Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Ta pudełkowa edycja to ponad 450zł z wysyłką, trochę grubo Jakby @Dave Czezky sprowadził kilka sztuk to bym wziął
  2. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Niby tak, ale ostatnio tyle tego wszędzie, że już mnie wk#rwia. No a ten David z Sagą to też klasyczne odwrócenie ról - męska mamuśka zabija potwory, a tatuś pizda w fartuszku robi dziecku naleśniki.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Gadam sobie teraz z Estevez na komisariacie (po wszystkim) i jak z jej ust padło "my ex wife couldn't take it" to Oczywiście spodziewałem się, że kiedyś muszę dostać czymś takim w pysk, choć myślałem, że może Finowie z Remedy mi tego oszczędzą. Czy teraz już naprawdę twórcy różnego rodzaju mediów mają jakiś zakaz umieszczania związków kobieta-mężczyzna w swoich dziełach? Jasne, niby nic nadzwyczajnego, przecież tak bywa w rzeczywistości, ale od jakiegoś czasu w każdym tytule mocno eksponowane są babki z żonami i faceci z mężami, a ich związek mocno zaakcentowany w jakiejś rozmowie albo notatce znalezionej na biurku, tak żebyś na pewno graczu nie przeoczył.
  4. No przecież te pierwsze preview właśnie taki schemat pokazywały - latanie po mieście i zabijanie generycznych robocików, urozmaicone okazjonalnym starciem z jakimś "czołgiem", któremu należy rozwalić jakiś wielki, filoletowy punkt - typowe Avengers.
  5. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ważne, że Tsushima, podobnie jak TLoU Part II dostała darmowo 60fps na PS5 - to w zupełności wystarczy, więc ch#j im w dupę z tymi płatnymi upgrade'ami po parę pikseli więcej. A takie Days Gone to już w ogóle dostało full service za darmoszkę
  6. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No ja myślę, że to właśnie dlatego to wypuszczają i przy okazji wersji PeCetowej stwierdzili, że yebną jeszcze raz na PS5.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Ja niedawno wreszcie obejrzałem AVATAR The Way of Water (technicznie imponujące, fabularnie jeszcze płytsze niż jedynka, ale ogólnie spoko rozrywka) i mam lekki hajpik na bieganie po tym świecie. W sumie zastanawia mnie, jak w grze będzie z biomami. Czy był jakiś przepływ informacji pomiędzy UBI i Cameronem i czy dostaniemy tę polinezyjską część planety z drugiej części filmu, czy skończy się tylko na tym, co widzieliśmy w jedynce. No i czy może będą też jakieś pustynne lub śnieżne krainy...
  8. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    No ok, racja, ale ja zawsze lubiłem dawać się odciągać od questów właśnie tym znacznikom na mapach, więc może to trochę moja wina i tego, jak się przyzwyczaiłem do grania w gry Bethesdy (bo umówmy się - ich questopisarstwo nigdy nie było jakoś szczególnie porywające).
  9. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    @LukeSpidey, weź to daj w spoiler mimo wszystko i napisz wyżej, że tylko dla tych, co już skończyli chapter "We Sing"
  10. Wredny odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Good, bo trochę się obawiałem, że ten wpis będzie o jakimś opóźnieniu. Milion lat nie kupowałem gry UBI na premierę (ostatnio chyba Far Cry 3 na PS3), więc poczuję, co to znaczy życie na krawędzi
  11. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Nie no nie czarujmy się - Starfield to w większości gra z generatora map, a planety to właśnie ta pustka i 4 rodzaje losowo dobieranych konstrukcji, ewentualnie kolejne 5 rodzajów "naturalnych formacji". Te miejsca i rzeczy, które są tu zrobione ręcznie, są super, ale eksploracja na dłuższą metę nie ma sensu, a szkoda, bo w ich grach zawsze to lubiłem. I tak, wiem, w Skyrim też mieliśmy losowo generowane jaskinie, ale tam jakoś to wszystko było ciekawsze, bo świat pomiędzy tymi jaskiniami żył i oferował sporo innych atrakcji, a tutaj lecisz od punktu do punktu poprzez pustkę. Rozumiem, to kosmos, powinno być pusto i nie każda planeta ma życie, czy konstrukcje budowane przez ludzi... Ale ze względu na te wszechobecne kopiuj/wklej i przemieszczanie się za pomocą loadingów jakoś mocniej kłuje to w oczy. No i ten brak jakiegoś łazika... Jakby był to by pewnie częściej ludzie widzieli ten komunikat o niewidzialnej ścianie, ale k#rwa, jakby to usprawniło rozgrywkę i ją uprzyjemniło Ale nie, nie ma i ch#j, bo Bethesda pewnie nie potrafi w pojazdy jeżdżone, jebane patałachy... A te świątynie to beka w ch#j, latanie za światełkami, zawsze tak samo (choć mam wrażenie, że za pierwszym razem było najdłużej), a do tego fatalnie rozwiązany jest feedback tego zbierania gwiazdeczek - niby jest dźwięk, ale jeszcze jakoś wizualnie by się przydało pokazać, czy człowiek trafił czy nie. Ech... a mimo wszystko, wczoraj grając w Alan Wake II, myślałem o tym, żeby odpalić tego zamulacza, więc nie jest z tym tak do końca źle Tutaj foteczka po wyjściu z trzeciej generycznej świątyni - fajna ta zbroja Vanguardów.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Faktycznie teraz tak miałem, więc na pewno w tym przypadku tak będzie. Poprzednich dwóch okoliczności nie pamiętam niestety. Ale kurde Bright Falls i okolice wieczorkiem w tej pomarańczowej poświacie to jest kuźwa coś pięknego
  13. Chuj, może już nie pamiętam zbyt dobrze, ale na premierę nawet recenzję spłodziłem, w której dokładnie to samo grze zarzucałem, więc chyba tak nie do końca z tym ok było. Muszę sobie sprawić tę kolekcję i ograć to jeszcze raz na PS5.
  14. Ugruntowanych w lore, jak w częściach poprzednich, a nie takich z dupy, byleby kolorowo i różnorodnie było. Tak jak pisałem - gdyby to się nie nazywało Bioshock to bym się nie czepiał - ot fajny shooterek z zakręconą, choć grubymi nićmi szytą intrygą. Ale widząc tę nazwę, po dwóch częściach spodziewałem się czegoś sensowniejszego i mniej korytarzowego, więc dla mnie Infinite to taki nie do końca udany eksperyment.
  15. Handyman to ten cały z wielką kulką na klacie, w którą należy strzelać? No faktycznie, zwykły reskin brute'a. Podobnie jak te śmieszne pokurcze z trumną na plecach, albo te z trąbkami w uszach - przecież to istniało tylko dlatego, że komuś spodobał się projekt, a nie bo ma jakiś sens. Albo ten cały Songbird, tak hype'owany, okazał się tylko tłem w kilku przerywnikach.
  16. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Ale zmarnowany potencjał niestety, choć zapowiadało się fajnie i było tak jak piszesz - instant skojarzenia z ALIENS. Trochę to wina tego projektu Terrormorpha i tego, że jest wielkim bydlakiem, co siłą rzeczy czyni z niego coś, co widzisz z daleka. Jakby zrobili tu jakieś mniejsze stworki w stylu chociażby tych prototypów obcego w Prometeuszu, to byłoby dużo fajniej. Np tutaj, randomowe zwiedzanko chyba, ale te jajka i ta wysoka trawa aż się prosiły o takie właśnie akcje jak w Prometeuszu:
  17. W Bioshockach mieliśmy splicerów, czyli zwykłych mieszkańców, naszprycowanych Adamem, Little Sisters i Big Daddies - to wszystko miało jakieś fabularne uzasadnienie, a w Infinite mamy plejadę kolorowych potworków, żeby mieć do czego strzelać - nie kryła się za tym głębsza myśl, tylko chęć zróżnicowania bestiariusza.
  18. Ja nigdy nie lubiłem Infinite, bo to było bardziej liniowe Call of Duty niż prawilny Bioshock, oferujący swobodę działania. No i tak jak części z Rapture miały fajne lore, tak tutaj jest to wszystko z dupy - projekty przeciwników nie mają sensu fabularnego, podobnie jak te "plazmidy" - ot taki kolorowy shooterek. Bardzo fajna gra sama w sobie, ale jak coś w tytule ma Bioshock to jednak liczyłem na coś innego.
  19. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Można być niewymagającym, ale tego się nie da nie zauważyć, jak wiele kompromisów tutaj zastosowano, żeby osiągnąć płynność. Najlepsze jest to, że wtedy, gdy gra leciała z klatkami na łeb na szyję to te kompromisy też były, tylko że wtedy był jeszcze ten wymuszony raytracing, który teraz podobno wyłączyli.
  20. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    A teraz sobie wyobraź, jak to będzie działało/wyglądało na XONE/PS4, bo robią port
  21. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Wraz z tym nowym patchem (swoją drogą to tu co 2-3 dni wlatuje jakaś łatka) już drugi raz mam błąd, że po wczytaniu save nie mogę ruszyć Sagą z miejsca - nie reaguje na żadne wychylenia gałki - wszystkie inne przyciski działają, włącznie z unikiem, ale obracać kamerą i ruszać postacią nie mogę. Reload save nie pomaga, działa tylko całkowite zamknięcie aplikacji - PS5.
  22. Wystarczy po prostu sobie dobrze taką potyczkę zaplanować, wybrać odpowiednie miejsce, naznosić tych butli z gazem, zastawić pułapki, zwabić i dopiero zaczepiać. W grze, w której można robić save co sekundę, trudność tak naprawdę nie istnieje.
  23. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    @ProstyHeker, brzmi trochę, jakbyś w ich Terminatora nie grał, skoro wspominasz o Rambo. To wszystko, o czym tu piszesz, było już w ich poprzedniej grze (szacunek do materiału źródłowego itp), więc jeśli ominąłeś to zdecydowanie polecam - też takie 6/10, ale i tak lepsze niż wszystko to, co marka Terminator ma do zaoferowania po dwóch pierwszych częściach filmu.
  24. Wredny odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Przez GTAV miałem dokładnie te same obawy przed premierą RDRII, jak się okazało - zupełnie niesłusznie.
  25. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Merrin super babka. Ogólnie świetnie są tu napisane (i zagrane postacie) i wszyscy są jacyś, w przeciwieństwie do wielu innych gier, gdzie mamy plejadę nijakości. Greez jest moim zdecydowanym faworytem.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.