale kierunek zmian jest coraz bardziej klarowny. A jak już ktoś raz obrał tę ścieżkę, przyzwyczaił się do większych dochodów to trudno z niej zejść i chyba nie ma jeszcze przykładu kogoś kto z niej zawrócił. Więc można mieć wątpliwości co dokładnie ma teraz na myśli Sony jak mówi o wydawaniu gier na inne platformy, na jakim etapie są teraz ze swoją multiplatformowością, ale długofalowo coraz lepiej widać w którym kierunku idą zmiany.
  18. Mała rzecz ale fajnie zrobiona
  19. tak to ja o pisałem. Jest nawet ten cytat w filmiku który podałem wyżej. Hulst mówił że muszą podchodzić ostrożnie do wydawania gier na inne platformy, jak i czy w ogóle je robią. Tylko wtedy myślałem zgodnie z tym co mówił wcześniej ich CEO że przez inne platformy rozumie PC, a teraz okazuje się być może miał na myśli Xboxa i Switcha. Więc i mnie ciężko się w tym połapać jaka dokładnie aktualnie jest ich strategia i co mają na myśli.
  20. Marathon to jednak inny przykład bo Bungie zagwarantowało sobie mulitplatformowość sprzedając się Sony. Inne GAASy Sony do tej pory omijały Xboxa. Dlatego Helldivers 2 to jednak nowość. To też zresztą też pierwsza gra którą samo Playstation wydaje na xboxie wcześniej Death Strading wydawało 505 games a MLB .... MLB Dlatego nie kupuje tej narracji, że Sony od lat mówiło że będzie wydawać gry na xboxie.
  21. Swoją drogą w kontekście ostatnich wydarzeń warto sobie przypomnieć ten starannie wyreżyserowany wywiad wypuszczony przez Sony w którym co chwile zerkają na prompter aby wiedzieć co dokładnie mają powiedzieć. Wszyscy wówczas myśleli że dyskutują o wydawaniu gier na PC, ale to był chyba sygnał którego nie odczytaliśmy że ich gry trafią również na inne platformy. i już pierwsze pytanie tego pana z Sony jest z tezą i wskazuje kierunek w którym pójdzie odpowiedź: "Sony Interactive Entertainment and the industry as a whole move towards mulitplatform gaming, how do you protect value of Playstation console" gdy ja pisałem dosłownie kilka dni temu to samo, to rzuciły się na mnie gromy.
  22. też tak myślę. Plany się zmieniają. Trudno teraz cokolwiek przewidzieć i jakikolwiek scenariusz kategorycznie wykluczyć. Ciekawe czasy
  23. Przypadek MLB czy LEGO Hozion tłumaczono swego czasu kwestiami licencyjnymi. Helldivers to przykład IP należącego do Sony, nad którym mają pełną kontrole, ale którą mimo to zdecydowali się wydać na innej konsoli, czyli jednak jest to nowość. czyli uważasz że na gry single player na innych konsolach nie ma co liczyć zgodnie ze słowami Totokiego?
  24. To prawda multiplatformowość pojawia się nie od wczoraj w dokumentach, raportach i wypowiedziach Sony. Ale CEO Sony Hiroko Totoki wyjaśniał jszcze niedawno że przez multiplatformowość rozumieją PlayStation i PC, a nie Xboxa. EngadgetSony wants its PlayStation exclusives to come to PC earlierSony may soon launch PC versions of first-party PlayStation games earlier than expected. Company president Hiroki Totoki suggested he wants PlayStation to go “aggressive on improving our margin perforWięc Helldivers 2 na Xboxa to jednak nowość i kolejny wyłom w tej strategii, zwłaszcza że to port o którym wiadomo że powstał z inicjatywy samego PlayStation.
  25. Edytowanem post. Szkoda mi czasu na łapanie za słówka

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.