Skocz do zawartości

szczudel

Użytkownicy
  • Liczba zawartości

    907
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczudel

  1. szczudel

    Xenoblade Chronicles 2

    Kolega polecił mi grac na easy, aby walki nie ciągnąęły się zbyt długo. Sprawdziwszy czasy na HLTB.com postanowiłem, że jeżeli utnę chociaż 10 godzin (szczególnie na czymś powtarzalnym) to będzie warto. Mam problemy z robieniem Comb, bo walki się kończą zanim nabiję ten 3-ci poziom umiejki. No ale "sam tego chciałem". Jedyne co mi przeszkadza w tej grze ( a jestem już w 4 rozdziale) to okropny Voica Acting Protagonistów. Nie wiem kto to klepnął, co brał i dlaczego panoszy się w tej grze brytyjski akcent, którego w takich ilościach po prostu nie trawię. Można się przyczepić do kilku rozwiązań gameplayowych, ale w sumie nie ma to większego sensu, bo nie przysłaniają całości. Najbardziej irytujące jest to, ze od tygodnia obiecuje sobie, ze pójdę wreszcie spać o 23, a jakoś poniżej 00 na zegarze przez Xenoblade zejść nie mogę Jest w tym tytule jakaś magia JRPGów z PSXa. Świat jest intrygujący, człowiekowi naprawdę sprawia frajdę odkrywanie go. Ostatnio podobne odczucia względem JRPGa miałem grając w Chrono Crossa (lub w mniejszym stopniu Rogue Galaxy). Przez całą erę PS3 i teraz Ps4 chyba nie dane mi było zagrać podobnego JRPGa. "Wakacyjny" klimat bardzo relaksuje podczas gry.
  2. szczudel

    W co teraz grasz?

    Jutro kończę z rodziną po raz pierwszy Ratcheta All for 1. Wbiłem platynę grając z żoną i sam, ale rodzinne podejście po raz 1 kończę. Cudowna co-opowa gra. Synek zawsze się uśmiecha gdy wygra rożdział, aż miło się na sercu robi. Nie wiem czy potrafię wymienić lepszą do kanapowego grania. Stała kamera to był strzał w dziesiątkę w tej pozycji. Jedyne do czego można się przyczepić po latach to 720p na 65 calach. Ząbki mocno kłują w oczy. Jednocześnie oprawa powala designem i klimatem. Czujemy się jakbyśmy grali w Pixara. Ściągnąłem już całe dobrodziejstwo LBP z P+ (niesamowite, że tylko LBP Vita z całej serii się nie załapała do P+ przez te wszystkie lata) I będzie to nasza kolejna weekendowa gra. Sam pograłem w FF7 raf_arch i dla takich właśnie gier warto trzymać serwery LBP. Niestety twory społeczności z LBP Karting poszły pod nóż. Tak czy siak te dwa wyścigi jakie syn rozegrał mu się spodobaly. Już nie mogę się doczekać split screena jako odskoczni od platformera.
  3. szczudel

    Jaką grę wybrać?

    Za gęsto. Po 2 częściach każda sekwencja, która nie jest absolutnie miażdżąca będzie podobna i tylko krajobraz będzie się zmieniał. Co pół roku część może być i tak za często.
  4. szczudel

    Luigis Mansion 3

    Widziałem dzisiaj trailer, a jako, że aktualnie gramy z żoną i starszym synkiem Ratcheta A41, to przyciągną moją uwagę tryb multi. Wnioskuję z trailera, że nie da się grać w 2 osoby trybu story i trochę szkoda, bo taka gra ze stałą kamerą w couch-Co-Opie to sam miód by był. Niech nawet grałoby się w 2 osoby, żonę bym pogonił
  5. I skończyłem. Chyba jestem jednak bardziej Tomb Riderowcem. Bardziej mi tam wszystko pasuje: zbieranie skarbów, czajenie się, klimat osamotnienia. Coś co Uncharted robi nieporównywalnie lepiej (poza grafiką jako Ex oczywiście) to szalone sekwencje akcji. Co tu dużo mówić: jest pociąg jest czad. Po jakiejś recenzji, chyba na IGN, odgrażam się, że skończę, Uncharted na super easy, bo wtedy przez grę się płynie i o wiele bardziej wykorzystuje się wszystkie mechaniki znane z trailerów. Szkoda, ze tu się nie zdecydowałem, bo walka nie sprawiała mi żadnej przyjemności. Ciągle to samo, ten sam schemat. Nie powinna mnie ta gra zachęcać do skradania, a taką mam nerwice natręctw, że jak zaczynam nie wykryty to kombinuje ile wlezie aby tak zostało. a tu trzeba było na pełnej Q2wie wjeżdzać, bujać sie na linach, strzelać z biodra szaleć. I byłby klimat, którego TR nigdy nie skopiuje. Podsumowywując Chloe i Sam mogą spokojnie ciągnąć franczyzę przez lata. Nie, ze to ma jakikolwiek sens, ale ich nonszalancja i sposób bycia zjednują do nich momentalnie gracza. Nadine za to wypadła fatalnie. Jedyną sympatię jaką do niej poczułem to wtedy gdy zaczęła sobie wbijać szpilę z Samem. Zastanawia mnie czy twórcy byli zadowoleni z efektu girl power który, ich zdaniem udało się im uzyskać. Tak przynajmniej sugerowały napisy końcowe, gdzie niby Nadine i Chloe się zakumplowały 4life i jeszcze przygrywał kawałek w którym było coś o siostrach. W moim odczuciu, nie można mówić tu o żadnym braterstwie (sios-cośtam). Nie pasują panie do siebie charakterami, nie uzupełniają się i nie odniosłem wrażenia, że będą kontynuować znajomość. Sama gra była na tyle krótka, że nie zdążyłem odczuć znużenia. Uncharted to Uncharted. Jeśli ktoś nie ma wrodzonej awersji do formuły, zawsze miło jest się pobujać po zaginionych miastach i grobowcach, także każdy kto nie odczuwał irytacji przy poprzednich częściach powinien w Lost Legacy zagrać.
  6. Dla mnie osobiście ten etap z kotliną to jakieś nieporozumienie i profanacja założeń Uncharted. Tak samo dla mnie na siłę w U4 tego jeepa wcisneli tylko, że tu był obdarty z widowiskowych momentów. Uncharted nie potrzebowało na siłe wprowadzanego Huba. Coś tam niby urozmaicili gameplay, pasowało to jakoś do zadania tylko po co? Zaraz każda gra będzie musiała mieć otwartą nieliniowa sekwencję? Ta liniowość była znakiem rozpoznawczym serii U. Może dobrze, że już kończą bo zaraz by się obudziliśmy ze zbieraniem zasobów, rozbudową bazy albo, o zgrozo, edytorem protagonisty. Tutaj ma zastosowanie cytat z drugiego Batmana Nolana. Nie każda seria może trwać w nieskończoność. Czasem trzeba pozwolić umrzeć serii bo nie da się jej zachować świeżości a zmiany zmieniają ją za bardzo.
  7. 8 roździał za mną. Gra się przyjemnie, wreszcie to Uncharted, tylko zastanawiam jak się ten świat zmienił, że tylko czekam jak z ugruntowanej postaci zrobią lesbę aby się PC zgadzało. A nie przepraszam : bi. Ze dwa lata temu mi by to nawet do głowy nie przyszło. No i hehesznąlem pod nosem gdy zobaczylem Czekan panny Croft wbijany podczas skoku w ścianę.
  8. Na dziś kolejne części nie zapowiadają się na coś co dzisiaj rozumiemy przez pojęcie Sequel. Nie przypominam sobie żadnej gry gdzie fabuła byłaby jawnie przerwana. Jest to spowodowane bezprecedensowym konceptem Remake'u w częściach. Ciągłość mechaniki jest tutaj jak najbardziej wskazana i pożądana. Nie nastawiałbym się także na nowy system walki. 13-2 praktycznie nic nie zmieniło od czasów 13. Zmiany będą kosmetyczne. Nowe grywalne postacie będą zapewniać nowe doznania a nie rewolucja w mechanice.
  9. Uważam, że FF7 nie da się zaimplementować w sposób oddający ducha orginału bez mapy świata. Jednocześnie nie widzę żadnego sensu w tym aby ta mapa była szczegółowa i gigantyczna. Gdyby Bagna Midgar Zoloma czy góry przy Nifelheim (widoczne na horyzoncie od razu po wylądowaniu na kontynencie) były cześcią świata a nie osobną lokacją to miałoby to niepowtarzalny klimat, jednak jaki sens byłoby robić mapę gdzie przejście z Midgaru do Kalm zajęłoby 15 minut a byłoby połączeniem kanionu i polany. Z dodatkowym wybrzeżem. Takie gry jak Spiderman, Wieźmin czy Wildlands zyskują przedstawionym światem ale tylko dlatego, że jest to kraina, wycinek świata. Tutaj mówimy o całym okrągłym globie i kontynentach. Tutaj nie trzeba lepszej technologii, trzeba wizji artystycznej, która da poczucie ogromu świata wolności a mimo to nie będzie prozaicznie nudna. BTW: Ciekawi mnie bardzo przeniesienie postaci i progresu z P1 do P2. Znając życie większość graczy będzie miało idealnego Save'a z maksymalnym poziomem i bonusowymi broniami. MAss Effect czy seria Kingdom Hearts stawała na rzęsach aby jakoś skok do lvl1 wytłumaczyć. Tutaj sama idea materii przekreśla mi takie rozwiązanie. Wiem, ze to problem na za 4/5 lat, jednak już teraz ciekawi mnie jak z tego wybrną.
  10. Dlaczego niektórzy zakładają te 30H? Przeciez to nie było nigdzie podane. Co do gry. W FF8 dałoby się zrezygnować z mapy świata (jak w FF10), tutaj stanowi ona integralną część historii. Musza ją jakoś wpleść inaczej nie będzie tego efektu gdy wisiał meteoryt nad globem czy też Weapony chodziły po świecie. Generalnie mapa świata to strasznie trudny temat. Można ją zrobić tylko w sposób symboliczny/umowny (szczególnie, że Highwind będzie mógł z zawrotną prędkością się poruszać) a z drugiej strony wszyscy tego oczekują. SE ma trudny orzech do zgryzienia i chyba własnie dlatego zostawili ja sobie na kolejną cześć. FF Type-0 miało mapę świata i zastanawiam się czy ludzie by zaakceptowali takie rozwiązanie. Czy po wyjściu z Midgaru takie uproszczenie będzie przez nie-fanów do zaakceptowania?
  11. Każde numerowane ( i nie tylko ) KH miało Final Mixy. Czy to znaczy, że którekolwiek KH od czasów PS2 było niekompletne? To własnie Final Mixy były dymaniem bo dodawali nową zawartość wielkości małego DLC a kazali płacić jak za nowa grę. To jest DLC. Poboczna historia która coś tam opowiada. To nie Lewiatan z MAss Effect 3.
  12. Bez przesady. Midgar aż się prosi o to aby zrobić z niego osobny rozdział. Scena na końcu autostrady pasuje jak ulał na "CDN". Dobrze, że zapowiadają poszerzenie zawartości bo faktycznie 15 godzin gry byłby to potwarz. Swoją droga jak (poprawniej byłoby pisać jeśli) dodadzą nowe dzielnice (sektory) Midgaru to chyba żaden fan nie będzie narzekał. Oni to mogą popsuć, bez dwóch zdań, ale to co teraz pokazali i powiedzieli na szczęście nie sugeruje tego. Tylko zakładając złą wolę można im to teraz wmawiać.
  13. Uczepiłeś się tej 15-ki gdzie nie trzeba być specjalista aby widzieć jej błędy. DLC kompanów nie powinny były być w podstawce bo były mega słabe i nie wnosiły prawie nic do samej gry. Idealny przykład opcjonalnego DLC, lekko na chama wciśniętego w grę (Gladious gdzieś znikał a my mogliśmy się dowiedzieć tylko z DLC gdzie ). Zobacz KH3. Było tam dojonko, niekończące się dodawanie scenek wyjaśniających fabułę? Ja sobie nie przypominam.
  14. W GR:W sterowanie nigdy nie bylo proste tutaj już widać, że jest tak samo. Wszystko jest oczywiste ale jak przychodzi co do czego to jednak się człowiek waha czy dobry guzik naciska. Jednak grając tak jak należy jest czas wszystko zaplanować i spokojnie wykonać. Ja w tej grze praktycznie nie używałem granatów (ale moduł granatnika już tak). Nie byly mi potrzebne a 2 bronie to w sam raz aby komfortowo grać. Reasumujac, nie wiem co może w tym systemie odrzucać.
  15. Nowe gameplaye potwierdzają jedno: Wildlands na sterydach z Pancernymi Dronami. Jak wejdziesz stealth nie będzie się to zbytnio różnić. HUD podobny do poprzednika. Będę grał i dobrze się bawił, jednak klasy postaci (plus survivalowe pierdółki) to trochę mało aby przekonać mnie do wydania kasy na premierę.
  16. Spodziewam się, że jakoś zaadresują ten aspekt gry. Czy to będzie system teleportów w SP a lokacje będzie łączyć szeroki rozwidlony korytarz (jak Mi-Ihen highroad, czy niektóre lokacje w WoFF) zakładam, że coś dającego poczuć ogrom świata będzie w grze zawarte.
  17. KH3 było kompletne praktycznie w dniu premiery. Pozostaje liczyć, że tym razem będzie tak samo. @Kalel nie unikają. Powiedziane było jasno, ze Midgar to pierwsza cześc. Oni sami pewnie nie wiedzą co będzie dalej. Chcą może zobaczyć reakcje graczy na obecne podejście. Czy nowy content nie zbierze hejtu.
  18. SE latami myślało jak tu zarobić krocie na grze po tym jak już jest wydana. Początkowo próbowali X-2 czy XIII-2(-3) co by zaoszczędzić na silniku, ale średnio im to wychodziło. Potem był eksperyment XV, gdzie DLC miały napędzać sprzedaż latami a wiadomo jak się skończyło ( i jaki poziom prezentowało). I chyba wreszcie znaleźli złoty środek: Remake w częściach. Przecież to jest dla nich win-win. Pokroić coś co ludzie znają, ma dobrą renomę i monetyzować nostalgię. Aby nie być posądzonymi o chciwość, będą dodawać dodatkową zawartość (pewnie wżenią duża cześć kompilacji FF7 w ten remake). Nawet jeżeli „poszerzacze” wyjdą słabo ludzie i tak stwierdzą, że stare dobre FF7 jest super, a za bonusową zawartość się nie obrażą a SE odsunie od siebie zarzuty „dojonka”. Zapewne zysk będzie już z pierwszej części, a każde kolejne będą o wiele tańsze. Bo czym się cześć 2ga czy 3cia będą różnić od DLC w stylu Krew i Wino, a przeczucie podpowiada mi, że będą w pełnej cenie. Nie jest tak, że narzekam na politykę SE, bo chciałem tego remake’u, po prostu stwierdzam fakt, że może to być punkt zwrotny w historii SE. Jeśli ten projekt wypali, to nastawiłbym się na tasiemcowe odnawianie starych gier: Chrono Trigger, XenoGears? Chętnie bym zagrał w prawdziwe remake’i tych pozycji. Jedyne co mi się nie podoba to fakt, że część pierwsza ograniczy się do Midgaru. Szaro bure lokacje zmęczą nawet najtwardszego. A to właśnie wyjście na mapę z miasta, odwiedzenie Kalm i uderzająca wówczas zmiana stylistyki i skali przygody była mocna stroną oryginału. No i będzie to stanowiło ogromny skok pomiędzy częścią 1 a 2. Wewnątrz jednej gry to było ok, a przy odcinkowym podejściu nie wiem czy nie popsuje to odbioru całości.
  19. szczudel

    Marvel's Avengers

    Gdzie można zobaczyć prawdziwy gameplay i to multi. Bo z tego co przeglądnałem nie było ani jednego ani drugiego. Te urywki gameplayu w trailerze to żadnego poglądu nie dają.
  20. Od kilku lat zabieram się aby znów zagrać w 8-kę, ale nie widziało mi się szukanie TV CRT (lub przejściówek) aby podłączyć PS2 na którym to wyglądałoby do zniesienia. Oby poprawili FF8 lepiej niż FF9, bo z tego co widziałem z materiałów w necie tam tekstury tła nie były podciągnięte do wyższej rozdziałki. Trailer pokazuje tylko walkę więc ciężko to ocenić. Jeśli podciągną tła to wezmę bo był to mój ulubiony Final Ery PSX.
  21. Nie przypominam sobie jak zazwyczaj pakowana jest prenumerata, ale tym razem bardzo rozbawił mnie fakt, że okładka była schowana pod kartką z adresem
  22. Obstawiam, że dopiero w DLC, albo jako jakaś dodatkowa animacja po napisach.
  23. szczudel

    The Last Guardian

    Mogę tylko potwierdzić, że na PS4 Pro gra nie chrupała ani przez moment - nawet w końcówce. Bugi o jakich piszę to np nieustawienie się Trico tam gdzie przez minutę/dwie się pokazuje i, w szczególności, etapy z nurkowaniem. Nie wiedzieć czemu Trico się albo cofał, albo strącał chłopca, a potem przez 15/20 minut nie potrafił sie ustawić. Trzeba było wejść do wody, zawołać, wleźć, pokazywać gdzie ma płynąc i liczyć, ze się z niewiadomych przyczyn nie cofnie. No i ta detekcja strefy w której chłopiec zwalniał przy krawędzi, na wszystkich kładkach. Trzeba było zrobić subtelną ścianę gdy jesteśmy w biegu a nie odpalać ten sam skrypt chwiania się na krawędzi nawet z pełnego biegu. Wiem, że ICO ma swoich oddanych fanów. Widze teraz że TLG też. Mnie jednak wyjątkowo nie podeszła ta gra. Nie ma tutaj dla mnie takiego magicznego momentu gdy kończył się filmik w SotC i zostawało się samym, uzbrojonym w łuk, miecz i konia przeciwko stworzeniu wielkości wieżowca.
  24. szczudel

    The Last Guardian

    Właśnie skończyłem. Gameplay mnie potwornie wymęczył (podwodne momenty zmarnowały mi chyba godzinę) do tego stopnia, że już chyba nigdy nie zagram w nic Uedy, jeśli nawet coś zrobi. Zakończenie miało jeden ciekawy moment, ale liczba bugów w flow gry sprawiła, że nawet przez chwilę nie poczułem, że mam do czynienia z żywą istotą. I kiedy już mi się wydawało, że się chłopiec zaczyna lepiej rozumieć z Trico, dostawałem kubeł zimnej wody w twarz. Nie mogłem się zżyć z Trico pomimo, że czasem faktycznie patrzył na mnie jak żywy. Ani Ico, ani TLG nie porwały mnie emocjonalnie. Nie jest tak, że mnie SotC wzruszyl, jednak tam pętla uczenia-epickiej walki-satysfakcji z wygranej były dla mnie esencją porywającej gry wideo. Przy SotC czułem, że to ja mierze się z Colosami bo ogromną część pojedynku stanowiła analiza i przygotowanie strategii. TLG to historia do zamknięcia w niedługim opowiadaniu, jednak brakowalo mi jakiegoś ponadprzeciętnego pierwiastka. Wiem, że w założeniu miała nim być zacieśniająca się relacja chłopca i Trico, ale bugi mnie wytrącały z imersji (sterowanie chłopcem) jak i z uczuciowej sfery gry (SI Trico).
  25. szczudel

    Sezon 8

    A ja bym przygarną ekranizację Tańca ze Smokami. Po coś Martin napisał Ogień i Krew.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.