Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Ze śniegiem związany jest też bajer podczas jazdy motocyklem - gdy zaczyna padać, ale tak naprawdę jeszcze go na otoczeniu nie widać, to droga i tak pokryta jest tą roztapiającą się breją i nasz rumak elegancko rozbryzguje ten osad. Ogólnie warunki pogodowe to absolutny top jeśli chodzi o gierki, a to jak po ulewie wyglądają szosy i piaszczyste (błotniste) drogi, pokryte kałużami, to yebany majstersztyk Żeby nie było cukrzenia, mam teraz zarzut odnośnie fabuły, choć do tej pory byłem zainwestowany na maxa. Po pewnych wydarzeniach na Wizard Island, , no i wydaje mi się, że coś takiego powinno się odbyć raczej w pierwszej połowie gry. Nie wiem, chyba że za mało cisnąłem te różne zadania dla wcześniejszych obozów, ale nie wydaje mi się - przed podrózą na południe praktycznie wszystko zrobiłem, oprócz może jednego Bounty Hunta dla Tucker...
  2. Wredny odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Właśnie to zainstalowałem ponownie i łooo matko - 89GB
  3. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    No podobno w tych darmowych update'ach ma być coś takiego.
  4. Wredny odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Breakpoint powiadacie? Kurde, trzeba do Wildlands wrócić, bo wciąż jeszcze singla nie obaliłem
  5. Wredny odpowiedział(a) na Siara_iwj temat w PS4
    Na pewno w SS, bo tylko w to grałem - zayebisty patent i świetne wykorzystanie DualShocka.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Wiem, wiem, ale już mnie męczą "miasta", może dlatego, że sam w mieście mieszkam, pracuję i nie widzę niczego fajnego w tym, że w grze mogę odwiedzić kolejne... Co innego jakaś ciekawa epoka czy coś - tylko wybieg w przeszłość/przyszłość ma dla mnie sens, bo jeśli teraźniejszość to już naprawdę musi być konkretna egzotyka - jakaś Kuba czy inne Indie. A odnośnie amerykańskiego folkloru i malowniczych miejscówek np w Oregonie, z ośnieżonymi górskimi szczytami w tle - jeśli nie masz uprzedzeń do "zombie" to polecam Days Gone - ze wszystkich sandboxów najbardziej przypomina on RDRII jak dla mnie. Do Londynu, jeśli wierzyć przeciekom, zabierze nas kolejna odsłona WATCH_DOGS. No i? Cyberpunk będzie wielowątkowym RPGiem akcji, z masą statystyk, rozgałęziających się questów itp, a ja niekoniecznie piszę o czymś w takich klimatach - równie dobrze może to być życie jakiejś kolonii na Marsie czy coś w ten deseń (wiem, jest Red Faction Guerrilla, ale to jednak nie ten kaliber).
  7. Wredny odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    To grasz teraz w taki tytuł przecież Dla mnie kolejne GTA we współczesności to wielkie meh... Albo jakaś fajna przeszłość, koniecznie z jednym, dobrze nakreślonym bohaterem, albo konkretny wyskok w przyszłość i pójście w SF. I wolałbym, żeby gierka była poważniejsza - te czasy, gdy GTA miało być satyrą na otaczającą nas rzeczywistość już minęły bezpowrotnie, bo przez wszechobecną polityczną poprawność i tak nie wolno się z niczego śmiać, więc jeśli mają to robić na pół gwizdka, to już w ogóle niech tego nie robią i dadzą zapadającą w pamięć historię - głupoty niech zostawią dla Saints Row np.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Siara_iwj temat w PS4
    inFamous SS spoko gierka, choć wyraźne zmęczenie formuły - niby inny bohater (ciekawszy), ale to tylko inne miasto i inny zestaw mocy. Monotonne czyszczenie dzielnic... Dobrze, że chociaż niedługa, więc kończy się, zanim zacznie konkretnie przymulać - wciąż najlepszą odsłoną jest dla mnie inFamous 2, choć nie grałem jeszcze w samodzielny dodatek z Fetch.
  9. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak jak @balon napisał, kiedyś te przerywniki (najczęściej renderowane) to było coś, taki pokaz mocy i nagroda sama w sobie za postęp w grze. No i większość gier pochodziła z Japonii, więc scenki były dużo bardziej odjechane i bezkompromisowe - ujęcia z wnętrza rękawa kurtki itp. Na obecnej generacji nie jestem w stanie sobie przypomnieć dobrze zmontowanych scenek, choć może od biedy niektóre z NieR Automata bym tu wymienił, ale też raczej ze względu na ich niecodzienność (zbiorowy sex robotów) niż jakiś wybitny montaż.
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja zawsze chciałem sandboxa w pirackich klimatach od R*... AC Black Flag był fajny, ale wciąż czekam, co by z tematem zrobili mistrzowie gatunku.
  11. Twój adres wszyscy znają, a Mendrek gdzie mieszka?
  12. Tak jak w podstawce nie miałem z tym problemu, tak starcie z magikiem na plaży, a później z ropuchą w kanałach z DLC zmusiło mnie do zmiany poziomu trudności na Normal Oczywiście, że Serca z Kamienia na pierwszy ogień.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Tu YY zrobił małe podsumowanie tej twitterowej wojny podjazdowej: No i podobnie jak on - ja również, mimo braku dowodów, prędzej uwierzyłbym Eddingsowi, znając już trochę tę łajzę Pitchforda... A! Byłbym zapomniał - YY nawet użył fragmentu filmika tutejszego clebryty - Cycu1
  14. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Właśnie chciałem to wkleić - zayebista recenzja, w której wszystko opisane jest rzeczowo, a rzeczy które podpadają pod "gust" są dodatkowo omówione, że mogą być różnie odebrane, więc da się w recenzji zachować obiektywizm, wbrew temu, co tu większość ludu uważa. Z tankowaniem motocykla czy jego łamliwością się nie zgadzam, strzelanie też mi tak bardzo nie przeszkadzało, ale sznuję zdanie gościa, który potrafi je odpowiednio wyrazić i poprzeć konkretną argumentacją.
  15. Wredny odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Hmmm... Jak to się koledze w niecały rok światopogląd zmienił
  16. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Łod chooya Jak mi się LL pojawiło, to byłem mega zaskoczony, że coś tak dużego ukryli przede mną, a to ledwie... Tak czy siak - będzie jeszcze lepiej - pod wieloma względami A Sam Witwer jest zayebisty - szkoda, że tak rzadko udziela się w gierkach. Oprócz SW TFU coś jeszcze dubbingował? Bo swojej twarzy chyba tylko w tych gierkach użyczał (no i oczywiście DG). Super protagonista i kolejna zayebista nowa postać do panteonu zayebistych postaci PlayStation. Niedawno była Aloy, później Kratos, kóry przeszedł taką zmianę, że z premedytacją podciągam go pod "nowe postacie", a teraz Deacon...
  17. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Nie wiem, u mnie były normalnie 3 na starcie.
  18. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Wiadomo - użyłem skrótu myślowego. Oczywiście, że niektóre regiony są zablokowane, mapa jest zamglona i to też mi się podoba, bo do pewnego momentu myślałem, że autentycznie będziemy jeździć pomiędzy Copelandem a Tucker i to tyle, a tu po jakichś 20h nagle Lost Lake, a po kolejnych... I tak dalej - bardzo fajnie dawkują nam ten świat, dzięki czemu nawet po tak długim czasie wciąż odkrywamy coś nowego, jesteśmy zaskakiwani i mamy ciągłe wrażenie progresu. U mnie na ten moment to również GOTY 2019, choć ma swoje za uszami, głównie technicznie (spadki fps podczas jazdy, typowo sandboxowe glitche) i jeśli chodzi o AI - cała reszta jest super. 8/10 należy się jak psu buda
  19. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Dla mnie fascynujące jest, że gierka po około 50h (czy ile ja tam grałem, szkoda że nie ma licznika), wciąz potrafi zaskoczyć nowym fabularnym twistem, oddblokowaniem nowego regionu mapy, czy przedstawieniem nowego typu przeciwnika.
  20. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    No dla mnie o to właśnie chodzi - to sandbox, więc fabuła musi starczyć na te 30-40h. Poza tym skoro mamy swobodę w zwiedzaniu świata, to wręcz oczekiwałem różnych wątków, postaci, obozów i wydarzeń z nimi związanych - o ile The Last of Us można określić mianem filmu pełnometrażowego (taka "Droga" np.) tak Days Gone z racji swoich rozmiarów to trochę jak serial The Walking Dead. Zresztą w przypadku TLoU też narzekano, że gra się wlecze, że początek nudny itp, podobnie zresztą w przypadku God of War czy RDRII - nie wiem, może jestem na to odporny, a może właśnie tego oczekuję w takich poważnych, dojrzałych klimatach - dla mnie te zwykłe, przyziemne sprawy i obserwowanie ludzkich relacji jest bardzo ciekawe i nie nudzi mnie ani trochę, wręcz pozwala wsiąknąć w ten świat i jeszcze bardziej urealnić go w moich oczach.
  21. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Wczoraj kolejna nocka zarwana, więc nieuchronnie zbliżam się do końca, a gierka z każdą godziną wciąż potrafi mnie zaskoczyć. Wrażenie ciągłego progresu i bycia nagradzanym wciąż obecne, a przed chwilą spotkałem "Wiedźmę"... Zayebista historia - nie wiem, jak trzeba być uprzedzonym, żeby pisać o słabej fabule, drewnianych dialogach i beznadziejnym głównym bohaterze - tutaj wszystko jest dokładnie na odwrót. Jeszcze chyba nie spotkałem tytułu, którego większość recenzji tak bardzo mija się z prawdą.
  22. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Ta animacja przeładowywania tego cudeńka - nawet nie widziałem go w żadnym z obozów, ale nie pytam, gdzie do kupienia, bo najwyraźniej jeszcze tam nie dotarłem - też się będę bawił w kowboja później Recenzje, które przytaczały aspekty techniczne, to akurat te z gatunku sprawiedliwych - omawiały faktyczne problemy i nie siliły się na kontrowersje, byleby tylko nabić kliki. Tak jak @Josh napisał - najbardziej zaniżają średnią takie wypociny tych feminazis z IGNu czy gamespotu - bohater jest biały, do tego szorstki, a więc sztampowy, plus traktuje przedmiotowo kobiety, mówiąc o swojej żonie "ol' lady" i patrząc na jej tyłek, zombie są białe, a reszta kobiet ma jeden model budowy ciała, co dyskryminuje te krąglejsze... Cała "recenzja" opiera się na tego typu wynurzeniach, rzadko poruszając istotne z punktu widzenia gracza zagadnienia. A jeśli chodzi o powtarzalność, czy "ubisoftowy game design", to po pierwsze - gra jest sandboxem, więc ciężko żeby nie powielała pewnych rozwiązań, a po drugie, jak wychodzi kolejny Assassin czy Far Cry to jakoś ten "ubisoftowy design" nie jest przeszkodą w wystawieniu co najmniej 8/10... Jasne, że średnia nienajgorsza, bo 72/100 to nadal dobry tytuł, ale przez takie nieprofesjonalne wysrywy, które o dziwo są brane do średniej na metacritic, dobry tytuł ma zszarganą opinię i sporo osób odpuszcza kupno, albo ma ogromne wątpliwości. A odnośnie aspektów technicznych to nie musisz grać na szóstym czy siódmym patchu,bo wystarczyło grać na patchu 1.04, a więc tym day-one, żeby większość z opisywanych problemów zniknęła. @Josh - u mnie Days Gone ma już Game of the Year The Division 2 i Resident Evil 2 były super, ale to gra Bend trafiła idealnie w moje zapotrzebowanie
  23. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Przygotuj sobie te zadania na krawędzi oddania. Napocznij pięć i wykonaj je prawie do końca, tak żeby trzeba było je tylko zdać zleceniodawcy. Jak już będziesz to miał, to zrób save w chmurze dla pewności i zaproś ziomków - szybkie oddanie questów i z głowy. Jak coś to mogę pomóc, tylko daj znać z wyprzedzeniem
  24. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dwójka to balas straszny. Jedyneczka na zawsze w moim sercu, zayebisty główny bohater fajne story, taki trochę ubogi krewny God of War, ale te 7/10 bym dał i ciepło wspominam, natomiast dwójka... Co z tego, że graficzkę polepszyli, jak cała reszta wali takim brakiem pomysłu i na siłę robioną kontynuacją... Design leveli straszny, zwłaszcza w końcówce, gdzie kilometrami pustych korytarzy idziemy do ostatniego bossa, historyjka też jakaś taka bez polotu - ładniej, lepiej technicznie, ale bez duszy, która cechowała część pierwszą.
  25. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Ja przed pchnięciem do przodu fabuły postanowiłem odwiedzić te "plasterki" na mapach, żeby sobie trochę Deacona podreperować. No i jeden z nich był umieszczony w kopalni, a że był dzień, to nie była opuszczona... Ależ to była ucieczka, slalom pomiędzy drzewami, później przez strumyk, mostek, jednocześnie rzucając mołotowy i odpierając co bardziej nachalnych shotgunem Udało się, moja druga horda padła Mam misję poboczną, polegającą na znalezieniu niejakiego 2 Doga, no i miejsce jego pobytu to tartak, a ja dobrze pamiętam pierwszy gameplay reveal Days Gone i już mam ciepło na myśl o tym, co mnie tam czeka

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.