Skocz do zawartości

LukeSpidey

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LukeSpidey

  1. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    To już oficjalne! Nowy poziom żenady osiągnięty. Korewa, malować kilka godzin obrazek na streamie, żeby zapowiedzieć zwiastun na jutro.
  2. LukeSpidey odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS5
    Wskoczyła nowa promocja na PSStore: https://psprices.com/region-pl/discounts/?sort=date Widzę kilka zacnych tytułów w zacnych cenach. Chyba dzisiaj wydam ponad 2 stówki jak nic.
  3. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    I cholernie satysfakcjonujący.
  4. LukeSpidey odpowiedział(a) na Wredny odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wygląda to trochę jak słaba podróba RE2Remake.
  5. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Na bank pójdą w mitologię. W Origins gracze chwalili DLC z nadnaturalnymj elementami to w Odyssey takowe pojawiły się już w podstawce, a potem jeszcze rozwinięto je w DLC. Tutaj będzie tak samo.
  6. LukeSpidey odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Jak chcesz iść chronologicznie to lepiej grać w takiej kolejności jak wychodziły dodatki.
  7. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Słowo klucz: ONE Ja jestem na PS3/PS4, więc trochę boję się odpalać na czarnulce, aby nie dostać pikselozą i klatkarzem po oczach.
  8. LukeSpidey odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w Ogólne
    No to czekam na pełną wersję z poprawkami i jazda.
  9. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obmyślać w robocie strategię jak przejechać 600 m na Alasce? Nie, nigdy tak nie miałem.
  10. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ktoś coś przebąkiwał, że remastery mogą być szykowane. Zaraz sezon ogórkowy, więc idealna pora na takie tytuły. Poza tym takie gry wchodzą do sprzedaży na chwilę przez zapowiedzią, więc ja bym się jeszcze wstrzymał z odpalaniem wersji X360 czy PS3 i zaczekał.
  11. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Wredny napisz jak ten Stranded Deep na PS4, bo też chcialem kupić, ale czytalem opinie, że to popłuczyny wersji PC.
  12. LukeSpidey odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Ogólne
    4 września 2020 chyba.
  13. LukeSpidey odpowiedział(a) na PiotrekP odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj zacząłem na fali FC5. Myślę sobie, że póki mam ochotę to pocisnę, bo ND jest krótezy, więc pewnie w kilka dni się uporam. To co rzuca się w oczy oprócz stylistyki to przede wszystkim rzucenie leveli na przeciwników. Jak masz broń na poz. 1 to się zestrasz a nie ustrzelisz nic na poziomie 3. Tym samym cała wolność dana graczowi w FC5 tutaj nie ma miejsca. Po prostu dopóki nie osiągniesz 3 poz. to nie ma co się zapuszczać w rejony na tym poziomie. I jest to zayebiście słabe. Wczoraj miałem starcie z niedźwiedziem na 3 poz. i nawet w czołgu na 1 poz. nie dałbym mu rady. Co oni w tym Ubi odyebali w tej kwestii to do teraz zachodzę w głowę.
  14. LukeSpidey odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obejrzałem sobie 25 minutowy filmik z rozgrywki/zwiastunów i włączyło mi się jaranko. Jak wcześniej ta gra mnie w ogóle tak teraz czekam. Oczywiście dalej hejtuję grę jako usługę, ale w jednym z ostatnich zwiastunów narrator wiele razy podkreślał słowo "solo" mówiąc o grze, więc jest szansa, że samotny gracz jak ja odnajdzie się w tym tytule.
  15. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    I to jest zdrowe podejście. Też jestem zwolennikiem kończenia jednego zanim zacznę drugie. Mój znajomy kiedyś ogrywał Asasyny od tyłu i potem narzekał, że im niższy numerek w tytule tym gorsza gra.
  16. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jestem gotowy. W MudRunnerze zostało mi do wbicia jedno trofeum, aby uzyskać 100%. Niestety jest to najnudniejsze trofeum w historii, czyli zrobienie 10 km wzdłuż wybrzeża USA., Jak mnie wkuriwiają trofea, które nie są dostosowane do mechaniki gry.
  17. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To można brnąć dobrze.
  18. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ukończyłem Far Cry 5 w 10 dni. Dodam, że Far Cry 4 zajęło mi ponad 2 lata. Jest postęp. Gierka dużo lepsza od czwórki, ale nie ustrzegła się mega głupot. Więcej w właściwym temacie.
  19. LukeSpidey odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i ukończyłem. Zajęło mi to 10 dni, a osiągnąłem prawie 100% ukończenia tylko w jednym z trzech rejonów. Gra dużo przyjemniejsza niż FC4, ale to zdecydowanie przez umiejscowienie gry w bardziej "cywilizowanym" obszarze świata. Hrabstwo Hope w Montanie jest naprawdę piękne. Największe wrażenie zrobił na mnie rejon Johna, gdzie przed naszymi oczyma rozpościera się ogromna równina zasiedlona przez pola i farmy. W bardziej górzystym rejonie Faith czy leśnym u Jacoba nie było już takich widoczków, ale każdy z tych rejonów jest na swój sposób wyjątkowy. Przyznam, że w końcówce już pędziłem do zakończenia i nie zrobiłem kilku głównych misji i kilku zadań pobocznych. Zupełnie odpuściłem sobie aktywności poboczne poza tymi, które były potrzebne do pchnięcia fabuły lub zdobycia pucharka. Uważam, że jest to błąd na poziomie projektowania gry, bo zapełnienie paska, który pozwala nam zmierzyć się z jednym z trzech bossów w grze jest bardzo szybkie i wymaga od nas zrobienia naprawdę niewielu rzeczy. Myślę, że ludzie z Ubi nie chcieli wpaść w pułapkę wymuszania na graczach robienia za dużo, aby pchnąć fabułę do przodu. Gra ma jeden, wielki i irytujący problem i to jest opowiadanie historii. Główny wątek fabularny w ogóle się nie zazębia z tym, co oferuje świat i tym, co w nim robimy. I niestety tutaj to widać bardzo wyraźnie. Zupełnie tak, jakby grało się w dwie różne gry. W swobodnej eksploracji nasz protagonista to maszyna nie do zatrzymania. Eliminacja po cichu czy z hukiem nie stanowi dla niego wyzwania. Natomiast, kiedy pojawia się czas na misję fabularną to z automatu (czytaj: z dupy) jesteś łapany i trafiasz w ręce antagonistów, którzy nie robią z tobą nic. Ty siejesz zniszczenie i zamęt w ich szeregach, a oni cię łapią, głoszą jakieś swoje urojenia i potem wracasz jak nigdy nic do otwartego świata. Zero logiki. A najgorsze jest to, że gra traktuje gracza w tych momentach jak kompletnego idiotę. Przyznam, że nie raz miałem ochotę przeklikać przez ten nudne monologi i momenty w grze. Odnoszę wrażenie, że Ubisoft chce zjeść ciastko i mieć ciastko. Tak bardzo zachłysnęli się tym, że w FC3 stworzyli niezapomnianą postać Vaasa, że teraz w każdej grze próbują tego samego, ale nie widzą, że na płaszczyźnie narracji zupełnie się wykładają. Ucierpiał już na tym Pagan w FC4, gdzie jego rola sprowadziła się do mocnego prologu i tyle. Potem już był tylko głosem w radio z dow(nene)em od czasu do czasu. Wydaje mi się tworząc kolejne odsłony wszystko zaczyna się od tego, że nakreślają antagonistę a potem próbują wokół niego budować świat gry. No i niestety to tak nie działa. Niestety moje podejście do grania, czyli w sumie ogrywania gier długo po premierze wiąże się z tym, że ciężko uniknąć spoilerów i końcówka, która tak bardzo miała być szokująca było tylko przypieczętowaniem gry w moim przypadku. Całość zapoilerowało mi wydanie gry/dodatku Far Cry New Dawn, więc wiedziałem, czego spodziewać się po finale FC5 i w sumie do niego dążyłem. Ale tak jak piszę, nie było zaskoczenia. O wiele bardziej podobało mi się to drugie zakończenie, o którym się nie mówi, a które sobie obejrzałem na YouTube. Na koniec łapało no za jaja. No i oczywiście to sekretne "zakończenie", które po zobaczeniu dwóch pierwszych nabiera całkiem fajnego charakteru. Cieszą mnie zmiany wprowadzone w mechanice rozgrywki. Ten Far Cry jest bardzo podobny do poprzednich dwóch odsłon, ale jednoczenie zaskakująco inny. Pozbycie się minimapy sprawia, że bardziej czytamy otoczenie. Łapałem się na tym, że w FC4 jadąc pojazdem cały czas gapiłem się na minimapę. W FC5 natomiast rozglądałem się po otoczeniu, aby się nie zgubić. Oczywiście deweloperzy wrzucili w ramach rekompensaty kilka ułatwień jak np. linia na drodze wiodąca do celu, ale można było nie korzystać z tej opcji. Rozczarowany byłem trochę arsenałem do dyspozycji. Na początku gra rzuca nam karabin maszynowy i wydaje się, że to najlepsze rozwiązanie. Jednak naprawdę fajne bronie odblokowuje się dopiero dalej w grze i wtedy zaczyna się prawdziwa jazda. Od drugiego rejonu w moim wyposażeniu znajdowały się snajpera z tłumikiem, strzebla z tłumikiem, pistole z tłumikiem oraz łuk. Skoncentrowałem się na cichej eliminacji celów, a kiedy dochodziło do otwartej wymiany ognia strzelba była bardziej skuteczna niż karabin. Sześć kul w magazynku równało się sześć trupów, a przy karabinie sześć trupów to dwa magazynki. Na osobną uwagę zasługuje również muzyka. Jest po prostu świetna i idealnie trafia w klimat gry. Na szczęść kupiłem wersję deluxe, więc z grą otrzymałem również ścieżkę dźwiękową, którą będę sobie umilał podróż do pracy i z powrotem. Koniec końców jestem zadowolony, że nie zwlekałem dłużej po ukończeniu FC4. Gra okazała się lepsza i teraz zrobię sobie krótką przerwą od serii a potem wracam do New Dawn.
  20. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Powiedziałbym, że bardziej kolorowa. MudRunner przytłaczał wypranymi, ponurymi kolorami. Do tego dochodziły samochody ZSSR i pełna komuna pachniała jak nigdy. Miało to swój klkmat. Już dodatek American Wilds poszedł w inny styl, bardzie amerykański.
  21. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Masz na myśli napisy w dialogach? Dziwne, bo ja miałem wszystko normalnie.
  22. LukeSpidey odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    DLC polecam, szczególnie to z klątwą faraonów.
  23. LukeSpidey odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    A miałeś ostatnią rozmowę z Obrienem przy cmentarzu. Scena ta była dość mocna i mogła rzucić nieco światło, co się robi z tym wirusem.
  24. LukeSpidey odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Xbox One
    Po co kupować grę, jeśli się nie wie, czy chce się w nią zagrać?
  25. LukeSpidey odpowiedział(a) na SNESiak odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wbiłem platynę na PS3 i grafika w ogóle mi nie przeszkadzała. Ta gra trzyma klimatem, wyrazistym postaciami oraz misjami. Klimat lat 40-tych i 50-tych XX wieku wylewał się z ekranu.