Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dlatego w swojej wypowiedzi przywołałem również Teyon, które do tej pory było znane z crapowatych celowniczków - podobny pułap, co bloober.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gdyby wszyscy tak myśleli to Guerrilla ciągle klepałaby Killzone'y i nie dostalibyśmy zajebistego Horizona Ostatnio jeden z naszych rodzimych developerów też wyszedł poza swoją celowniczkową strefę komfortu i zrobił całkiem niezłego FPSa w uniwersum Terminatora (jasne, czuć braki budżetowe, ale ogólnie to udana produkcja i może ich następny projekt zahaczy o zielone na meta).
  3. Wredny odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba zabrakło Ci "S" na końcu, Panie Psikutas Bo jeśli naprawdę miałeś na myśli "Immortal" to faktycznie niezły "czarny koń"
  4. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Model jazdy to akurat pięta achillesowa UBIsoftu - w każdym ich sandboxie jest to skopane - nawet konie w Assassin's Creed są z papieru i nie mają ciężaru (choć muszę przyznać, że dorożki z Syndicate są tu chlubnym wyjątkiem i mają naprawdę spoko model). Rozpoznawanie przez przeciwników to taki skrypt i gierkowa umowność - wiadomo, że im bliżej nich się znajdziemy, tym szybciej nas odkryją. A tak w ogóle to nie wiem, czy ktoś zauważył, ale ciężko w tej grze strzelić ładnego screenshota, mimo że w ruchu niejednokrotnie prezentuje się zajebiście. Przeważnie na screenach wychodzi gówno rozmazane, albo np straszna ciemnica (mimo, że podczas grania mam zajebisty efekt promieni słonecznych, prześwitujących przez liście i chciałbym to uwiecznić). Zauważyłem, że praktycznie w momencie, gdy wciska się SHARE, gierka łapie jakiś sekundowy stutter i chyba właśnie taki niefortunny moment jesteśmy zmuszeni uchwycić.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, brakuje mi tu linki, żeby szybciej uporać się z jakimś klifem czy stromym zboczem. Jasne, to planowanie trasy i szukanie dogodniejszego szlaku ma klimat i przypomina trochę Death Stranding, ale właśnie dlatego brakuje mi deathstrandingowych rozwiązań.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nareszcie k#rwa jakieś konkrety, bo już chciałem pisać o tej grze w temacie o skasowanych tytułach i zamkniętych studiach. Choć z drugiej strony szanuję - nigdy nie podawali daty premiery, więc nie było jak mieć pretensji o obsuwy. Mam nadzieję, że zastosowali się do cdprojektowego "coming when it's ready" i dlatego to tak się ciągnęło.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Alastor84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    He he - i cyk, prosiak się zagotował
  8. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po dłuższym oczekiwaniu jednak znalazło jakiś meczyk, oczywiście sami wymiatacze. Nawet jeden konkret był w mojej ekipie, ale reszta (w tym ja oczywiście) same nooby, więc był spektakularny wpierdol i późniejsze wyzwiska na czacie pisanym od tego jednego prosa Wróciłem więc do singielka, który może i jest grą o czyszczeniu mapy, ale kuźwa, jaka tu jest immersja! Tak jak piszesz - te animacje naszego Nomada, świat, który zwiedzamy, ściółka leśna i ogólnie roślinność - jak ktos kiedyś miał po jakimś "Lone Survivor" zajawkę na bieganie amerykańskim super-komandosem to nie ma lepszej gierki, żeby te fantazje spełniła.
  9. Wredny odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fabularnie każda część to i oprócz Lary każdy to straszna wydmuszka do zapomnienia 2 sekundy po zniknięciu z ekranu (niestety Jonah nie chce znikać, więc o nim się pamięta). Porównywanie tego do Uncharted to niepotrzebne kopanie leżącego - nowe Tomb Raidery mają inne zalety i o ile w pewnych aspektach wyraźnie tytułom od Naughty Dog ustępują, tak w innych są górą.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    @LukeSpidey - platynkę wbiłeś? Bo próbuję od pół godziny odpalić ten yebany Ghost War i nic z tego. Tryb online jest już najwyraźniej martwy i chyba trzeba się pogodzić z brakiem możliwości wbicia tego jednego dzbanka (za zabicie każdą z klas).
  11. Wredny odpowiedział(a) na Dante odpowiedź w temacie w Ogólne
    Faktycznie, już poprawiłem tytuł gierki Avalanche Co do smaczka to jasne, przecież to dosyć liniowa gra, więc ciężko było nie wyłapać
  12. Wredny odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Story jest tu akurat średnie, więc jak gameplay Ci nie podchodzi to może być ciężko, bo mnie właśnie on trzymał przy gierce do końca.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Dante odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wkleję tu swoją wypowiedź z innego tematu (wyciąłem fragment o pucharkach), żeby jakaś pozytywna opinia zagościła w temacie dedykowanym gierce Jako, że tytuł od Teyon był w sporej przecenie, skusiłem się, a sprowokowany tekstami o nie zrywaniu folii, zawziąłem się i skończyłem, odstawiając przy okazji Cyberpunka na jakiś czas.Dawno nie miałem tak mieszanych uczuć, jeśli chodzi o grę...Z jednej strony jest to straszny średniak, gra mechanicznie i technicznie sprzed dekady, lub nawet dwóch i mimo użycia Unreal Engine, przez większość czasu wygląda, jakby była remasterem z... PS2 Ubogie tekstury, praktycznie brak nieba, kukły zamiast postaci, dużo powtarzalnych modeli, momentami niektóre assety wyglądają na żywcem wyjęte z paskudnego Fallout 3...Do tego toporność sterowania, mało satysfakcjonujące strzelanie, nieistniejące AI przeciwników, częste problemy z framerate'm (jest nawet opcja grania z odblokowanym, albo locked 30fps)...Ale jest w tej grze również sporo dobrego, co powoduje, że będę ją z całego serca polecał, zwłaszcza jaki ktoś jest fanem Terminatora (znaczy pierwszych dwóch części, bo przecież tylko te istnieją, prawda?).Po pierwsze - MUZYKA Nie bez powodu pisane wielkimi literami, bo to nuty wyjęte prosto z filmów, niejednokrotnie fajnie zaaranżowane, albo przedstawione w formie akustycznej. A już ostatnie parę minut i finałowa walka to absolutny orgazm dla uszu - coś wspaniałego.Po drugie - klimat Wreszcie dostaliśmy coś z tego uniwersum, co zostało osadzone w tej mrocznej wizji postnuklearnego holokaustu - ciemno, szaro, ruiny, wraki samochodów, szkielety i czaszki na ulicach.Ruch oporu, schrony (żywcem wyjęte z filmu) i ogólnie masa smaczków dla fanów T iT2.Po trzecie - historia Nie jest to absolutnie nic wybitnego, ale i tak jest lata świetlne przed tym, co serwują nam od trzeciej części filmu wzwyż - serio.Gdyby ktoś wziął na warsztat historyjkę z Resistance i odpowiednio to wszystko pospinał to mielibyśmy wreszcie film godny tej marki i jej pierwszych dwóch (jedynych!) części.Postacie i wydarzenia są fajne, główny twist troszkę zbyt oczywisty, ale i tak zakończenie oraz sposób, w jaki nawiązuje do filmów, zasługuje na pochwałę. Podsumowując ten zaskakująco długi (jak na kaliber opisywanej gry) post, chciałem tylko napisać, że przez cały czas trwania tej przygody miałem z tyłu głowy myśl typu "ech, gdyby zrobili to Guerrilla Games/idSoftware"... Gdyby ktoś ubrał ten tytuł w ciut lepszy model strzelania i dużo lepsze wizualia...Terminator Resistance ma w sobie wiele fajnych elementów, wielokrotnie przypomina lepsze tytuły, że wspomnę choćby o seriach Metro czy Wolfenstein (ruch oporu, ludzie zgromadzeni w schronach, powolne tych schronów zwiedzanie, odkrywanie fabuły poprzez rozmowy z mieszkańcami).Ma też kilka moralnych wyborów rodem z Wiedźmina, które mają nawet swoje konsekwencje w całkiem niezłym zakończeniu No i silnie heteroseksualnego protagonistę, którym możemy zaliczyć obydwie atrakcyjne babki w grze Do tego jest to naprawdę relaksujące doświadczenie, fajnie jest zagrać w takiego liniowego shootera na prostych zasadach, bez zbędnego kombinowania.Choć jest tu również sporo zwiedzania pobocznych, czasem ukrytych pomieszczeń, co bardzo mi się podobało i było kolejną rzeczą, która przypominała mi o Metro czy Wolfie.Ogólnie miałem przy tej grze bardzo fajne uczucie ciągłej progresji - co chwila odkrywałem jakąś skrzynkę, nową giwerę, czy gadżet, dzięki czemu wciąż miałem motywację do zaglądania w każdy kąt.Jasne, są lepsze gry w podobnych klimatach - choćby Homefront The Revolution, które jest dużo ładniejsze i bardziej rozbudowane (ale też bardziej zbugowane niestety), albo Generation Zero, któremu jednak brakuje podłoża fabularnego, ale Terminator broni się filmową licencją, klimatem i historią, która nie gwałci dobrego imienia marki, jak wszystko to, co wyszło po ponadczasowym T2 (dziś oglądałem znowu).Patrząc na końcową ocenę (mimo wszystko wyższej wystawić nie mogę, bo gra jest zwyczajnie niedzisiejsza) miejcie jednak w głowie to wszystko, co powyżej napisałem i mimo tego, że ogólnie jest to zaledwie średniak to jak najbardziej namawiam do zagrania - pamiętajcie tylko, by mieć stonowane oczekiwania do niektórych jej aspektów, a wynagrodzi Wam innymi Ocena 6/10 Na koniec jeszcze Jimpressions od Sterlinga, którego raczej nie trawię, ale tutaj naprawdę ciężko się nie zgodzić:
  14. Wredny odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Równie dobrze może to być fake, albo zdjęcie sprzed tych wszystkich problemów i np decyzji o przeniesieniu projektu tylko na nową generację W przypadku tej gry więcej jest niewiadomych, niż potwierdzonych informacji.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Terminator Resistance Platyna #129 Moja pierwsza platyna 2021 wpadła w nieco innej grze polskiego studia, niż się pierwotnie spodziewałem Jako, że tytuł od Teyon był w sporej przecenie, skusiłem się, a sprowokowany tekstami o nie zrywaniu folii, zawziąłem się i skończyłem, odstawiając przy okazji Cyberpunka na jakiś czas.Dawno nie miałem tak mieszanych uczuć, jeśli chodzi o grę...Z jednej strony jest to straszny średniak, gra mechanicznie i technicznie sprzed dekady, lub nawet dwóch i mimo użycia Unreal Engine, przez większość czasu wygląda, jakby była remasterem z... PS2 Ubogie tekstury, praktycznie brak nieba, kukły zamiast postaci, dużo powtarzalnych modeli, momentami niektóre assety wyglądają na żywcem wyjęte z paskudnego Fallout 3...Do tego toporność sterowania, mało satysfakcjonujące strzelanie, nieistniejące AI przeciwników, częste problemy z framerate'm (jest nawet opcja grania z odblokowanym, albo locked 30fps)...Ale jest w tej grze również sporo dobrego, co powoduje, że będę ją z całego serca polecał, zwłaszcza jaki ktoś jest fanem Terminatora (znaczy pierwszych dwóch części, bo przecież tylko te istnieją, prawda?).Po pierwsze - MUZYKA Nie bez powodu pisane wielkimi literami, bo to nuty wyjęte prosto z filmów, niejednokrotnie fajnie zaaranżowane, albo przedstawione w formie akustycznej. A już ostatnie parę minut i finałowa walka to absolutny orgazm dla uszu - coś wspaniałego.Po drugie - klimat Wreszcie dostaliśmy coś z tego uniwersum, co zostało osadzone w tej mrocznej wizji postnuklearnego holokaustu - ciemno, szaro, ruiny, wraki samochodów, szkielety i czaszki na ulicach.Ruch oporu, schrony (żywcem wyjęte z filmu) i ogólnie masa smaczków dla fanów T iT2.Po trzecie - historia Nie jest to absolutnie nic wybitnego, ale i tak jest lata świetlne przed tym, co serwują nam od trzeciej części filmu wzwyż - serio.Gdyby ktoś wziął na warsztat historyjkę z Resistance i odpowiednio to wszystko pospinał to mielibyśmy wreszcie film godny tej marki i jej pierwszych dwóch (jedynych!) części.Postacie i wydarzenia są fajne, główny twist troszkę zbyt oczywisty, ale i tak zakończenie oraz sposób, w jaki nawiązuje do filmów, zasługuje na pochwałę.W temacie trofeów nie ma zbytnio co pisać, bo nazwa tej platyny mówi sama za siebie - No Problemo Wszystko wpada wraz z rozwojem fabuły i zwykłym czyszczeniu mapy, a jedyne o czym musimy pamiętać, to parę misji pobocznych (i tak dla doświadczenia i historii polecam robić wszystkie), no i o jak najszybszym rozwinięciu "wytrychowania" na maxa, żeby otworzyć pewne drzwi, za otwarcie których jest jedyne "przegapialne" trofeum.Podsumowując ten zaskakująco długi (jak na kaliber opisywanej gry) post, chciałem tylko napisać, że przez cały czas trwania tej przygody miałem z tyłu głowy myśl typu "ech, gdyby zrobili to Guerrilla Games"... Gdyby ktoś ubrał ten tytuł w ciut lepszy model strzelania i dużo lepsze wizualia...Terminator Resistance ma w sobie wiele fajnych elementów, wielokrotnie przypomina lepsze tytuły, że wspomnę choćby o seriach Metro czy Wolfenstein (ruch oporu, ludzie zgromadzeni w schronach, powolne tych schronów zwiedzanie, odkrywanie fabuły poprzez rozmowy z mieszkańcami).Ma też kilka moralnych wyborów rodem z Wiedźmina, które mają nawet swoje konsekwencje w całkiem niezłym zakończeniu No i silnie heteroseksualnego protagonistę, którym możemy zaliczyć obydwie atrakcyjne babki w grze Do tego jest to naprawdę relaksujące doświadczenie, fajnie jest zagrać w takiego liniowego shootera na prostych zasadach, bez zbędnego kombinowania.Choć jest tu również sporo zwiedzania pobocznych, czasem ukrytych pomieszczeń, co bardzo mi się podobało i było kolejną rzeczą, która przypominała mi o Metro czy Wolfie.Ogólnie miałem przy tej grze bardzo fajne uczucie ciągłej progresji - co chwila odkrywałem jakąś skrzynkę, nową giwerę, czy gadżet, dzięki czemu wciąż miałem motywację do zaglądania w każdy kąt.Jasne, są lepsze gry w podobnych klimatach - choćby Homefront The Revolution, które jest dużo ładniejsze i bardziej rozbudowane (ale też bardziej zbugowane niestety), albo Generation Zero, któremu jednak brakuje podłoża fabularnego, ale Terminator broni się filmową licencją, klimatem i historią, która nie gwałci dobrego imienia marki, jak wszystko to, co wyszło po ponadczasowym T2 (dziś oglądałem znowu).Patrząc na końcową ocenę (mimo wszystko wyższej wystawić nie mogę, bo gra jest zwyczajnie niedzisiejsza) miejcie jednak w głowie to wszystko, co powyżej napisałem i mimo tego, że ogólnie jest to zaledwie średniak to jak najbardziej namawiam do zagrania - pamiętajcie tylko, by mieć stonowane oczekiwania do niektórych jej aspektów, a wynagrodzi Wam innymi Ocena gry 6/10 Trudność w zdobyciu platyny 2/10
  16. Wredny odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie francuski był jakiś drewniany, a angielski jest fajnie stylizowany, więc nie czuję, żeby mi coś umknęło.
  17. Wredny odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    No skoro taką głupią motywację zagrania w remaster sam podał, to ja tylko wytykam bezsens takiego rozumowania
  18. Wredny odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Ale to osobne zestawy trofeów, więc zamiast dorzucać nową listę do profilu nie lepiej wycisnąć maksa ze starej?
  19. Wredny odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Teraz dopiero dali mi "Person" do wyboru, ale to jakiś "XBOX Gamer" - na ch#j mi rozmowa z graczem? Nikt tam nie pracuje? Dobra, w sumie yebać te ich czaty, bo i tak chodzi tylko o wymianę sprzętu, więc trzeba utworzyć zlecenie naprawy/wymiany.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jestem zalogowany, mam też zarejestrowane urządzenia i nic oprócz tego nie wywalczę
  21. Wredny odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Masz, na każde pytanie "czy to rozwiązało twój problem?" odpowiadałem "NIE" i jedyne co mam to opcja naprawy/wymiany (w sumie o to mi chodzi), ale nigdzie nie ma opcji, żeby pogadać z człowiekiem
  22. Wredny odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ty no k#rwa, ta strona jest tak nieczytelna i za chuja nie da się niczego "skipować" - gadasz z botem, albo wcale
  23. Wredny odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A idź Pan w ch#j z tą stroną - tylko przedefiniowane opcje z pytaniem "Czy to rozwiązuje twój problem?", albo opcja pogadania z "wirtualnym agentem". To ja już wolę w sobotę zawieźć to znowu do EURO i kontynuować wojnę w zakresie rękojmi - tam przynajmniej mogę wydrzeć mordę na żywego człowieka, a nie pisać z botem.
  24. Wredny odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A masz jakiegoś konkretnego linka, żebym nie gadał z botami?
  25. Wredny odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A co to zmieni, skoro konsola była w "Autoryzowanym Serwisie Producenta" i tam sprawę olali?