Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Mnie zastanawia wciąż wysoka cena Fallout 76. Po takiej wtopie spodziewałem się, że będzie dodawany do płatków śniadaniowych. Za ~50zł bym spróbował, ale nie ma takiej opcji.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Ken Levine Po tym szajsie z Infinite w tytule to zdecydowanie żaden "bożek".
  3. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No w sumie tak, trochę przesadziłem. Dziś trochę ogarnąłem Zeffo, ale jeszcze kilka sektorów mam nie wyczyszczonych - sama frajda szukanie i rozkminianie drogi. Na razie jeden filmik tylko odpaliłem, bo Imperial Dig Site ma nieźle ukryty sekret
  4. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kuźwa, mi 5 skrzynek i 5 sekretów, a już nie mam pojęcia, gdzie szukać A jak odpaliłem filmik na YT i mi pokazało, że trwa ponad godzinę czasu to trochę mi sie odechciało bawić w maksowanie
  5. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po tym, jak @nadol90 pozamiatał, temat w sumie można by zamknąć, no ale skoro jest otwarty... Poniżej cztery moje ostatnie nabytki: Dwie gierki wydane przez rodzime 11bit Studios - pixelartowy rougelike diablopodobny Children of Morta, oraz zarządzanie miastem w śnieżnym post-apo, czyli Frostpunk. Do tego zarządzanie własnym parkiem jurajskim no i podwodny survival, o którym w temacie "Pokaż screena" przypomniał mi @Andreal.
  6. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ukończyłem wczoraj historię, więc i ja skrobnę coś od siebie. Mimo niedociągnięć to naprawdę udana gierka i w chwili obecnej moje Top 5 tego roku (a w tej piątce mam przynajmniej 3 gry z problemami technicznymi, więc luzik). Być moze sytuacja ulegnie zmianie, jak uporam się z Death Stranding, ale póki co... Fanem SW nie jestem, choć wszystkie filmy widziałem, więc mniej więcej wiem, o co chodzi, no i klimacik bardzo lubię, bo uniwersum jest świetne, zwłaszcza dla gierek video. Bardzo udane połączenie nowych Tomb Raiderów, God of War z soulsami i walką z Sekiro. Nawet na normalu nie był to spacerek po parku i dwójka bossów sprawiła mi trochę problemów To zupełnie inne doświadczenie niż The Force Unleashed (które również bardzo lubię), gdzie główny bohater był jak Kratos w starych GoWach i z okrzykiem na ustach wpadał w setkę wrogów, jak dzik w żołędzie. Tu każdy przeciwnik może zaszkodzić, więc do każdego należy podchodzić z respektem i być uważnym. Ogólnie brawa dla Respawn, że mieli jaja, by z gry w tym uniwersum (i pod skrzydłami EA!) zrobić najprawdziwszego soulslike'a - jasne, z wyborem poziomów trudności, ale jednak... Historyjka naprawdę spoko, punkt wyjścia sensowny, motywacje dobrze ugruntowane, postacie fajne, Cal jest bardzo sympatyczny, przypomina młodego Drake'a i zupełnie nie przeszkadzało mi, że jest rudy Greez fajny, Cere ma bardzo ciekawy background, choć nie do końca wykorzystano potencjał, a najnowsza koleżanka z paczki bardzo pozytywna i w sequelu szykuje się chyba jakiś romans z rudzielcem Osobny akapit należy się BD1, bo to chyba najfajniejszy droid w historii uniwersum, włączając w to także filmy (sorry R2D2). Nie dość, że tym sprytnym zabiegiem załatwili sprawę towarzysza, do którego Cal może otworzyć mordę, to jeszcze jest niezwykle przydatny, no i jest super słodziakiem Lokacje sa bardzo fajnie zaprojektowane, z dużą ilością sekretów, skrótów i pomieszczeń, odblokowywanych później. Nie rozumiem narzekania na ich "rozległość" - dla mnie to ogromny plus, a próba dotarcia w jakieś wcześniej niedostępne miejsce, to zabawa i łamigłówka sama w sobie. Backtrackingu nie odczułem, bo fabularnie gra praktycznie nigdy nie każe przechodzić jakiegoś wcześniej odwiedzanego fragmentu w całości - zawsze mamy już ogarnięte skróty, więc wszystko idzie sprawnie. No i odwiedzając stare miejsca, często napotykamy nowych wrogów, więc to dodatkowy plus. Technicznie gra jest nierówna, o czym pisałem już wcześniej - graficznie ogólnie jest ładnie, choć zdarzają się naprawdę paskudne tekstury (które jeszcze potrafią się wcale nie doczytać), zwłłaszcza Kashyyyk pod tym względem zawodzi (ogólnie zauważyłem, że im więcej roślinności i natury, tym gorzej gra wygląda i najpierw chciałem winić silnik, ale później przypomniałem sobie, jak cudownie wygląda roślinność w dużo większym Days Gone). Oprócz tekstur i ogólnego pop-up'u, mamy spadki płynności (raczej nie podczas walki, ale jednak), problemy z detekcją kolizji, przenikanie przez obiekty, zapadanie się w podłoże (mam taki fragment na Zeffo, po bujaniu sie na lianach, zawsze gdy zeskakuję z ostatniej, przenikam przez podłoże na półce skalnej i ginę, mimo że powinienem tam normalnie lądować). Do tego, na co również narzekałem wcześniej - zjeżdżalnie - upierdliwe, ze zbyt czułym sterowaniem, niepotrzebnie aplikowane w takich ilościach. No i walka z tym przerośniętym - słaba fhui. Ogólnie czuć, że gierce brakuje szlifów, polerki i ostatecznych pociągnięć pędzla - tak jakby zespół był jednak poganiany przez EA. Albo mieli problemy z okiełznaniem Unreal Engine... Tak czy siak - gierka naprawdę godna polecenia. Dla fanów SW to już w ogóle must have. Masa frajdy, w końcu porządna singlowa przygoda w tym uniwersum i nie mogę doczekać się sequela. Na zachętę wystawiam 8/10, wiecej dać nie mogę, bo jedak te techniczne niedociągnięcia pozostawiają pewien niesmak, ale absolutnie nie przysłaniają zayebistej zabawy, którą Fallen Order oferuje. Po przejściu nie mam zamiaru jej porzucić, bo jeszcze sporo sekretów przede mną, jak choćby ten wrak Póki co nie odpalam YouTube i staram się korzystać z mapy (co proste nie jest, bo trochę nieczytelna momentami), więc jeszcze trochę tu na pewno zabawię
  7. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bardzo fajny i ciekawy, zakulisowy materiał o powstawaniu gry od jej samego początku - ponad półtorej godziny, ale fajnie sie ogląda - stresujące zajęcie ten gamedev... No i oczywiście ten, kto gry nie ukończył niech lepiej nie ogląda, bo jest tam kilka fragmentów, które lepiej doświadczyć samemu. Serio to Jedi Academy jest takie fajne? Bo na gameplayach wyglada jak jakiś SW-mod do pierwszego Tomb Raidera. Ja tam bardzo lubiłem The Force Unleashed (pierwsze), więc dla mnie Fallen Order jest najlepszą singlową grą o machaniu światlówką, właśnie od czasów przygód Galena Marka.
  8. Wredny odpowiedział(a) na KOŁD temat w PS4
    Pamiętam, że akurat w tej scenie zachwycałem się reakcją Joela na ten tekst - takie zwykłe, naturalne "pff", puszczone, przez zaciśnięte usta - to mówiło więcej, niż jakakolwiek rozbudowana riposta. Przeszedłem TLoU prawie 4 razy i za każdym razem oglądałem wszystkie cut-scenki, bo tak rewelacyjnie są zagrane, że nie miałem serca ich przyspieszać. @YETI, kumam, jasne, ale to akurat nie utkwiło mi w pamięci na dłużej - wiele innych scen stawiam dużo wyżej.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Rozumiem Twoje wątpliwości @Michał_K - sam mam często podobne. Przypuszczam, że prawda leży gdzies po środku i część z tych dobrodziejstw to faktycznie twory innych graczy, a część na bank tworzona jest na podstawie jakiegoś algorytmu przez gierkę samą w sobie. Nie jest to poziom ściemy z No Man's Sky, więc wybaczam, bo tworzy bardzo udaną iluzję i to mi wystarczy.
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  11. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dobra, wybaczam wszystko, bo już końcówka Dathomir, a później praktycznie całość to było coś zayebistego. Zwłaszcza jak zrobiłem W sumie moment podobny do (poniżej spoiler z God of War) tego, w którym No i ta walka z ostatnio takie wrażenie powera miałem właśnie w God of War, a wcześniej chyba w The Force Unleashed. Zapomniałem już, co złe, bo takiej jazdy dawno żadna gra mi nie zaoferowała
  12. No też miałem z nim straszne problemy, aż musiałem powtórzyć wcześniejszego bossa, na nim zaoszczędzić medykamenty, a wtedy "pier.dolec" padł za pierwszym podejściem
  13. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pocisnąłem trochę z fabułą, no i o ile walka, czy eksploracja wciąż robią, tak karny k#tas należy się gościowi, odpowiedzialnemu za te zjeżdżalnie - jest ich za dużo (ostatnio taki aquapark miałem w GoW Ascension), a sterowanie na nich jest beznadziejnie czułe i spada się nie z własnej winy, a z powodu nieudolności developera. Sekwencja ślizgana z Dathomir to niesmaczny żart i fragment, który przelał czarę goryczy - do tej pory po prostu uśmiechałem się ironicznie pod nosem, ale tutaj już leciały przekleństwa. No i walka z tym przerośniętym - nie sposób przycelować, więc trzeba było parę razy nie trafić, żeby wiedzieć mniej więcej, jak spadać za dziesiątą próbą - niedopracowane i sto razy bardziej wolałbym jakieś efektowne QTE, zamiast czegoś, co wyglądało, jakby w ogóle nikt tego nie testował, nie dopracował (pod względem wizualnym również) i wrzucił na szybko, bo ktoś inny poganiał. Kurde, mam problem z tą grą, bo ogólnie uwielbiam klimat, eksplorację, walkę i w ogóle ten rodzaj gier, ale czuć z wielu jej elementów spore niedopracowania - loadingi, tekstury, momentami graficzną biedę, spadki animacji, problemy z detekcją kolizji, no i takie przypadki, jak opisane powyżej. Nie powiem, trochę rzutuje to na moją ocenę, choć może zaraz polecę gdzieś indziej i zapomnę o złych wrażeniach - po prostu kumulacja tych niefortunnych zdarzeń na Dathomir trochę sprowadziła mnie na ziemię w temacie zachwytów.
  14. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik RPG
    Coś dla Josha
  15. Wredny odpowiedział(a) na teddy temat w Ogólne
    No ja stwierdziłem, że idę na całość - nie bawią mnie już wygrane z dwoma/trzema killami na koncie (choć aż tak wiele ich nie mam, bo Solo chyba tylko 4). W każdym razie najlepsze mecze rozgrywa się, gdy człłowiekowi nie zależy i nie myśli o wygranej - oczywiście pod sam koniec taka myśl się pojawia i wtedy strasznie szkoda, że nie wyszło, skotro cały meczyk był tak dobry... Ale przynajmniej z K/D ratio w solo wyszedłem ponad kreskę po ostatnich występach (jeszcze trzecie miejsce na Vikendi i 9 kills, tu po ostatnim zabitym typie zjadło mnie niebieskie, bo zahaczyłem o płot, a także 5 kills na Miramar i drugie miejsce - jak potnę, to zrobię z tego jeden skrót i też wrzucę).
  16. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jasne, że mi się zdarzyło. Dość często mi się to zdarza nawet Na PS3 napocząłem Alien Isolation, ale wciąż nie ukończyłem, co nie przeszkodziło mi kupić jej na PS4 i tam również ją napocząć Z ukończonymi, a nawet wymaksowanymi tytułami też tak mam, że wymienię choćby gierki UBI - WATCH_DOGS, Assassin's Creed IV Black Flag czy Far Cry 4 - dwie z nich wymaksowałem również na PS4 (a motywacją było zagranie w lepszej oprawie i płynniejszej animacji). Z Wolfenstein The New Order zrobiłem podobnie, The Evil Within obaliłem na PS3, a na PS4 dokupiłem, żeby TEW2 nie było takie samotne na półce Oprócz tego pierwsze Destiny, Dishonored, Diablo III (tym razem w wersji kompletnej), Burnout Paradise, Battlefield 4, Call of Duty Ghosts, Black Ops III (choć o w zasadzie zupełnie inne gry) i Advanced Warfare, obydwie części Darksiders, Skyrim, The Last of Us, trylogię Uncharted, czy chociażby moje ukochane Dark Souls (no i Dark Souls II, mimo że nie tak "ukochane"). Często też kupuję pudełkowe wydania gierk, które do tej pory posiadałem tylko w formie cyfrowej (ostatnio Darkest Dungeon czy chociażby APEX Legends). Powiem więcej - wciąż mam zamiar kupić parę innych tytułów, jak chociażby Sniper Elite v2 i trójkę, Bulletstorm, czy Assassin's Creed III. Ogólnie wiem, że nie powinienem, bo przez to nigdy nie nadążę z ogrywaniem bieżących gierek, ale kij z tym - przestałem się oszukiwać, że kiedykolwiek ogram wszystko i jara mnie samo ich posiadanie w kilku wersjach
  17. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Każde cameo w tej grze ma dubbing podłożony rzez kogoś innego. Była o tym mowa przy występie Geoffa. Nie wiem w sumie czemu, byłaby większa frajda, jakby mówili swoimi głosami.
  18. Wredny odpowiedział(a) na teddy temat w Ogólne
    Kolejna z cyklu "chwalebnych porażek" - do teraz nie wiem, skąd strzelał mój zabójca. A najlepsze jest to, że odpaliłem, by zaliczyć 2 kille z AR, więc latałem od hałasu do hałasu i była zabawa. Początek to wręcz mój "signature move" na tej miejscówce, tutaj dodatkowo przyfarciło z bronią i ammo, nawet nie musiałem wchodzić do budynku
  19. Wredny odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Ciemność widzę, ciemność... Faktycznie, na materiale wygląda to ciut lepiej, ale... No mi to przypomina takie wysypisko trochę - zbiory bez ładu i składu, bez jakiegoś pomysłu, jakieś Nokie na wystawce, nieużywany nigdy pilot do PS2 (takie badziewia raczej w kartonach powinny kończyć), niezagospodarowane miejsca na pustych półkach, same półki poustawiane randomowo... Kwestie czystości przemilczę, na filmiku i tak mało co widać, ale jak się ma wędrujące koty, to nie może być schludnie, no i ten piec kaflowy - sadza pewnie nie raz buchnęła, jak zawiało w komin - ja przez lata też miałem piec za dzieciaka, to wiem, jaki syf robi takie zdarzenie. Ale samego użytkownika oceniam niezwykle pozytywnie (choć nie jest on raczej tak młody, jak tu sie ludziom wydaje - takie mam wrażenie po sposobie wysławiania się, barwie głosu itp). Ma chłop pojęcie, zayebistą barwę głosu, ma gadane, nawija z prędkością karabinu maszynowego, a mimo to nie powtarza się, nie przynudza, ma dobrą dykcję - no mógłby być ciekawym YouTuberem.
  20. Wredny odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Gdzie to video? Obejrzałbym zbliżenia na te roztocza ze złotej ery gamingu
  21. Śmiem wątpić - takie rozszerzenia się nie zdarzają zbyt często... No ale OK, może to do METRO jest coś warte, trzeba by sprawdzić. W sumie z fabularnych, tegorocznych gierek, które przeszedłem, to żadna inna chyba nie miała DLC. Days Gone dostało te wszystkie challenge, odpieranie fal, wyścigi, ale to nie jest dodatek, na który bym głosował. Control swoje fabularne dodatki otrzyma dopiero w przyszłym roku... Content dochodzący do The Division 2, czy innych tego typu gier-usług też jakoś nie bardzo widzę. No chyba żebym zagłosował na zestaw broni z nieskończonym ammo do RE2, żeby wk#rwić Beriona
  22. Szczerze powiedziawszy to chyba w żadne Aż zerknę na profil... [zerka na profil...] Tylko w dodatek do pierwszego The Surge (2017), i Mutant Year Zero Road to Eden, a więc też nie ten rok... W sumie z tytułów, które przeszedłem to chyba tylko METRO Exodus dostało jakieś dodatki fabularne póki co.
  23. Też tak uważam - po kij jakieś DLC? Nie przypominam sobie Wiedźmina 3 i dwóch zayebistych dodatków do niego w tym roku. Niepotrzebna kategoria.
  24. Wredny odpowiedział(a) na KOŁD temat w PS4
    Besskitu... dla mnie było jasne, że EDIT: @YETI, teraz doczytałem, że napisałeś "scenę KOŃCZĄCĄ zimę", no cóż - dla mnie koniec poprzedniej pory roku był mocarny. Poniżej śmieszny fragment streama jakiejś laski z początku zimy właśnie, scena tuż po tym, co opisałem w spoilerze, więc dziewczyna zapłakana, a tu taki słodki widok
  25. Wredny odpowiedział(a) na REZOK temat w PS4
    Obstawiam, że ten cytat raczej nie znajdzie się na okładce wydania kompletnego

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.