Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Podobno Perfect Dark też poleciało do piachu. Ostatni trailer śmierdział bullshotem więc nie byłbym zdziwiony
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    To miała być gra usługa w stylu Sea of Thieves
  3. Kwietniu W marcu 2025 to też była oficjalna wypowiedź Cerny'ego, nie żadne Twitterze przecieki WccftechAMD FSR 4 Will Be Used in PS5 Pro Games Next Year, Reveal...Sony's PS5 Pro System Architect Mark Cerny revealed that AMD FSR 4 will be used in the console's games starting next year.
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Dzieje się to czego się obawiałem, teraz pewnie Rare zamieni się w studio jednej gry jak Epic
  5. Łacznie w całym Microsofcie zwolniono 9000 ludzi, to jakieś 4% siły roboczej.
  6. Nie, na razie to tylko przecieki, chociaż z całkiem wiarygodnego źródła. Trudno się dziwić. Bo trudno ekscytować się kolejnymi hasłami o przesuwaniu granic grafiki, raytracinach, wiedząc że to samo, tylko w lepszej jakości i klatkarzu będzie na PC, a konsole dzisiaj to takie komputery ze średniej/niskiej półki. Kiedyś konsole, wyróżniały się jeszcze unikalną biblioteka gier, ale i to odchodzi w przeszłość bo dzisiaj cała lub przytłaczajaca większość konsolowej biblioteki jest na PC, gdzie w dodatku nie ma opłat za multi.
  7. odnośnie Ray Tracingu u AMD tu przecieki z generacji UDNA zapowiadają spory duży wzrost wydajności jeśli chodzi raytracing. Za to surowy wzrost rasterzcazji, zapowiada się mało imponująco, bo tylko o 20% względem RDNA4 więc z jednej strony nie będzie dużego przeskoku jeśli chodzi o rozdzielczość czy klatki, względem tego co jest dzisiaj. Ale szerzej będzie wykorzystywany raytracing.
  8. tak jak Square pisze, 1000 euro jest raczej nieralne, raczej spodziewałbym się czegoś pomiędzy 500 euro, a ceną PS5 Pro czyli 800 euro. od kilku lat mówiło się że coraz trudniej dopłacać do konsol, więc trzeba się przyzwyczajać do takich cen.
  9. No pod względem mocy będzie podobnie jak teraz i obie konsole pewnie nie będą się specjalnie różnić. Ale różnice mogą wystapić w samym podejściu do konsol obu producentów i widać to już nawet po samych wpisach Jacka Huynha jak opisuje współprace dot. PlayStation, a jak z Xboxem. Sony postawi raczej na pewno na typową, tradycyjną lub tradycyjne konsole, które od PS5 będzie się różnić przede nowszą architekturą. Xbox z kolei planuje bardziej otwartą platformę.
  10. ASX odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    https://www.reddit.com/r/ANBERNIC/s/M9UW0UTVhq Ładne
  11. Najpierw mieliśmy oficjalneogłoszenie współpracy AMD z Xboxem, a teraz pora na PlayStation 6 Ciekawie będzie patrzeć jak różne bedą to wizję sprzętu
  12. Ten od konsoli będzie w sam raz
  13. Ja za sterami Xboxa? Serio, aż tak źle mi życzysz? Xd Poza tym nigdy nie chciałbym pracować w firmie, gdzie regularnie setki osób traci pracę, wole skupić się na graniu i pisaniu/analizowaniu i krytyce Xboxa. A co słów Incha to mogę się zgodzić, ta wizja otwartego Xboxa wygląda fajnie na papierze. ale też nie mam zaufania że obecna ekipa że Spencerem na czele będzie w stanie taki ambitny plan zrealizować, szczególnie jeśli chodzi o kwestie Windowsowe. Ale kto wie, może się zaskoczę...
  14. No to mogę się zgodzić, za jakiś tam X czasu ta nazwa będzie idiiotyczna, jak zniknie dedykowany hardware. Nie przewidzieli tego 2001 r. gdy ją wymyślali. Potrzebowałem gdzieś się podzielić swoimi przemyśleniami więc potraktowałem to jako dobrą okazję
  15. Moim zdaniem nie jest to takie idiotyczne, Xbox jako najmniejszy z trzech graczy konsolowych na rynku, nie ma szans z nimi w tradycyjnej rywalizacji. Ale ma coś czego nie mają oni, pecety z Windowsami. Może więc sobie więc pozwolić na to by wydawać gry na wszystko i wszędzie, zapewniając sobie możliwie najszerszy dopływ gotówki, a oparcie własnego hardware'u o najpopularniejszy system operacyjny na świecie, gwarantuje im wsparcie ze strony developerów, nawet jeśli ten słabo się sprzeda. Trochę podobnie jak Nintendo przed czasami Switcha, które miało konsole stacjonarne i handheldy. Tak Microsoft ma teraz dwa równoległe systemy Xboxa i Windowsa, ostateczne scalenie tego w jeden organizm jest naturalnym kierunkiem
  16. No zostanie tak jak ikonka dyskietki w Windowsie, chociaż coraz mniej osób kojarzy czym właściwie były te dyskietki.
  17. Zanim przestaną produkować własny hardware, to pewnie już mało kto będzie pamiętał o tych słowach i o samym Spencerze
  18. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Jakiekolwiek wytłumaczenie nie przyjąć to w sumie żadne nie jest pozytywne. No i na razie nie znamy danych sprzedaży cyfrowej, wiemy tylko że fizyczna sprzedaż DS2 na premierę w UK spadła względem premiery DS1. Nic tu specjalnie nie trzeba obracać, takie są dane.
  19. W internecie szerokim echem obicja się filmik w którym była wieloletnia dyrektorka Xboxa krytykuje podejście xboxa Zarzucając mu że zatraca swoją tożsamość. I choć nie ze wszystkim można się zgodzić jest to na pewno ciekawe spojrzenie kogoś kto przez wiele lat współtworzył xboxa, głównie jego pierwotną wizję za czasów oryginalnej konsoli i xboxa 360.
  20. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    W Wielkiej Brytanii potężny spadek w sprzedaży pudełkowego Death Stranding 2 względem DS1. Najwidoczniej grono osób kupujących pudełka wyraźnie się zmniejszyła.
  21. Nie chodzi mi o to że recyklinguą same trasy, ale to jak małe zmiany były pomiedzy poszczególnymi odsłonami sprzedawanymi za pelną cenę. To było proste kopiuj, wklej Motorsport z 2023 też ma te same trasy co poprzednie odsłony, ale ich wygląd zmienił się diametralnie, więc nie ma uczucia recyklingu
  22. Na premierę było 20, teraz jest 30. Z tym że no właśnie Forza Motorsport 6 czy 7 to był poważny recykling tras, ktoś kto grał we wczesniejszą odsłonę miał mocne Deja vu, bo różnice w ich wyglądzie były kosmetyczne.
  23. No to jak w końcu jest? Bo w pierwszym akapicie piszesz że poza gameplayem i dźwiękiem cała reszta gorsza, a w drugim że grafika jest jednak lepsza. Dla mnie na przykład, multiplayer jest również lepszy w FM2023. W 7 i poprzednich czesciach był on dla mnie niegrywalne, a w 2023 spędziłem kilkadziesiąt godzin przyjemnego ścigania. I chyba znowu sobie zainstaluje.
  24. W sensie co dokładnie jest tymi dwoma krokami wstecz? FM z 2023, ma lepszą oprawe, fizykę, gameplay, powtórki, multi i tak samo nudną karierę dla jednego gracza jak w FM7. Więc w czym cofnęła się o dwa kroki? Mam wrażenie że to często spotykane takie populistyczne gadanie, że kiedyś było lepiej. Ale ja grałem w FM7 i nie przypominam sobie co dokładnie było lepsze. Podobnie, tak jak widzę jeszcze sens rimejkowania klasycznych Burnoutów bo to jest seria która zostawiła za sobą do dziś nie wypełnioną pustkę. Tak, nie bardzo wiem co mogłaby zaoferować odniowiona Forza Motorsport 2 czego nie ma FM2023, oprócz innego interfejsu czy muzyki w menusach (która faktycznie była fajniejsza niż ta w nowejodsłonie). A tak poza tym nie ma specjalnych różnic, a nawet pod wieloma względami taki remake byłby gorszy niż dzisiejsza część. Ten gatunek racerów udających symulacje to gatunek który praktycznie nie zmienił się od lat, nowsze odsłony mają ładniejszą grafikę, lepszą fizykę czy model jazdy, bardziej rozbudowany tryb multiplayer, ale cała reszta to jest praktycznie to samo. To wciąż gra na której ścigamy się w kółko, na kilku fikcyjnych i prawdziwych torach, a tryb kariery to seria wyścigów, w których możemy ulepszać swoje auta.
  25. Przede wszystkim nowe tory i auta jak to w grze wyścigowych, ale były tez dużo mniejszy zmian, poprawiona grafika, dźwięki aut, sztuczną inteligencję SI, system kar, czy krytykowany na premiere system levelowania samochodu.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.