Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  2. Wiadomo, że nie znamy jeszcze szczegółów oferty, ale ceny miesięczne są dosyć wysokie. Miesiąc Essentiala czyli 3 gry co miesiąc + możliwość gry online jest mniej więcej w cenie Game Passa (37 zł vs 40 zł). Abonament Extra z dostępem do setek gier z PS4 i PS5 kosztuje tyle co Game Pass Ultimate. Premium, który daje możliwość ogrywania gier ze starszych konsol retro i pozwala grać w chmurze jest w cenie 70 zł za miesiąc, co sprawia że nie ma chyba odpowiednika na rynku pod względem ceny. Z tej perspektywy o wiele korzystniej opłaca się wykupić rok subskrypcji z góry, bo można w tej sposób zaoszczędzić prawie połowę kwoty jaką musielibyśmy zapłacić gdybyśmy wydawali pieniądze co miesiąc. Wiadomo że to celowy zabieg Sony, bo zależy im by jak najwięcej ludzi przyciągnąć na dłużej do oferty.
  3. w każdej grze, która nie ma betonowego framerate'u (a niestety jest bardzo dużo takich tytułów) przydaje się VRR.
  4. Guide Button -> osiągnięcia -> monitor osiągnąć
  5. Można w sumie, bez żadnych wątpliwości powiedzieć że ich strategia działa jeśli chodzi o konsole. Mają konkurencyjny sprzęt, który jest dobrze wyceniony, nic dziwnego że się sprzedaje. Wbrew temu co dużo osób pisało, że wydawanie gier na PC przyhamuje sprzedaż konsol. Ale jak widać, ekspansja Xboxa na PC i chmurę nie sprawiła, że konsole przestały się sprzedawać, ba o ironio jest wręcz odwrotnie xd Dlatego też nie zdziwię się jeśli np. Sony pójdzie w ślady Xboxa i zacznie w przyszłości wydawać swoje gry również na PC. w dzień premiery.
  6. XSX/S pobił wynik z Xboxa 360 sprzed ponad dekady ( marzec 2011 r.)
  7. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    no i fajnie, na pewno się ogra
  8. na szczęście dziś już raczej nikt nie pomyli konsoli w sklepie, bo M$ już dawno zakończył produkcje konsol poprzedniej generacji.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    No wyszły ostatnio dwie flagowe gry Sony czyli Horizon i Gran Turismo, przyjęte podobnie jak Infinite i nie mam wrażenia że ktoś nazywa je porażkami, bo nie zdobyły samych dych w recenzjach. Które recenzje wytykały stan techniczny i odtwórczość? Gra działa przecież bardzo dobrze, a co do odtwórczość Infinite można sporo zarzucić, ale na pewno nie odtwórczość, bo Infinite diametralnie różni się od ostatnich części.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    piszesz tak jakby gra była jakąś porażką, a tymczasem Infinite zostało chyba całkiem nieźle przyjęte (zebrało bardzo pozytywne recenzje, kilkadziesiąt nagród i ponad 20 milionów graczy), wiadomo że są osoby jak w przypadku każdej gry, którym się nie spodobała, ale generalny odbiór był bardzo pozytywny. Dużo osób w tym ja, jest słusznie niezadowolona i rozczarowana wsparciem i rozwojem gry po premierze, bo po prostu chciałoby więcej Infinite.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Szczerze mówiąc, nie wiem kto tak o nich mówi, chyba tylko na tym forum takie rzeczy czytałem. Moim zdaniem, problemy 343 nie polegają na tym, że to "wyrobnicy' bo w Infinite udowodnili że akurat pasji im nie brakuje. Problemy wynikają raczej, co wiele osób wskazuje, z zarządzania (przetasowania na kluczowych stanowiskach w trakcie produkcji, co zawsze odbija się na pracy nad grą), problemów z silnikiem (Slipspace wciąż bazuje na starym silniku od Bungie, silniku który od kilkunastu lat jest solą w oku zarówno Bungie, które teraz pracuje nad Destiny, jak i 343), oraz ogólnych warunków pracy w M$ (jak pisał Jason Schreier obowiązujące reguły panujące w M$ uniemożliwiają podpisywanie kontraktów dłuższych niż 1,5 r., co mocno zakłóca proces produkcji gier).
  12. co do zasady zgoda, ale nie jestem przekonany czy te spory zakupy studiów mogły kogokolwiek przekonać do przejścia do xboxowego ekosystemu, oprócz małej grupy największych zapaleńców, którzy śledzą i analizują rynek (tak jak tu na forum). Ponad 90% graczy nawet nie zdaje sobie sprawy że M$ kupił Bethesde, Activision czy Blizzarda i dotrze to do nich dopiero wtedy kiedy gry tych firm zaczną omijać Plejke. Dopiero wtedy zobaczymy tak naprawdę skalę i oddziaływanie tej inwestycji gdy np. Starfield czy Call of Duty pojawi się w dzień premiery w Game Passie. Co do tego żeby "studia zaczęły wypluwać gry" to wiadomo teraz jest okres posuchy, ale nie zapominajmy jak wyglądał 2021 r. kiedy w drugiej połowie roku wychodziły w zasadzie co miesiąc lub dwa, bardzo dobre pozycję od studiów wewnętrznych.
  13. te 14 milionów konsol to liczba na podstawie szacunków VGchartz, nic oficjalnego, więc nie brałbym jej za pewnik.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To demo dziala w 1066p-1200p na PS5 i XSX
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    ale to tak nie działało wezry, 343 zostało stworzone do pracy nad Halo, ludzie którzy się tam zatrudniali wiedzieli czym się będą zajmować.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    trochę to naciągane: SoT nie wymagało łatania, gra była dopracowana, ale uboga w zawartość na premierę. Wszystkie aktualizacje były też darmowe więc nie wiem o jakie "płatne łatanie" chodzi. Bleeding Edge też nie wymagało łatania, gra była dopracowana ale była też po prostu słaba i tutaj łatki nic by nie pomogły. Forza Horizon 5 no i MCC tutaj zgoda, obie gry miały problemy z kodem sieciowym, które bardzo utrudniały lub uniemożliwiały grę i trzeba było to łatać.
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    A jaka były poprzednie?
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Kojena rozczarowująca wiadomość. Sezon 2 wbrew temu co mówili wcześniej nie będzie trwał 3 miesiące tylko ponad 6. Co oznacza że znowu czeka nas pół roku posuchy bez nowej zawartości. Kooperacja i możliwość powtarzania misji w singlu będzie dopiero w sierpniu. A Forge w wersji beta (!) dopiero we wrześniu. Do tego ani słowa o Tatance i dodatkach do singla. I tak mniej więcej będzie wyglądać pierwszy rok gry, Halo Infinite zamiast rozwoju i budowania na bardzo fajnym fundamencie 12 miesięcy przeminie na dodawaniu czegoś co powinno być na premierę jak Forge i kooperacja + kilka nowych map i trybów. Cała ta sytuacja jest przykładem jak nie robić tzw. gier usług, bo widać że 343 ewidentnie nie radzi sobie z pompowaniem nowej zawartości do gry. Opóźnienia tłumaczą faktem, że chcą dbać o zdrowie pracowników, co jest zrozumiałe i godne pochwały, ale na pewno jest coś jeszcze, bo wyglądają na kompletnie nieprzygotowanych.
  19. Mnie najbardziej brakuje tego fajnego motywu muzycznego
  20. z tego co wiem interfejs xboxa bazuje jeszcze na zapomnianym dawno Windowsie 8, więc jest jeszcze gorzej. Jest dla mnie dziwne, bo życzyłbym bym sobie, by nowy produkt M$ jak Xbox oferował podobny poziom pod względem UI jak inne produkty M$,
  21. dyskusja o dashboardzie jak bumerang cały czas powraca. Pisałem o tym kilka razy, ale napisze raz jeszcze, pod względem funckjonalnosć i ogólnej szybkości jest w porządku i poza małymi detalami nie za bardzo jest się do czego przyczepić, czuć że zostało tutaj włożone lata pracy w przeróżne usprawnienia. Co jednocześnie trochę zagraciło całość i pod względem estetyczno-wizualnym całe menu wygląda mocno chaotycznie i po prostu brzydko. Całości nie poprawiają też wyświetlające się reklamy w jednym lub nawet dwóch kafelkach w głównym menu, które widzimy po odpaleniu konsoli. Nie podoba mi się to, M$ pozycjonuje XSX jako konsole premium (o ile przyjmiemy że konsole w ogóle mogą być premium) i pod względem jakości wykonania sprzętu, jego kultury pracy to naprawdę czuć, to jednak dashboard z tymi reklamami śmierdzi taniością. Co jeszcze mi się nie podoba to oczywiście fakt że te kafle są tak duże i jest ich tak wiele (gdy tak naprawdę korzystam tylko z dwóch może) że zagracają cały ekran i tapety czy naprawdę fajne motywy które można ustawić są w dużej części zasłonięte. Cała ta sytuacja, jest trochę dziwna, bo M$ udowodnił przecież że potrafi w ładne systemy operacyjne. Windows 11 jest bardzo ładnym, schludnym i przejrzystym odświeżeniem Windowsa 10, który jednocześnie przeniósł chyba wszystkie funkcjonalności z 10, dodając trochę nowych i opakowując to w ładny dla oka styl. Chciałbym, żeby dashboard Xboxa doczekał się podobnej zmiany. W 2020 r. przy premierze konsoli, zrobili co prawda jakieś odświeżenie, ale skończyło się na tym że zamienili miejscami kilka kafli i zaokrąglili wierzchołki kafelków, ale to za mało i chciałbym większych zmian. To tyle, ponarzekałem sobie, ale taka jest moja prawda dashboarda.
  22. Chyba nie każdy, bo z tego co czytam niektórzy chcieli "nextgenowego" doświadczenia w postaci nowego menu.
  23. pewnie wpadną do tego nowego plusowego abonamentu

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.