Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie no fabularnie to jest mega cringe, jak to u Hideo. Dla klimatu i gameplayu jednak warto to przełknąć.
  2. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Dokładnie tak - a Days Gone chyba ze dwa albo i trzy razy w ten sposób bawiło się tym konceptem. W The Last of Us Part II też mi się to podobało.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Plus ograniczenie, lub całkowite wyeliminowanie loadingów np.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Forza Horizon 5 np.
  5. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale już był jeden Assassin w Polsce - nazywał się Wiedźmin 3 i miał bardzo fajny polski dubbing
  6. Wredny odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pamiętasz może które? Bo wpisałem w Google czy to jest potrzebne do platyny i na PSN Profiles wyskoczył mi temat, w którym piszą, że nie jest to wymagane.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Teraz przysiadłem nad jakimś gameplayem na dłużej i to w sumie Steelrising, tyle że bardziej responsywne i dynamiczne - setting niemalże identyczny, podobnie jak przeciwnicy.
  8. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No raczej - domyślna wersja językowa, w której gra była tworzona, a aktor użyczający swojej facjaty mówi po angielsku i w tym języku nagrywał swoje kwestie.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja mam dokładnie tak z czasem, a mimo to właśnie tak gram - w sumie w każdą grę, nawet wielkie open-worldy - przystanę, zachwycę się widoczkiem, ustawię odpowiedni kąt kamery w foto-mode, pociągnę za lejce konika i chwilę pocwałuję, albo zjadę furką na pobocze, słuchając jak kamyczki strzelają spod opon.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Te siedequesty z mordobiciem ("Beat on the brat") są wymagane do jakiegoś pucharka/platyny, czy nie? Bo nie ukrywam, że melee to mój V jest raczej słabiutki, a system walki wręcz w Cyberpunku to nie jest exactly Dying Light
  11. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie idealny kompromis i świetnie się sprawdza - podobnie METRO i ruski akcent na angielskich głosach, albo Ghost of Tsushima - jestem fanem tego zabiegu
  12. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    U mnie akurat na odwrót i buduje to moją wczuwkę. Pamiętam, że chyba w Unity wszyscy mówili z perfekcyjnie oxfordzkim akcentem i strasznie mnie to wybijało z klimatu Paryża. Podobnie w takim Kingdom Come Deliverance - niby wszystko dookoła takie swojskie, ale ten angielski ranił uszy.
  13. Wredny odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak określano pierwszą część - zdecydowanie na wyrost. Ale nie obraziłbym sie, gdyby Requiem zasłużyło sobie na takie porównania
  14. Wredny odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    I to mi wystarczy za argumentację - Alexios powstał tylko po to, żeby uspokoić panów w garniturach, więc yebać kołka i będzie biegane dziołchą
  15. Wredny odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Dziwny jest ten świat w takim razie, bo dla mnie nie ma różnicy - jak postać jest dobrze napisana i odegrana to mogę grać nawet rolką papieru toaletowego
  16. Wredny odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    OK, jak jest "urocza" to biere, bo sprawiała wrażenie jędzy. Po ch#j oni w ogóle dali opcję wyboru, zamiast odgórnie wrzucić babkę? Jasne - lepszy wybór niż jego brak, ale czasem niekoniecznie. Tak jak wkurzają mnie postacie z edytora tak też wybór postaci w tego typu gierkach uważam za zło, bo później, kiedy jakaś następna część będzie do tego nawiązywać to musi brać pod uwagę istnienie kilku możliwości i rzadko kiedy jest to tak dopracowane, jak w tytułach, które muszą skupić się tylko na jednej, dobrze napisanej postaci. Tutaj wszystko (okładka, mimo że podwójna, art na instrukcji w pudełku, kafelek w menu, ikonka na liście trofeów) krzyczy "Alexios", więc tak trochę słabo, że to jego siostra jest niby tym lepszym wyborem.
  17. Wredny odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    No to akurat problem każdej gry UBI - ładny świat i brak wciągających zajęć.
  18. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A jednak
  19. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie, że ucieknie, bo klimat to nie tylko oświetlenie, udźwiękowienie i tajemnica, czająca się w mroku, ale także poczucie zagrożenia, którego, będąc nieśmiertelnym i przepakowanym, zwyczajnie przestajesz się bać. Ale ok, bo w sumie dotarło do mnie, że całe to konto zostało założone tylko do trollowania, więc niepotrzebnie wdaję się w dyskusję. Ogólnie za stary jestem na takie akcje i nigdy nie rozumiałem, po co ludzie robią takie rzeczy
  20. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zaczynam podejrzewać, że to jego prawdziwe zdjęcie w avatarze
  21. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skoro nie lubisz takich gier to po co w ogóle w nie grasz? To tak jakbym nie lubił soulsów, ale dawał się przeciągać przez grę w co-opie.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Wredny odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    ACG sprawdzał chyba wersję z XSX właśnie i na jej podstawie wydał taką opinię
  23. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To się nazywa immersja. Chodzę powoli, ostrożnie, jakby to moje życie od tego zależało, rozglądam się, kombinuję, planuję. The Evil Within 2 na HLtB też widnieje w przedziale 12-14, a moje pierwsze przejście zajęło mi: Nie wyobrażam sobie grać w survival horror na poziomie niższym, niż możliwie najwyższy - tylko wtedy jest strasznie, brakuje surowców i jest odpowiednia wczuwka. Na jakimś easy gra traci cały klimat, bo zamienia się w wesołą strzelankę.
  24. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, no to zajebista wiadomość, że tylko obecna generacja EA podejrzewałbym o większą zachowawczość i zimną kalkulację w liczeniu potencjalnych zysków, a tu proszę
  25. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    W tym tygodniu premierę miał ten ciekawy tytuł, zawieszony gdzieś pomiędzy symulacją, a arcade. ACG chwali i poleca, a gameplaye faktycznie wyglądają interesująco, więc trzeba się będzie rozejrzeć za swoją kopią