Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pewnie jakiś jest i nie zobaczyłem, ale zakończyć w ten sposób gładko idącą przygodę przez całe 4 poziomy... Jednak pora pozbierać punkty na death defiance'y hehe.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Co tam się dzieje lol. Atletico jak trzeba grać z Realem to nagle jakby dobre w piłkę znowu.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Ludzie chwalą Szczęsnego, ale to trochę jak z tą Złotą Piłką - mam wrażenie, że wszyscy po prostu nie chcą przyjąć do wiadomości, że Barca przegrała 6-7 z Interem i odpadła z LM. Szczęsny tam akurat miał okazję się popisać, jak rzadko bramkarz Barcy ma okazję w lidze, no i nie mając aż tak wiele do bronienia, wpuścił 7 goli. Yamal wraca chyba z kontuzji, rychło w czas, bo z RSSS nie zagra też Raphinha i Fermin Lopez... Najbliższy miesiąc może być więc ciężki, a Gavi jak to Gavi, wypadł na pół roku. Zobaczymy, jakim tam nowych nastolatków bez zdjęcia w FM-ie wygeneruje teraz Barcelona na ławkę hehe. Zaraz derby Madrytu. Początek Xabiego Alonso jest przekonujący, Real jest świetnie zorganizowany. Nowi zawodnicy od razu wpasowali się do jedenastki, i Carreras, Huijsen, Guler czy Mastantuono mimo młodego wieku wydają się teraz podstawą nowego Realu. Dzisiaj też wraca do gry Jude Bellingham. W legendarnej formie jest Mbappe. Ale w derbach z Atletico zawsze się dzieje...
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    West Ham nie zareagował od razu na 4 porażki w 5 meczach, ale ta fala przeróbek w sieci to było za dużo, by to tolerować - Graham Potter poleciał z West Hamu, a zastąpi go oczywiście właśnie Nuno. W meczu z Palace nie wystąpi Hugo Ekitike, który popisał się w pucharku w środę - mając już żółtą kartkę, nie mógł sobie odpuścić, by odpalić legedarną "cieszynkę Messiego" po golu z trzecioligowcem we wstępnej fazie pucharku. To mógł być najbardziej żałosny powód, by zarobić czerwoną kartkę, jaki w życiu widziałem.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za drugim razem doszedłem do drugiej fazy na lajciku, koleś pierwszym atakiem mi zabrał 699 HP, nie wiem gdzie miałem stać bo cały ekran był na czerwono lol, no ok, jest to jakieś wyzwanie hehe
  6. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za pierwszym razem doszedłem do końca jego paska HP, może 10% (zakładam, że pierwszego paska z wielu?). Ale jakoś mało miałem motywacji, bo to wydawało mi się "za szybko". Lubiłem w Hadesie taki powolny progres, że wpadasz do bazy, postaci komentują o poprzednim bossie, nowej krainie, i tak dalej... Zrobienie dwóch krain naraz widniało dla mnie jak spust po 10 sekundach. Gra na pewno dla osoby po jedynce (żadnego wymiatacza, zrobiłem główną historię, z czaszkami było już ciężej) idzie znacznie szybciej - po dwóch dniach mam wrażenie że mam tyle rzeczy, co w jedynce po dwóch tygodniach. I dodali trochę, by podnieść wymagania - zarządzanie maną i tą całą klątwą, z którego można bardzo dużo wycisnąć, ale robi się z tego naprawdę zaawansowane granko, gdy wraże pociski napieprzają wszędzie dokoła jak na D-Day. Jak zobaczyłem powrót pewnego niesławnego MINI bossa to się zesrałem, ale przeżyłem. Kurde brakuje mi trochę tych częstych powrotów do bazy hehe. Teraz jak wybieram nową broń pierwszy czy drugi raz, już mogę ponawalać do niej nowe aspekty itd... Zbieram pomarańczowe legendary i duo. Nie da się drugi raz być świeżakiem w tej samej grze. Jest znajomo, a pewne rzeczy związane z klimacikiem są właściwie znane od pierwszej gry Supergiant. Głos lektora, cwaniacki charakter postaci, ogólny nastrój muzyczny, to że jak walka wygasa to słyszymy ten basik... Ale kurna, co za jakość, gra non stop oferuje tak wiele. Kapitalnie zachęca do różnorodności w przystępny sposób, na różne sposoby nagradzając próbowanie czego innego za każdym razem przez dłuuugi czas.
  7. Dziś premiera gry "Hotel Barcelona". Czekałem na nią długo, w końcu to wspólne dzieło Sudy (The Silver Case, No More Heroes, Killer 7) i Swery'ego (The Missing, Deadly Premonition, The Good Life). Spodziewałem się dzieła może niezbyt dopracowanego technicznie, ale po prostu ciekawego artystycznie, patrząc na masę odważnych pomysłów, które ci panowie zawsze wkładają w swoje gry. Pierwsze recenzje są mocno mieszane, od 4/10 do 8+/10, i na razie trudno powiedzieć, jak gra została odebrana. Co ciekawsze, nawet te pozytywne opinie zdają się sugerować, że gra nie jest aż taka wyjątkowa... a wręcz zrzyna dość dosłownie z masy klasyków horroru. Siurak trochę opadł, ale za 140 zł może się kupi. JJ Missing też miał mieszane recenzje, a tak naprawdę jak się przeskoczyło dość jasne ograniczenia to był nie tylko fascynującą japońską historią, ale i serio fajną grą. "For the vast majority of both Suda and Swery’s works, you don’t really show up for a high-quality gaming experience. You show up for the weird vibes, and indeed, Hotel Barcelona is rich in delightfully weird vibes that are appealing enough to get me through. However, there's a certain point where a game cannot carry itself on vibes alone. No More Heroes 3 had some visual jank, but was still a solid game. The Good Life ran terribly on my computer, but still had an engaging core loop. With Hotel Barcelona, I feel as though both Suda and Swery's typical shortcomings are multiplying against each other, resulting in a game that has good bones and a fun, wacky premise, but falls well short on actual execution"
  8. ogqozo odpowiedział(a) na GearsUp temat w Kącik RPG
    Prawdziwi fani Deus Exa i tak w tę grę grali przez ten czas, na pececie z przeróżnymi modami, które można spokojnie określić jako amatorskie remastery, ulepszające masę rzeczy. Ten oficjalny remaster może akurat ich nie zachęci, ale fakt tworzenia takich modów pokazuje, że było zapotrzebowanie na prostą metodę, by nadal dziś grać w Deus Exa, bez bawienia się z pecetowym software'em sprzed ćwierć wieku. A propos trwania ćwierć wieku. Recenzja GameSpotu oryginalnego Deus Exa to chyba najstarszy zachowany fragment kultury, w którym uprawiany jest antyczny zwyczaj "opisywania Unreal Engine jako "niegdyś chwalonego silnika"". Deus Ex Review - GameSpot
  9. No ale w tym poście "na takim kartridżu" znaczyło na starym tańszym do Switcha 1, bo taka była propozycja. Przecież napisałem. Jakie kompromisy by trzeba zrobić, by taki Cyberpunk działał z nośnika mającego przesył koło 90 MB/s, a nie 400, to trudno powiedzieć. Raczej nie jest tak, że to bez różnicy, tylko nadal wiele to daje, choć pozostało ograniczeniem, takie życie.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale ile to baterii żre na Switchu 2 to ciężka sprawa. Nie ma już aż takich sesyjek jak w jedynce hehe, że przed snem aż nie padniesz, potem budzisz się i nawalasz do popołudnia.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Było cicho o giereczce i zastanawiano się, czy ją w ogóle anulowano, w sierpniu dopiero lekkie info że wychodzi też na Switcha i że koniec 20265, a tutaj bliska data premiery. Duńczycy na pewno wysmażyli coś opartego na znanych formułach - sami mówią, że łączą Don't Starve i Animal Crossing - ale nie bez powodu te formuły odniosły taki sukces. Liczę na superwciągający standardzik klasy Dungeons of Hinterberg.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    12 listopada ma w końcu datę Winter Burrow. (Wcześniej gra była zapowiadana na "początek 2025", co jak widać nie wyszło). Nie ma co, ta gra wygląda bardzo jak Don't Starve, kurde ten sam styl grafiki... ale bez ciśnienia i z uroczymi zwierzątkami. Cozy ORAZ survival, dwa słowa, których nigdy za mało na współczesnym rynku! Ale tak serio to wygląda jak coś, co może mnie wciągnąć, nie powiem. Demko wypuszczone jakiś rok temu na PC było bardzo zachęcające. Edit: Ok, teraz widzę że gra nawet ma już temat lol.
  14. Dokładnie. Prawdopodobnie jest to 400 na sekundę, rozbijając się o maksymalną obecnie prędkość eMMC (jeśli tyle osiąga). Pasowałoby to wspomnianych testów, pokazujących odpalanie np. Mario Karta i porównywanie czasów loadingu. Tak czy siak, można nadal znacznie więcej, niż na Switchu 1. Nowe kartridże są znacznie szybsze od starych. To nie tak, że nie ma korzyści. Cyberpunk byłoby jeszcze trudniej zrobić na kartridżu z prędkością przesyłu 90 MB/s, niż 400 MB/s. Włączmy tę samą grę na Switchu 2 cyfrowo oraz włóżmy do niego kartridż z S1 - tutaj to dopiero może pokazać się różnica nośnika w akcji. Przykładowo, Mario 3D World w pierwszym przypadku pokazuje nam ekran startowy po niecałych 8 sekundach, w drugim - po ponad 21 sekundach. A teraz pomyślmy o tym, że duże gry z otwartym światem często się dziś opiera właściwie w całości na doczytywaniu z nośnika. Nie wiem, czy Cyberpunk byłby możliwy na takim kartridżu w ogóle. No i jak mówię - pewną opcją byłoby instalowanie gier z kartridża i traktowanie go jako tylko narzędzia do skopiowania danych, jak wprowadzono na PS4 (w sumie to nie wiem jak na Xboksie, nigdy nie kupiłem fizyka na Xboxa lol). Gry Nintendo nie zajmują masę miejsca jak na pamięć konsoli, a ludzie instalują od dawna gry na wszystkim innym, od komórek po PS5, więc nie jest chyba nic strasznego dla ludzi. Podejrzewam, że Nintendo tego nie robi, by utrudnić piractwo.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra się bardzo komfortowo po jedynce. Pamiętam, że w jedynce to wszystko powoli mi szło, kiedyś tam doszedłem do pierwszego bossa, rozwaliłem go po wielu próbach... Był klimat, że powoli poznaję ten świat, jeden element po następnym. Teraz napieprzam ostro i po 4 godzinach mam tyle rzeczy, co w jedynce po chyba 20 jak nie 40. Przechodzone BIOMY, rozwalani bossowie, wykorzystywanie różnych broni, i tak dalej. Z tego co wiem, to w grze czeka nas jeszcze trochę niespodzianek, ale nie wiem, czy będą one jakoś wywracały grę do góry nogami. Na razie to tylko, i aż, więcej Hadesa. Bardzo trudno odmówić sobie jeszcze jednego runu. Wszystko, co zdobywamy, i efekty, jest tak ładnie i wyraźnie pokazane, trzeba tylko brać więcej i więcej.
  16. Ten "tryb wydajności" był ewidetnie robiony żeby się nazywało; granie w niego nie było graniem w prawdziwego Rebirtha. Gra oferuje niespotykane widoczki i spektakularność, ale nawet na PS5 nie było łatwo to osiągnąć, dlatego... jestem mocno sceptyczny co do zadowolenia z wersji Switchowej. Ale hej, powrót głównej serii Final Fantasy na Nintendo, po ponad 30 latach! Aż dziwne, że to tyle zajęło, bo na Plejstejszyn w Japonii mało kto gra już od, hm, dwudziestu lat? Ciekawostka: zastanawiałem się, kiedy ostatnio jakaś gra na Plejstejszyn była w top 5 najlepiej sprzedających się gier roku w Japonii. Otóż kompletna lista takowych przez ostatnie DWADZIEŚCIA LAT to: Final Fantasy 12, Final Fantasy 13, Final Fantasy 13-2, Final Fantasy 15, Final Fantasy 7 Remake... i Monster Hunter World (i w tym roku Wilds na pewno też będzie). Co tu dodać. FF to był jedyny stacjonarny megahit w Japonii, ale już trochę przestał. Teraz "Szesnastka" wspięła się już tylko na 12. miejsce w roku 2023, za jedenastoma grami na Switcha. Rebirth skończył na 10. miejscu w zeszłym roku, oczywiście z samymi grami na Switcha przed nim. Co to mówić - najwspanialsza seria Japonii odszczepiła się dawno do tego, w jaki sposób sami Japończycy najbardziej lubią grać, a nie podbiła serca Zachodu aż tak, by to w pełni wyrównać. Rebirth to bez wątpienia najlepsza gra wszech czasów, ale komercyjnie nie doskoczył aż na ten poziom, na który zasługuje.
  17. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ta gra to generalnie więcej Hadesa. Nie ma wielkiej różnicy, ale na pewno skok na S2 jest odczuwalny. Więcej pikseli, więcej klateczek. No i krótsze ładowania, choć niby nie ma ich wiele, jeśli ktoś po prostu ciągle gra tylko w Hadesika hehe. Ale na każdy run trzeba poczekać kilka sekund więcej, niż teraz na S2. To niby nic, co by diametralnie zmieniało grę. Zwłaszcza gdy grasz w handheld, wtedy w mniejszej rozdziałce wypada to soczyście. Różnica w docku na dużym TV może być bardziej odczuwalna. Dla mnie Hades to idealna gra na Switcha. Pisałem to w pierwszym poście tematu o jedynce. Gra akcji, ale wykorzystująca przednie przyciski, kurde, jak ja dawno nie unikałem czymś innym niż ZR. Konstrukcja taka, że w sumie można grać i cały czas, i jedną minutę, ot pogadać dwa razy, posiekać dwa pokoje. Grafika taka, że fajnie pograć na TV, ale i wyraźnie na małym ekranie, i w obu przypadkach pięknie to wygląda ogólnie. Można też niby łączyć, jest cross save między platformami.
  18. Pokazana lokacja została zeskanowana z prawdziwej, ale to nie koniec ambicji Kojimy. "Robiąc OD, chcę przebyć cały świat, wszystkie straszne miejsca", powiedział Kojima. "CHCĘ ZESKANOWAĆ DUCHA jako pierwszy i chcę dostać za to nagrodę". "W pokoju, w którym robimy tę scenę, powinien być duch. Ale słyszycie ten trzask? To dźwięk, który naprawdę się zdarzył w studiu. Były piski w studiu. Może był tam duch, ale już jej tam nie ma... W każdym razie, dlatego właśnie razem z Microsoftem udaliśmy się do świątyni, by upewnić się, że tworzymy bezpieczną grę".
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Dobre przykłady jak świetnie stworzona jest opowieść w tym świecie. Takie miejsca łatwo przegapić nawet liżąc ściany 100 godzin. Jednak podobnie poruszające historie są w Silksongu na każdym kroku.
  20. A propos omawianego niedawno tematu (przeze mnie) tematu szybkości kartów. Podobną rzecz, jak np. wspomniany projektant silnika Ubisoftu, powiedział dziś na TGS Naoki Hamaguchi, reżyser FF7 Rebirth. "Słyszę jęki o keycardy. Rozumiem je. Ale z perspektywy developera, sprawa wygląda nieco inaczej. Zawsze jest kwestia dostępnego miejsca, i że kartridż ma jej mniej, to jest coś istotnego. Ale myślę, że główna kwestia dla developerów - na pewno dla takich jak my, robiących zaawansowane gry HD - jest prędkość. I w porównaniu do SSD, prędkość, jaką możesz użyć po prostu musi być niższa, tak już działają nośniki, fizycznie. Więc to jest ważniejsza sprawa, w kwestii robienia zaawansowanych gier na Switcha 2, bo robiąc wersję właściwie ściąganą, możesz wykorzystać prędkość SSD i mieć szybsze ładowanie. To jest raczej większy problem dla developera. To tylko moje osobiste przemyślenia, ale może fani mogą nieco zrozumieć te keycardy i zaakceptować je jako część grania, bo daje on więcej możliwości. To opcja, nie ma obowiązku z niej korzystać, ale to dodatkowa opcja dostarczenia gier fanom, i gdyby jej nie było, moglibyśmy stracić pewne możliwości i nie mogli dostarczyć gry pewnym graczom. Z naszej perspektywy, to pozwala nam dać posiadaczom Switcha bardziej zaawansowane gry, i myślę, że to dobrze. Rozumiem narzekania w tej kwestii, ale są tu dobre powody i pole do dyskusji. Z naszej perspektywy, gdyby gracze to zaakceptowali, pozwala nam to robić rzeczy, których inaczej byśmy nie mogli" "Final Fantasy"-Director hofft, dass ihr Game Key Cards eines Tages mögen könnt • JPGAMES.DE
  21. ogqozo odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    DokeV pewnie powstanie, ale po Crimson Desert, na które przerzucono właściwie wszystkich pracowników studia. Pisałem o tym w temacie o Desert - podejrzewam, że studio postanowiło skupić się na jednej grze, i to najbardziej "standardowej", by zdobyć ze sprzedaży środki na wykorzystanie potem silnika w innych projektach. W ten sposób obecnie pracując nad Desertem dopracowują bardziej silnik, który chcą uczynić podstawą dalszych projektów. Crimson i tak się opóźnił o prawie rok, zobaczymy w jakim stanie wyjdzie. Ale możliwe nadal, że to opóźnienie dla dopieszczenia, jeśli gra dobrze wyjdzie, to temat DokeV i innych ich gier wróci. DokeV ma nie być już grą sieciową, co samo w sobie brzmi dziś jak spore ryzyko finansowe.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Takie były zawsze komentarze. Wiadomo było, że to będzie następca Returnala, tylko bez nazwy "Returnal 2" by jednak szersza publika nie miała wrażenia, że coś traci jeśli nie znała jedynki. Returnal to był sukces, ale nie na wielką mainstreamową skalę, mówimy o pewnie trochę ponad milionie sprzedanych kopii. Sony już prawie z każdym projektem celuje w znacznie więcej. Samo Housemarque to nie jest takie małe studio, liczba pracowników przekroczyła sto. To mówi też wiele, że w zapowiedziach twórcy wydają się podkreślać głównie "ułatwienia" mające dawać bardziej stały progres i więcej szans uniknięcia śmierci. Czyli generalnie chcą zrobić coś bardziej przystępnego, dla większej liczby osób, niż Returnal. Który dla mnie na przykład - osoby niesiedzącej specjalnie w strzelankach celowanych prawą gałką - był jednak za trudny, by w pełni się nim cieszyć, powtarzałem za wiele razy to samo i droga do faktycznego progresu była dla mnie za długa.
  23. ogqozo odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Tak wygląda granie na prawdziwym Switchu w tę grę. Wygląda całkiem ok. Klatkaż wysoki. W sumie nie wiem, ile osób poza Japonią będzie czuć potrzebę, by w taką grę grać przenośnie, no ale wersja wydaje się na razie zupełnie funkcjonalna.
  24. Na TGS, podczas prezentacji Remake'u w wersjach na Switcha 2 oraz peceta-Xboxa Rog Ally, Naoki Hamaguchu powiedział "Famitsu" nieco o multiplatformowej przyszłości serii. "pracuję nad projektem FF7 Remake już od ponad 10 lat, i teraz wreszcie widzę światełko na końcu tunelu, więc jestem w trakcie kroczenia ku niemu" "Multiplatformowość to wizja prezesa Kiryu [prezes SE od marca 2023]. Kiryu tego chce. Osobiście widzę tę strategię jako coś dobrego, bo w dzisiejszych czasach, jeśli dostarczasz gry tylko na wybrane platformy, możesz nie dotrzeć do większości ludzi" "Utrudnia to tworzenie gier, jasne, ale jest to warte tego, by dotrzeć ze swoim dziełem do wielu ludzi. A tworzenie gier jest trudne nawet przy jednej platformie hehe" "Steam Deck jest popularny na Zachodzie. Całkiem znacząca część użytkowników zachodnich kupiła wersję PC i gra za pomocą Decka, być może równolegle z pełnej wielkości pecetem, ale taki segment się rozwija w USA i innych krajach. Kiedyś, handheldy były mniej popularne na Zachodzie, ale dziś sporo osób siedzi na kanapie i gra na urządzeniu "przenośnym" na Steam Decku, nie wychodząc z domu. Mam nadzieję, że po premierze na Switcha 2 i ROG Xbox Ally, zobaczę jak ktoś gra w FF7 Remake w pociągu" "Słyszę obawy o obniżenie jakości, ale nie przejmuję się tym. Generalnie, developerka skupiona jest na platformach o wysokiej specyfikacji, więc jakość, w którą celujemy, pozostaje ta sama. I myślimy, jak osiągnąć tę jakość na "handheldzie", bez porównywania. Nie musicie w ogóle się martwić o jakość gry... Nie martwcie się" "Obecnie optymalizowana wersja Rebirth na Switcha 2 działa w jakości, w jakiej powinna. Myślę, że lekcje z tego portu będą wielce przydatne w przyszłości" Kiedy? "Mam nadzieję, że przed premierą trzeciej części, użytkownicy Switcha 2 i Xboxa Series będą mieli trochę czasu, by zapoznać się z Rebirth, i to ładnie wyznaczy drogę do trzeciej części tak, by wszyscy byli zadowoleni" "Nie każdy może być tu na TGS, więc planujemy wydać demo na Switcha 2 i Xboxa gdzieś pod koniec tego roku. Włożyliśmy dużo pracy w optymalizację, więc mam nadzieję, że stanie się to wzorem, jak gry HD mogą działać na Switchu 2" Trzecia część? "Nomura mówił prawdę, prace idą bardzo dobrze i jesteśmy na prawie tym etapie, co według zarysowanego początkowo planu, więc tutaj nie ma obaw. Pracuję nad tym Remake'iem od ponad 10 lat i chcę, by trzecia część była tego kulminacją i przekonała ludzi i zakończyła to w sposób, który ludzie pokochają. Myślę, że się nam to uda" 『FF7 リメイク インターグレード』が手の中で快適にプレイできる時代が到来! 年末に向けて体験版も準備。順調に開発が進む最終作は「期待に応えられる手応えあり」(浜口D)【TGS2025】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  25. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No Towa, pełny tytuł Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Na demku wyglądało bardzo ładnie, acz jak wyszła to recenzje zebrała średnie. Niemniej nawet w recenzjach prawie każdy wspomina, że zaraz Hades 2 lol. Jakby nie to, to może ludzie wygłodniali na Hadesa by popatrzyli, gra fajna, dostała tutaj 8/10, a kupię, zupełnie inna by mogła być popularność tej gry, japońskie studio siedziało nad tym pewnie latami i zrobiło chyba najlepiej ocenianą swoją grę (głównie są znani z serii Egglia) a tutaj taki sztyms na drodze.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.