Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Masamune odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Odkurzyłem ostatnio swoją PS3 i zacząłem trochę grzebać w PS Store w poszukiwaniu ciekawych propozycji do kupienia na ostatni gwizdek. Zaciekawiła mnie kolekcja RE4 + Code Veronica za jakieś symboliczne 80 zł, RE Zero i uwaga - Resident Evil HD Remaster. Ten Remaster szczególnie mnie zaintrygował, bo nigdy nie grałem w oryginał, a tam mamy bardzo solidny remaster z odświeżonymi pre-renderowanymi tłami i nowymi modelami postaci. Sam miód. Już miałem to kupić i mnie olśniło - zaraz zaraz, przecież za rok ten sklep przestanie istnieć, a dostęp do moej zawartości będzie możliwy maksymalnie "w dającej się przeiwidzieć przyszłości". Po tym enigmatycznym okresie zakup na zawsze przepadnie. Kur... z czym do ludzi? Krótki google search i znalazłem coś takiego jak - Resident Evil Origins Collection, PS4, jedyne 65zł, eleganckie, fizyczne wydanie, które postawię na półce i będę miał je zawsze!
  2. Ale tym też pewnie się zajmą, bo jak to tak - żeby jedna osoba mogła grać za darmo w grę kupioną przez kogoś innego? Przecież to zupełnie jak gdyby płytę komuś pożyczyć, czy co gorsza - odsprzedać. Jak tak pomyśleć, to udostępnianie jest nawet gorsze od płyt, bo na premierę grają dwie osoby i to jednocześnie! Z płytą to przynajmniej użytkownik zawsze miał presję fomo - zanim cena używki zmaleje, albo zanim kumpel skończy grać, była taka możliwość, że użytkownik pęknie i kupi swoją kopię. Udostępniając konto i kupując na spółę użytkownicy zaniżają statystykę ilości sprzedażowych i zarobku na danym tytule. Wkrótce granie w cyfrowe gry tylko na kontach lokalnych w ramach jednej konsoli. A później się zobaczy.
  3. Może te strony mają skeszowane te dane, dlatego jeszcze je widzisz? U mnie na konsoli jest kilka dziwnych przypadków - zdublowane gry, Death Stranding wersja PS5, wersja PS4 wyzerowany licznik, Final XVI, wyzerowany licznik i trofea zniknęły. To tak na szybko, co się rzuciło w oczy, może Final też gdzieś dubel ztrofeami jest niżej na liście, ale nie mam jak sprawdzić
  4. W sumie to zrobili porządek w bibliotece, bo faktycznie nie ma sensu żeby tam się wyświetlały gry płytach, skoro nie da się nic z nimi zrobić z poziomu interfejsu konsoli. Chociaż z drugiej strony - klikasz „graj“, dostajesz komunikat „włóż dysk“, wkładasz i grasz.
  5. Hmm, w apce nie ma u mnie już żadnej z kupionych ostatnio gier pudełkowych. Są tylko demo jeśli któraś miała i grałem.
  6. Nawet IGN zaczyna gadać z sensem i podnoszą ciekawy argument: A czy to nie z UK pochodzi ta legendarna statystyka, mówiąca że 85 procent sprzedaży gier to wersje cyfrowe? Teraz w UK ni z gruchy ni z pietruchy RE i AC to w większości fizyki? To jakie gry oni liczyli, f2p na androida? Druga sprawa, jak patrzę na forum, to mam wrażenie, że osoby deklarujące swoje preferencje jako sto procent cyfry to margines - użytkownicy którzy stoją z boku i jakoś nie szczególnie angażują się w gamingowy świat, nie piszą setek czy tysięcy postów i gry traktują bardzo na luzie. Wydźwięk w światowym necie - 90 procent rant, 10 się cieszy. Reakcja społeczności to jest zupełna odwrotność cyfr, które branża podaje. To się nie spina, a dodatkowo :
  7. Ale bladziny niebieskie. Trzeba będzie podziękować za ich usługi, i tak nic konkretu już od dawien dawna od nich nie dostaliśmy, niech sobie w dupę swoje cyfry wsadzą. Może wgra się jailbreak do Prosiaka, zagra w Driveclub w 4k60, czy innego Bloodborne, a korposy niech szukają frajerów gdzie indziej. Niby Nintendo od dawna sprzedaje kody w pudełku w przypadku niektórych gier ale przynajmniej mam komfort - widzę info, że "no game card included" i sprawa jasna - nie kupuje.
  8. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ależ Teknoman - vibe na 2 szocie! To jest Xenoblade Chronicles 3? Podoba mnie się!
  9. Ja ostatnio z ciekawości odpaliłem Unity i dochodzę do wniosku, że format klasycznego AC bardziej do mnie przemawia. Paryż jest jak 1/10 Japonii z Shadows, a mimo to i tak wciąga i zachęca do eksploracji. Klasyczna walka zupełnie mi nie przeszkadza, a w kwestiach fabularnych jest większa spójność, bo istnieje jedna, główna linia fabularna, a nie 15 zadań i sobie wybierz, które chcesz teraz robić. Gameplay jest bardziej skradankowy, wymaga obserwacji otoczenia, odpowiedniego wykorzystania gadżetów i planowania. Nie wiem, czuć tam pewną unikalność, gdzie Shadows jest jednak zbyt podobny do innych wiedźmin-gier, niż do swoich poprzedniczek bazujących na oryginale.
  10. Fakt! Czyli to Wiedźmin 3 spowodował masowe zaśmiecanie map każdej gry open world znacznikami Ubisoft - niewinny! Ostatnio pogrywałem też trochę w AC Unity i jednak ta klasyczna formuła bardziej do mnie przemawia.
  11. Ja strzelam, że PS6 nie będzie tańsza niż PS5 Pro - czyli 899€ za bazowy model bez napędu. Swoją drogą ciekawe jak rozwiążą kwestie sprzedaży PS5 i PS5 Pro - utną ceny o połowę? PS6 w tańszej opcji będzie sprzętem tańszym, ale i słabszym od PS5 Pro, aby jakoś uzasadnić jego istnienie na rynku? A może bazowa PS6 jako konsola hybrydowa o osiągach niższych niż PS5 Pro, ale dająca super wizualia w trybie handheld? Wtedy stacjonarka PS6 w cenie ok 999€ dająca max możliwości?
  12. Cyberpunk 2077 Psioczyłem ostatnio trochę na ten tytuł, moje pierwsze wrażenia były tragiczne na całej linii - od UI, przez grafikę aż po gameplay, nasłuchany o wspaniałości tej gry nie mogłem tego tak zostawić, więc dostała u mnie drugą szansę. No i siadło. Spędziłem więcej czasu na poznawaniu mechanik, trochę postrzelałem, wykupiłem kilka ulepszeń, gra gitara. Strzelanie stało się całkiem przyjemne, szczególnie robią robotę bronie Smart, które same się naprowadzają, więc od dobrych kilku godzin chodzę i likwiduję gangusów i innych psychopatów testując to i owo. Hacki też całkiem fajnie wypadają, brakuje mi jednak jeszcze możliwości do całkowitego kontrolowania pola walki ale to już chyba tylko kwestia postępów w grze. Co mi się nadal nie podoba, to stan techniczny tej produkcji. To chyba jest znak rozpoznawczy REDów, podobnie jak w Wieśku 3, bugów jest masa. Oświetlenie niektórych obiektów migocze, od normalnego do wypalającego gały. NPC wtapiają się w otoczenie, lewitują, zapadają pod ziemię. W 2026 roku elementy dalszego otoczenia doczytują się niemal jak z pirackiego DVD na X360, zanim budynek się wczyta, patrzymy na klocki jak z Minecrafta, podobnie z modelami NPC w oddali. Ich silnik graficzny to jakiś żart, a przecież gra jest już właściwie "naprawiona" względem tego, co było. Gram na PS5 Pro, do zakupu skusił mnie niedawny szum medialny wokół łatki dla PS5 Pro, która miała wprowadzać jakieś mega RT ficzery graficzne, tymczasem jedyna realna rzecz, która cieszy to wysoki framerate w trybie Perf i zwykłym RT - do ok 70fps. RT Pro to niestety nieporozumienie, gra zyskuje neony emitujące dynamiczne światło, jednak koliduje to z generowaniem cieni RT i miejscami wszystko zaczyna wyglądać płasko w porównaniu do zwykłego trybu RT, bo światło neonów świeci tak mocno, że rozświetla za bardzo miejsca, które powinny być zacienione. Jedna z najgorszych implementacji RT jakie widziałem, to co pokazali w W3 wygląda lepiej i nie rozumiem, czemu nie trzymali się tego schematu, tylko wyrywkowo dodali kilka efektów. O ile gra się przyjemnie, to taka niedbałość techniczna mocno zniechęca. Ciekawe, czy przejście na UE5 coś tutaj zmieni, czy po prostu ten typ tak ma?
  13. Jakość żołnierzy rośnie chyba proporcjonalnie do aktualnie zrekrutowanych na bazie + po przejściu gry pojawiają się dodatkowe misje powtórkowe z wyższym poziomem trudności i tak zazwyczaj przeciwnicy mają lepsze statystyki. Żołnierze się nie powtarzają, za każdym razem jest to ktoś inny.
  14. Killswitch i Fission Grip. Mam ten drugi, ma wymienne chwyty, spełnia swoją rolę, trochę drogi jak na kawałek plastiku, bezpośrednio od chinola jest trochę taniej.
  15. Assassins Creed Unity Zacząłem jakieś 10h temu i chyba jeszcze trochę zostanę. Gra dostała jakiś czas temu patch podbijający framerate do 60 i rozdzielczość ponad standardowe 1080p na PS5, więc gra się w to teraz w odpowiednio wysokim standardzie, całkeim przyjemnie dla oka ale przede wszystkim dla serca. Klasyczny Asasyn, wchodzi aż miło, szczególnie dobrze to widać na tle Shadows, w którym spędziłem już jakieś 40-50h. Rewolucyjny Paryż wygląda zjawiskowo, klimat jest gęsty, podobnie jak tłumy na ulicach, znacznie lepiej to do mnie trafia niż jakaś taka bezduszna, pustawa Japonia z Shadows. Uliczki Paryża chce się zwiedzać, robiąc po drodze wszystkie napotkane zadania i kolekcjonując znajdźki. Unity ma w sobie jeszcze tę nutkę tajemnicy, Animus, korporacyjne knowania Abstergo, zdecydowanie nakreślony konflikt z zakonem Templariuszy. Gameplay też jakiś taki nie przekombinowany. Walka w stylu Rocksteady, parkour i eksploracja z wyczuwalnym odpowiednim cięzarem, jednocześnie w miarę płynne. Bardzo przyjemny powrót do przeszłości.
  16. Cyperpunk 2077 Jakie to jest niesamowite drewno na PS5. UI to jakiś koszmar, tutaj nikt nie myślał o graczach konsolowych i obsługdze padem. Ok, zaczynam grać - krótki tutorial ze skradania, walki wręcz i hakowania - tyle. Jakoś mało, no ale niech będzie. Zaczyna się strzelanina, tutaj znowu pokaz absolutnej drętwoty, granie na padzie jest tragiczne, strzela się mega nieprzyjemnie. Skradanie nie wyróżnia się absolutnie niczym, hakowanie to tylko z nazwy, ogólne wrażenie - brak pomysłu na innowacyjną formę walki. Pierwsze wrażenie - TRAGEDIA. Zupełnie nie rozumiem tej wszechobecnej podniety. Początek gry zniechęcił mnie na tyle, że nawet nie ma siły iść dalej i ulepszać postaci ale cichą nadzieję na lepszy gameplay wraz z rozwojem postaci mam, więc porzuciłem ale kiedyś tam wrócę.
  17. I mnie na liście też dwie czy trzy gierki f2p, których nie kojarzę. Skąd pochodzi ten screen?
  18. PS4 i PS5 funkcjonują w tym samym systemie PSN, PS4 została złamana już dawno temu, PS5 od niedawna może być złamana chyba już nawet na FW 13.00, być może przez złamane konsole hakerzy byli w stanie włamać się na serwery Sony?
  19. To może dotyczyć nie tylko SONY, w krajach takich jak Francja, UK, czy Kanada funkcjonują programy dofinansowań i ulg podatkowych bazujących na ocenach rozwiązań budujących ratingi ESG, czyli pośrednio promujących rozwiązania DEI w twórczości i funkcjonowaniu studiów gamedev, odzyskać można nawet od 30 do 40% poniesionych kosztów. Hajs się zgadza, może i te zamykanie studiów to też jest ruch w stronę przeniesienia mocy przerobowej do krajów, gdzie takie granty funkcjonują?
  20. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Współczuję - musieć się chować ze swoim hobby przed żoną po szopach, piwnicach czy strychach...
  21. LOL, przez cały ten czas żyłem w przekonaniu, że w ramach tego abo każdy upgrade jest free. Akurat TOTK mam, więc mi działa upgrade, ale mogłem się nadziać, bo na liście zakupów mam sporo gierek cross gen.
  22. Orientuje się ktoś może, czy te gry Xenoblade Chronicles 1, 2, 3 będą miały Upgrade dostępny w ramach usługi NSO Expansion Pack? Switch 1 wersje tych gier wszędzie teraz są w promkach po ok 150zł, Upgrade Pack kosztuje 42zł i niestety mam przeczucie, że darmówki z NSO nie będzie? W ogóle jak to jest z tymi Upgrade Packami? Każdy jest dostępny z automatu w NSO, czy tylko wybrane? Przymierzam się np też do Metroid Prime 4 wer. S1 + Upgrade Pack ale jeśli tego nie ma w NSO, to bardziej się opłaca brać wersję S2 od razu, a sens tego Expansion Pack robi się nikły.
  23. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stray Nintendo Switch 2 Jestem mega pozytywnie zaskoczony jak dobrze wygląda to w trybie przenośnym. Sama gierka z jednej strony - festyn jednego przycisku, z drugiej strony wciąga za sprawą świetnej eksploracji i kreacji świata. Fabularnie za moment mam też dostać pierwszą broń, więc dojdzie dodatkowe urozmaicenie - w każdym razie, aktualnie w promo kosztuje 60zł więc, tak czy siak warto sprawdzić.
  24. Masz w demie krótki fragment gameplayu, w którym głównym celem jest pokazanie dostępnych mechanik, trudno tu chyba oczekiwać jakiegoś pokazu złożoności systemu walki i projektu potyczek. Seria nie należała nigdy do jakichś mega prostych ani też i nie do tych mega trudnych gier, więc dla gracza zaznajomionego z grami akcji raczej bym się spodziewał lekkiego i przyjemnego spacerku po parku jedynie z pojedynczymi trudniejszymi momentami. Osobiście to nie chciałbym widzieć tu przeginki jak z niektórymi bossami z gier FROMSOFTWARE :D, boss z dema jest dla mnie wystarczająco wymagający, nie stosując wyuczonych mechanik, klepiąc sam kwadrat zginiesz w kilka sekund, więc chyba coś tam od gracza wymagają. Jeśli sięgnę pamięcią do moich wspomnień z ogrywania Oni3 i Oni4 to np porównując z trylogią GOW, Onimusha raczej kojarzy mi się jako ta bardziej złożona pod względem mechanik i poziomu trudności gra, głównie za sprawą lepszego wykorzystania systemu blokowania i uników, jak również w kwestii wykorzystania dostępnych broni. Demo pokazuje, że trend został zachowany, więc ja jestem zadowolony - nie jest to Elden Ring, ale też nie AC, czy Tsushima, które uważam za gry proste, gdzie główną trudność buduje się za sprawą ilości hp i zadawanych obrażeń.
  25. Duży problem z grafiką robi ten dziwny, zbugowany HDR. Na PS5 Pro gra śmiga w 70-80fps z RT odbiciami, więc targetem była chyba gra ładna ale bez wodotrysków. Widać po niej, że nacisk kładzie na bardziej spójny, filmowy ekspirjens ze skillowym systemem walki i właściwie to jest to, czym ta seria zawsze była. Nie każda gra musi być open-worldem z masą jakichś wymysłów dodanych na siłę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.