Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Oddanie polskości w tej grze jest cudowne
  2. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Kurde, mimo tej walki i często słabiutkich zagadek (w sensie, że są trudne tylko dlatego, że są źle objaśnione, albo nieczytelnie oznaczone) to giereczka cymesik Właśnie wyszedłem z zajebistej szkoły i wszystko mi tam grało, włącznie z Spoiler sennym interwałem w lisiej norze - pewnie dlatego, że akurat tym razem można było ubić przeszkadzajki na amen. Mega niepokojące rzeczy zarówno w cut-scenkach, jak i znajdowanych notatkach, ładnie ryją banię i na pewno na dłużej zostaną w pamięci. Taki CRONOS starał się wymyśleć coś oryginalnego, ale nie do końca pykło, bo chociaż interesujące to na pewno nic, co człowiek by po latach wspominał, a tutaj niby oklepane motywy, ale tak bliskie sercu wielu osób, że jak ktoś ma tylko odrobinę empatii to jeszcze długo będzie miał myślówę. Świetna gierka, mimo tej ch#jowej walki - strach pomyśleć co by było, gdyby i w tym aspekcie dowieźli (choć ta z pierwszym bossem mi się podobała). Pewnie wtedy zasłużyłaby na takie oceny, jakie wystawiają jej "recenzenci" (swoją drogą obstawiam, że większość grała na Story).
  3. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Teraz skumałem, że to w szpitalnej kaplicy było - nie znalazłem drugiego kielicha, czy co tam było trzeba przynieść na ołtarz. Zaraz chyba odpalę NG+ bo mnie Silent wk#rwił pierwszym bossem - już chyba ze 30 razy padłem, a nie chcę zmniejszać poziomu, więc muszę ochłonąć
  4. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ja jestem otwarty i dla mnie nie ma jakiejś jedynej "właściwej" formuły Silent Hill, więc to co tutaj mam oceniam za to czym jest, a nie czym sobie wyobrażam, że ma być i doceniam wkład własny tego studia w markę. Grając w takiego CRONOSa trochę mi brakowało tam oryginalności, bo takie pif-paf to mamy w co drugiej grze tego typu, więc spoko, że tutaj jest inaczej, ale jednak mogli przeprowadzić jakieś konsultacje z kimś kumatym w tematach walki bronią białą. Wiadomo, że nie można z tego robić slashera i na pewno nie do końca Soulsy, ale jednak trochę więcej możliwości by sie przydało i zdecydowanie lepszy feeling trafiania w przeciwnika (o to akurat mogliby blooberów od SH2 zapytać, bo tam DualSense idealnie dawał znać, czy sztacheta/rurka dobrze weszła w ciało).
  5. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Mogli dać jakiś storage w tych kapliczkach i tyle, bo trochę słabo, że się gracza karze za eksplorację brakiem miejsca. Ja też biegam i sprzedaję, co tylko się da, bo póki co tylko 9 slotów (swoją drogą szkoda, że tej torebeczki nie widać na Hinako - ja lubię, jak znaleziony ekwipunek widać na naszej postaci).
  6. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Gry od Sony raczej rzadko potrzebują jakichś patchy (choć ostatnio pamiętam, że drugi Horizon na starcie słabo wyglądał w Performance). Ja mam już zamówione - kodzik zniżkowy -50zł na allegro wleciał, więc w takim układzie cena wydaje się całkiem normalna Ciekaw jestem tylko, czy zdążę przejść Silent Hill f do tego czasu, bo jak nie to grozi mi skakanie po różnych japońskich epokach, dwiema różnymi babami
  7. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To bierz się za Tsushime najpierw - tańsza jest, masz już wersję typowo pod PS5, więc kupuj i olej babę, póki kosztuje 300+.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Shardy z przeciwników służą do upgrade'ów broni i defensywnych itemków. Z przeciwników levelu pierwszego (tych z jedną kreską obok paska HP) wypadają małe, z tych levelu drugiego średnie, a duże z tych poziomu trzeciego. Co do odradzania się w mocniejszej wersji top szczerze powiedziawszy ja tego nie zauważyłem, ale może Czarek grał na Hardzie - na Normalu raczej tak nie ma, albo ja byłem już tak przepakowany, że tego nie odczułem.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Z ciekawości - po ile? Bo ja za Cronosa na allegro dałem 229zł, a za Silenta 277 - to wszystko już z wysyłką jakby co, a to też wliczam w cenę gry.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Dokładnie to samo pisałem
  11. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Sklep legitny, ale czasem trzeba liczyć się z poślizgiem. Mają naprawdę fajną ofertę gierek rzadko spotykanych i niszowych, więc pod tym kątem ich obserwuję, bo głośne premiery itp to jednak wolę innych sprzedawców, chociażby na allegro.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ja wczoraj wreszcie skończyłem i gdyby nie SHf to pewnie leciałbym NG+ po platynę, ale póki co trzeba odstawić. Ogólnie super gierka, mocne 8/10 bym dał, ale poziom SH2 to nie jest. I już nawet nie chodzi o fabułę, bo doceniam próbę stworzenia czegoś swojego i oryginalnego - wyszło nie najgorzej, większość gier z tego gatunku i tak ma słabszą tę warstwę. Najwięcej zastrzeżeń mam do oskryptowanej natury starć - strasznie wszystko przewidywalne, a jak się dostaje ten upgrade z zielonym światełkiem to już w ogóle całość siada, bo nawet jak po prześwietleniu wszyscy są martwi to już wiesz, że i tak spod piachu wyskoczą inni, kiedy będziesz wracał, albo jak pociągniesz wajchę, albo podniesiesz jakiś przedmiot fabularny. Raz na ruski rok to jeszcze spoko taki zabieg, ale tutaj przez całą grę tak to działa, zabijając jakiekolwiek poczucie niepewności czy strachu i bardzo często miałem flashbacki z The Callisto Protocol, w którym też wszystko było takie przewidywalne. Samego strachu również brak, jedynie tanie jumpscare'y związane z posiadanymi esencjami. Trudności też jakiejś zbytnio nie uświadczyłem, walki z bossami słabiutkie, ostatni to w ogóle porażka, na luzaczku sobie biegałem, rozbijałem skrzyneczki i kminiłem, którą amunicję podnosić, okazjonalnie sobie do niego strzelając, aż w końcu padł. Pełniejszą opinię naskrobię, jak wbiję platynkę, ale póki co uważam, że mimo ogólnie pozytywnych wrażeń to jednak trochę zmarnowany potencjał - nadal lepsze niż Callisto, ale SH2 to liga wyżej. Jakimś cudem przegapiłem jedną broń (drugiego shotguna) i jednego kota, mimo że byłem pewien mojego "lizania ścian".
  13. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Skrzynki czy zamknięte drzwi zapisują się w podmenu "Exploration" jako "Mystery" i póki nie otworzysz to będziesz miał taki zapikselowany obrazek (zresztą podobnie z dobrymi uczynkami). Ja notatek nie robiłem, jedynie screenshoty niektórych zagadek i sobie później w galerii konsoli oglądałem, zamiast np. ponownie latać od posągu do posągu (albo od obrazu do obrazu) i w ten sposób sobie układałem rozwiązanie w głowie. Dobra, teraz sobie przypomniałem, że jednak dwa razy robiłem notatki, jak były zagadki z symbolem i liczbą oraz z liczbami i datami, które dyktowały kolejność ułożenia tych liczb. Ech... zajebista gierka, już tęsknię
  14. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nikt tak nie hajpuje jak @Szermac na tym forum. Trzeba sprawdzić, czy ta walka na żywo jest lepsza niż to drewno, co widziałem na jego filmiku. Szkoda, że jeszcze dwie nocki w robocie, więc dopiero w weekend przysiądę na poważnie.
  15. Wredny odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Wali Genshinem i ogólnie chińską podróbą wszystkiego, a do tego te obrzydliwe furasy dla zboczuchów i angielski dubbing tak zły, że zawstydza te z pierwszego Residenta czy Silent Hilla.
  16. SAROS super, ale nie dla mnie, bo nawet od Returnal się odbiłem, a to wygląda jeszcze bardziej hardkorowo. Wolverine trochę plastikowo/kreskówkowo wygląda, ale fajnie, że będzie krew, brutalność i dekapitacje. Reszta zlała mi się w bezjajeczną papkę i nawet już nie pamiętam co tam było - do zaorania.
  17. @Plugawy Rozumiem, ze ironia, bo Crimson Desert wygląda jak sraka - ta biedna roślinność i wszechobecne artefakty wyglądają jakby gra robiona była na jakiejś wczesnej wersji UE5.
  18. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Bierz, po tej gównianej Mafii wejdzie jak złoto
  19. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ja waliłem najpierw w ekwipunek, bo tak się naczytałem, że trudne wybory i że wiecznie miejsca brak - jestem pod koniec gry i może ze dwa razy musiałem coś zużyć, żeby coś podnieść - co prawda latam często do skrzynki, żeby chomikować, ale tak już mam w grach z tego gatunku. W drugiej kolejności ulepszałem zdrówko i to najlepiej w momentach, gdy mamy mało HP - w ten sposób się też leczy na maxa. Praktycznie w ogóle nie noszę ze sobą apteczek, chyba że widzę jakąś większą arenę z masą czerwonych butli to wtedy sie cofam i biorę jakąś ze skrzynki - ludzie niepotrzebnie noszą ze sobą masę śmieci, a później narzekają na małe kieszonki. U mnie jedynie nożyce do metalu ciągle w kieszeni, żeby nie przegapić okazji do przecięcia jakiegoś łańcucha.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Poncho zawsze ma, tylko nakrycia głowy zmieniasz - kaptur, różne czapeczki, albo goły łeb, ale przy tych loczkach nie polecam ostatniej opcji
  21. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Dawaj Tanii materiały do badań i jak zapełni się pasek postępu to dostaniesz kod do kolejnego skarbca - w nich są poukrywane te "dzwonki". Na koniec gry i tak będziesz miał ich więcej niż trzeba do zamknięcia wszystkich pętli. @messer33 Bohater jest tu mało istotny, ale nawet polubiłem tego socjopatę w trakcie gry, a design stworków może i mało zjawiskowy, ale wszystko to tak ładnie obudowano otoczką starożytnych wierzeń, w których one występują (te rzeźby i rysunki w starych papirusach), że jakoś naturalnie zaakceptowałem, że tak właśnie powinny wyglądać.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Najwyraźniej nie, skoro jakiś Guardian żyje. Nie mam pojęcia, gdzie by Cię tam jeszcze pokierować, bo wszystko co złe to właśnie w tym podziemnym kompleksie żyje, więc niestety musisz się trochę poszwędać po tych korytarzach, robiąc sobie mentalną mapę w głowie. Spróbuj z tym przedmiotem, który niby naprowadza trochę na Guardianów - ja z tego nie korzystałem, bo i tak zaglądałem w każdy kąt, a do platyny i tak trzeba zabić WSZYSTKICH przeciwników w grze, ale może Tobie się przyda.
  23. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    No ja właśnie o drugiej piszę, bo od tej wychodziły na PS3 i na konsoli Sony wyglądała obleśnie. Może faktycznie na klocku lepiej, bo słyszałem, że Sniper Ghost Warrior też tam nie wyglądał najgorzej, a na PS3 to momentami jak Minecraft jakiś.
  24. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Choć początki miał trudne i na siódmej generacji nie było to zbyt dobre narzędzie - taki Call of Juarez wyglądał obrzydliwie, podobnie jak Sniper Ghost Warrior od CI. W Dead Island widać już było progres, no a pierwsze Dying Light do dziś wygląda zjawiskowo pięknie, zwłaszcza kiedy wyłączy się aberrację chromatyczną.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Z Alan Wake 2 było podobnie, choć tam jeszcze przed premierą - na PS Store najpierw było coś koło 220zł, a później chyba o 40zł w górę. No te wszystkie Szermac'i, płacące za early access to niestety duży problem i coraz częściej będziemy oglądać takie zabiegi, skoro znajdą się gotowi za to płacić.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.