Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Obaj bossowie z Marsh trochę zabili we mnie dziecko. Rzygałem już tak ścieżką do nich przechodzoną kolejny raz. Place mi zdrętwiały. Przeszedłem całą jedynkę wraz z tym diabołem z DLC i innymi wyzwaniami, ale coraz bardziej się zastanawiam, ile wytrzymam z tym Silksongiem, bo chyba jestem za cienki żeby w to grać.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Co ciekawe, w wersji na Switcha 1 będzie można umieścić znacznie mniej obiektów budując miasto.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Cały urok tej gry to ile jest szukania i siekania każdej ściany i patrzenia gdzie jest niewidzialne przejście czy coś, by zbierać takie przedmioty. Ja zbieram je dość często, co w sumie mi wystarcza bo szczerze mówiąc mało który tool wiele zmienia moim zdaniem, poza kompasem oczywiście hehe. Jak są Soulsy, to oczywiście musiała być sekcja że nas typ łapie hehe, ale jak tutaj oni ją rozwiązali na serio
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    No ogólnie te opisy są bardzo ogólnikowe, a nie jestem pewien czy wszystko czaję w tym co się zmienia, bo różne z nich jak widać mają różne bajery.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    W grze jest jakkolwiek... opisane, jak te cresty działają? Bo kurde widzę że jakieś światełka się pojawiają, crest w rogu ekranu się wypełnia i zapala, ale co konkretnie to daje i z czego wynika to trochę ciężko mi się kapnąć.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Czemu nie można normalnie napisać "czy uważacie że gra jest lepsza od Clair Obscur", o co chodzi z tymi formulacjami GOTY w ostatnich latach lol. No gra ma zarąbiste wibracje, bardzo dopracowane. Nie wiem, czy tak samo jest z Dual Sense. Z tego co słyszałem, to na PC nie działa, ale jest mod już zrobiony że są wibracje na Dual Sense, ale nie wiem czy tak samo zaawansowane jak na Switchu. Ogólnie jakość wykonania powala, co tu mówić. Gra zrobiona w trzy osoby, a zyskuje jak najbardziej na jak największym i najlepszym ekranie, najlepszych słuchawkach, żeby każdym zmysłem czuć ten tajemniczy mroczny robaczkowy świat, jakość najmniejszych detali imponuje.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    No bądźmy szczerzy, Finlandia jest cienka, oni kurde 1-0 z Maltą wygrali bo im Hradecky wszystko powybraniał, serio ostro się bronili w Maltą. Hradecky to najlepszy bramkarz w tej grupie, ale Finlandia jako ekipa jest w rywalizacji o najsłabszą. A że Hradecky kontuzjowany... Drugi gol najlepszy, obaj stoperzy popatrzyli "o, laga na Robercika, no trudno, nie będziemy jakoś się z nim kłócić, niech sobie biegnie próbuje strzelić".
  8. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Sääli. Häpeä. Idiootti. Älkää tulko kotiin.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    To samo można osiągnąć domyślną techniką, no i chyba bezpieczniej, bo gnoje latają, a tak można się oddalić i wtedy ich walnąć szybkim spearem. Jak dla mnie zupełnie zadowala spear, obiema trzeba umieć wymierzyć.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Widow straszny boss to był. Długa nudna droga od ogniska, bardzo prosta, długa pierwsza faza, w której można uniknąć wszystkich ciosów, ale ciężko ją przyspieszyć... i potem druga faza, w której możesz zginąć w 10 sekund. Ech, nienawidzę tego soulsowego standardu. Trzeba klepać tę pierwszą fazę, jak się zginie. za każdym razem. Oszaleć można.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Ale w Soulsach przynajmniej nie musisz płacić za otworzenie ogniska! To jak czuć postęp postaci w tej grze to inna sprawa. Jednym spasi to bardziej, innym nie. Ogólnie Hollow Knigh był bardzo obszerny i wzmacnialiśmy się powoli ale się to działo, tutaj chyba jest podobnie ale ocenię po ogarnięciu rozmiaru całej gry.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Inaczej na pewno będzie, bo Finlandia nie umie tak grać jak Holandia. Teraz to Polska będzie Holandią. Tak jak mówię, naprawdę ostatni mecz z Finlandią w sumie przebiegał spodziewanie, zabrakło głównie skuteczności. Dzisiaj Polska też będzie miała piłkę, pytanie czy taki Lewandowski i Kamiński coś wykończą. Szczelanie goli w futbolu to ciężka sprawa.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Obie części Octopatha kupiłem z wielkimi nadziejami, ale w obu okazało się, że gra zachowuje kompletnie nie te elementy starych jRPG-ów, które czynią mnie ich fanami. A jednak... zeróweczka nieco intryguje zmianami. Sporo mówi wywiad z Famitsu. 『オクトパストラベラー0』は“創る”ことに重きを置いたゲーム。ゲームプレイの約半分が『大陸の覇者』とは違う新しい体験! 鈴木Pインタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com "mobilka zawsze była robiona z ideą "dostarczyć grę typu konsolowego na komórki", więc port na konsole wydawał się pewny, a i gracze wyrazili nim zainteresowanie. ALE, pojawiła się kwestia - jeśli tylko sportujemy to samo, to gracze mobilki nie będą widzieli powodu kupić tej gry. Ponadto przeniesienie postaci z mobilki nie pasowałoby do gry nie-gaas. Dlatego stanęło na rozwiązaniu, które ma "spodobać się i fanom Octopatha, i fanom mobilki" gra ma inne podstawowy temat niż mobilka - jest nim "tworzenie". Swojej postaci i bazy. Nie mam ustalonej postaci, tworzymy swojego avatara i "gracz jest bohaterem", ponado tworzenie bazy to istotny element gry zero w tytule ma więc kilka znaczeń. Nasza postać zaczyna od zera, nasza baza zaczyna od zera, no i opowieść to prequel. Ponadto w logo wygląda jak pierścień, bo to też istotny element opowieści [nareszcie fantasy o pierścieniu!] nowe jest gotowanie, jakie można uprawiać w bazie. Posiłek może np. dać nam bonus w walce na 15 tur (przenosi się między walkami), albo więcej expa 8 postaci walczy. 4 tylne postaci regeerują sobie HP i SP. Za to każda postać zyskuje BP. To w sumie odpowiada na jedną z moich mniej lubianych rzeczy w serii. To może mocno pozbawić walki przestojów z BP z racji na inne umiejętności i gotowanie, lokacje też zostały mocno zmienione wobec mobilki. Dodano też dialogi postaci, questy, narysowano nawet nowe portrety by pasowały do nowego stylu gry... jako że postaci są od razu dostępne a nie dodawane z czasem jak w mobilce, można było umieścić bardzo silne postaci, z którymi rozwalenie bossa nie będzie problemem system umiejętności nieco zastępuje system klas. Ok. 30 postaci (z własną jedną osobistą umiejętności) i zdobywane nowe umiejętności (za bossów, podczas eksploracji), które można zakładać postaciom, pozwolą na różne taktyki nawet w głównym wątku, 30-40% to rzeczy, których nie było w mobilce. Sporo jednak z tej opowieści zostało, bo był to element chwalony główny wątek ma zająć ze 100 godzin do przejścia. "Ale mamy tyle poziomów, by przechodzić grę po prostu idąc do przodu, więc myślę, że się nie znudzicie. Oczywiście, chcemy zrobić fajne aktywności poboczne, głównie do budowania bazy, więc możliwe są inne podejścia" główny wątek będzie miał w pełni czytane dialogi, z "bardziej realisycznymi" głosami niż miała mobilka
  14. ogqozo odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Kącik RPG
    Gra twórców Shadows of Adam, ale bardziej zaawansowana, zajęła im 7 lat. W wywiadzie koleś powiedział, że raczej ostatnia, bo łączenie robienia gry z resztą życia, w tym codzienną pracą zarobkową i dziećmi, nie było łatwe. Postaram się jednak im dać jakiś zarobek, 60 zł przy tych recenzach można wtopić, tylko no czekać na "czwarty kwartał" i premierę Switchową.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    No ta ekonomia paciorków też mnie na razie jakoś nie przekonuje jako pomysł. Zrobione są fajnie, każdy paciorek istnieje fizycznie, ale nagrody nie są takie, jak się spodziewa. Czasem za długi oddzielny detour z wyzwaniem na końcu dostajemy mniej, niż za jakieś typowe przejście sobie korytarzem i sieknięcie paru typów. Daje to uczucie braku nagrody za te ukryte poboczne sekcje, jak i że nie ma co się przejmować śmiercią, bo paciorki i tak się odrobi łatwiej na przeciwnikach szybciej niż kombinując nad wracaniem po swój kokon. W sumie tak nieco bywa w Soulsach więc recenzji 11/10 pewnie nie powstrzyma, ale średnio to czaję jak na razie.
  16. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Czy w tej grze potem się dostaje coś, co znacząco ułatwia sekwencje typu "podskocz po 10 kwiatkach które są daleko od siebie"? Na ten moment serio mam wrażenie, że nie zajdę daleko w tej grze, po skończeniu wszystkiego co nie było w jakichś dalszych DLC w jedynce. Ale to ile tutaj jest tolerancji na to atakowanie w dół, skręcanie w powietrzy błyskawicznie i kolejne atakowanie w dół, i ile jest takich sekwencji, daje mi wrażenie, że czegoś nie rozumiem.
  17. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Na razie bossowie "naziemni" wydają mi się generalnie prości i łatwi. Po zaatakowaniu stoją w miejscu, po chwili już wiemy jakim przy każdym ataku, więc zostaje wcisnąć jeden cios i spadać. Zwyczajowo wdash, siek, oddash. Z racji na to że dash to nie dark dash, trzeba tylko uważać, by nas nie przyskrzynili do ściany, bo jak są zbyt duzi by ich przeskoczyć, to może być klops. Za to ptaki, oh man... Zawsze tak latają że zaczynając skok jeszcze nie wiesz, ile podskoczyć by je sięgnąć mieczem, ale w nie nie wpaść. Ogólnie wszystko co się dzieje w powietrzu jest ciężkie. To jak gra opiera się na tym atakowaniu w dół różnych obiektów w powietrzu jest imo... kontrowersyjne, nie wiem czy to jest taka fajna rzecz. Może pora sięgnąć po Pro Controller z KRZYŻAKIEM.
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    XD Nie no, dalej mnie rozpierdala, że Lewandowski nie zagrał w kluczowym meczu eliminacji, i to takim w którym akurat by miał okazję podotykać piłki, bo się zmęczył życiem nie mając kontuzji ani żadnych innych meczów do grania przez kilka miesięcy. I w sumie wszyscy przeszli nad tym do porządku dziennego.
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    No widać podjarę tą końcówką, że oto jakiś CHARAKTER się pokazał, walczaki z Ekstraklasy nieco się postawiły (Wiśniewski to niby nie Ekstraklasa, ale w bardziej duchowym sensie jednak trochę owszem, też). Wszołek symbolem meczu, no porozdawał trochę łokci, ale kartki nie dostał za żaden, a jakoś to Holendrów stemperowało. Ale przyznajmy, w tej końcówce Polska nadal prawie nie dotykała piłki. Nie było jakiegoś bombardowania polskiej bramki, no ale to było granie tak na przegraną 0-1, akurat się udało jednak strzelić. No bo Cash to też symbol meczu. W sumie to po spotkaniu wszyscy wiemy, że tak ogólnie na dłuższą metę Cody Gakpo jest dużo lepszym piłkarzem od Casha. Ojebywał go non stop i trzeba było przy każdym sprincie asekurować w środku, bo Cash nie dotrzymywał kroku. Jednak jakoś tak wyszło w tym sporcie, że Cash zdobył gola, a Gakpo nie. W sumie nie wiem, jakie wnioski, czy jakiekolwiek. Nic z tego meczu się raczej nie da przełożyć na Finlandię. Chyba że tam też Polska zamierza grać na porażkę 0-1. Szczerze mówiąc to z Finlandią w tym 1-2 zabrakło głównie wykończenia, Polska miała masę okazji. Kurde, gdyby tylko Polska miała jakiegoś dobrego napastnika, który byłby w stanie z tą Finlandią wystąpić, może los eliminacji byłby zupełnie inny...
  20. Może za mały ekran czy coś. Mi się pokazuje. Ale też mi domyślnie włączyło po polsku, nie wiem czemu bo na pewno nigdy na koncie nie ustawiałem nic na polski.
  21. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    No, trochę mało się o tym mówiło w porównaniu do Metroida, ale wiadomo że gra zawsze miała ciekawie Soulsowy klimat, z tymi śmiszkami w ciszy, brakiem mówienia graczowi tego co by chciał najwygodniej usłyszeć, i dość bezceremonialnym podejściem do śmierci (ale w Silksong, jak widzę, na razie ławeczki są rozstawione GĘSTO i w sumie nie żal ginąć). Bossowie zawsze mieli być czasem ciężcy, no trzeba to lubić. Gra nie jest imo BARDZO ciężka, bez przesady. Bajer jest taki, że to gra 2D, więc w pewien sposób bossowie są bardzo prości, jest tylko kilka rzeczy które w ogóle możemy robić - głównie po prostu musimy znać rytm ataków i nauczyć się, gdzie stać na jaki sygnał i w sumie tyle, co może dla niektórych być zbyt prostym, zbyt precyzyjnym wymaganiem, czaję to. Sam nie wiem na dziś, czy aż tak to kocham obecnie, po tylu latach, no i po przegraniu wielu godzin na boss rushach w jedynce Hollow Knight hehe. W Soulsach bossowie jednak są bardziej efektowni w sumie. Ale bądźmy szczerzy, to jest typowa metroidówka, ma 90% standardów tego gatunku. Jesteś początkowo zagubiony, wiele dróg zablokowanych, zbierasz kolejne ulepszenia, patrzysz na mapie gdzie by tu jeszcze pójść, lokacje jasno są oddane na mapie 2D, "tutaj trzeba podwójny skok", "tutaj trzeba jakieś narzędzie do rozwalania tych białych sieci", i tak dalej. Samo siekanie X-em i dash ZR-em to dziś pamięć mięśniowa w tych grach, i niezręczności wynikające z tego, jak sieknąć mieczem w bok przeciwnika, który lata, gdy jesteśmy na platformie... Z racji tego, że Metroidy hiszpańskie postawiły bardziej na akcję i dość kierowany, jasny progres, to właściwie Hollow Knight jest bardziej synonimem metroidówki, niż jakikolwiek Metroid przez ostatnie 20 lat lol.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Kur! wa! mać! Ile! mamy! stać! Kur...
  23. Niektórzy w necie sugerowali, że Ubisoft długo pracował nad tym portem, i tak, mając od dawna faktycznego devkita. Niestety problem tej gry moim zdaniem nie tkwi we wszelkich teoriach spiskowych, ale po prostu nie zadowoliła graczy swoim gameplayem i nie wyszła za dobrze, i tego Ubi nie przeskoczy już teraz żadną miarą. Niemniej, to nadal popularna gra i ten port pewnie lepiej było im zrobić jak najszybciej. Ponadto ta nowa premiera gry to okazja, by media wspomniały, że część rzeczy jednak poprawiono w patchach od tego czasu i pojawiły się sugestie, że gra obecnie jest całkiem fajna. Już w grudniu niektórzy pisali, że wiele naprawiano, a podobno patche w czerwcu i lipcu tego roku (1.6 i 1.7) dopiero pomogły. Ale o takich rzeczach mniej się wspomina niż o premierze, a tutaj nowy rzut recenzji i wideo w sieci nieco da okazję podreparować reputację gry i może da jej też dłuższe nogi na Steamie itp. Ubisoft Has Fixed Everything Wrong With Star Wars Outlaws
  24. Nie wiem, czy to zaiste największy transfer w historii polskiej ligi, ale jedno wiem - Kacper Urbański wygląda jakby Amano go naszkicował jako postać do Final Fantasy.
  25. ogqozo odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ale ja serio wspominałem o tym Callisto, bo to była popularna gra, mimo że należała do najniżej ocenianych gier na MC w całym roku lol. Gra nie bez powodu była użyta za wzór przez Blubera, że jednak grono fanów gatunku jest dość spore i nienasycone. Ostatecznie według Schofielda, Callisto miało nabić 5-7 mln sprzedanych sztuk i "na pewno na siebie zarobić". Swoją drogą bardzo ciekawy i zabawny wywiad o budżetach jego gier. Call of Duty and Dead Space creator Glen Schofield: “AAA is not dead because some exec says so”

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.