Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Rtooj

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Sprawdziłem, albo robię coś źle ale stamina ucieka tak samo jak machanie jednym, a nie ma jakiś nowych ciosów wykorzystujących duży + zakrzywiony miecz. Dodatkowo nie mam tarczy którą lubię, a akurat wczoraj wybrałem sobie ciężką i zrobiłem jej +16 z miejsca, od razu się przydało na coś zwisającego i plującego kamieniami. Wolę zestaw duży miecz+tarcza+różdzka+pieczęć
  2. Zelda i returnal mają najlepsze udźwiękowienia w grach, całkowicie magiczne i powiązane z klimatem gry, i jak się je słyszy to człowiek rozpoznaje je natychmiast i chce wrócić.
  3. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ależ Apostoł Boskiej Skóry mnie przeszkolił, ale w końcu się udało. Bez wzywania, bo i tak zabijał mi duchy w parenaście sekund dodatkowo wprowadzając chaos do walki. Znacznie trudniejszy od tej wersji z wioski kół gospodyń wiejskich.
  4. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Co do korytarzówki BB - akurat wydaje mi się że ten gatunek gier broni się w obu formach. BB i DS są o wiele bardziej skondensowane, Elden Ring to mniej i bardziej ciekawe miejsca w większości połączone skałami/polami/drzewami, i nie ma w tym za grosz artyzmu. Dodatkowo nie będę ukrywał że najlepsze momenty ER to te gdy latam po zamkach, twierdzach i innych zamkniętych obszarach. Rycerze w polu to tylko konieczność biegania, zabicia, sprawdzenia ogniska/ namiotu, i niestety identyczne orły z fabrycznej taśmy na skałach co 10 metrów. Walki ze smokami to przez wierzchowca już za trzecim razem nuda, podobnie te olbrzymy.
  5. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Tego niedźwiedzia pokonałem właśnie ok. 48-49 levelu, cieżko było, dużo podejść, ale satysfakcja. Tych trzech przed garnkiem też nie dałem rady z tym poziomem położyć. Ogólnie w tej grze chyba można wszystkich pokonać w gatkach i kością w ręku na lv1 ;] Kwestia poznania ciosów przeciwnika i ich unikania. U mnie 80 level, naturalnie, bez farmienia i jednak gra wydaje się w większości wyważona, może dlatego że obieram w miarę dobrze kolejność regionów. Wleciałem do stolicy i czasami bywa niebezpiecznie w grupkach.
  6. A to nie mial tutaj kiedys goty? Ktos wspominal.
  7. Nie no żartuję, ale argumenty z poprzedniej rundy z Doom'em mi się przypomniały odnośnie soczystego gameplayu i prawdziwego sensu gier. P.S. Wygra Zelda BOTW
  8. Mam nadzieję że wygra czysta soczysta rozgrywka z uzależniającym oryginalnym gameplay'em a nie korytarzyk z gadającymi w cut-scenkach Pudzianami odgrzany po raz piąty.
  9. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Na jakim poziomie grałeś schranz? Bo wszystko poniżej hard nie ma sensu w tej grze.
  10. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Stare poczciwe uderzenie dużym mieczem w czerep zawsze najfajniejsze
  11. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ja właśnie ze względu na bogactwo świata zanim nie wyczyściłem całej "mgły" z mapy pieszo to nie latałem zbytnio. Zbyt dużo pięknych miejsc jest które się traci latając. A dodatkowo później bym nie wiedział gdzie byłem a gdzie nie. Po Elden Ring wracam szukać logów.
  12. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Na szczęście to moja głupota nie pozwoliła mi użyć czaru różdżką, jedyny czar jaki mi działa to, wybrany przeze mnie właściwie, naładowanie broni magią, doczytałem że różdzka musi być w lewej łapie a broń ładowana w prawej. Ja to robiłem z różdżką w prawej bez broni. Więc już wszystko działa.
  13. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Może mi ktoś napisać jak używać czarów? Pieczęć mi działa, ale różdżki zakładam i podczas wyboru czaru jest on nie podświetlony - postać robi znak że nie wie co robić. Chcę mieć pod ręką różdzkę i pieczęć do celów leczniczych ale mimo że różdżkę mogę nosić, a do czaru mam wymagane statystyki to nie działa.
  14. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Z tego co widzę to do tarczy można przypisać również popioły, a te są również ofensywne, i mają powiązanie ze statystykami. Może się mylę, ja nic nie ładuję w tarczę bo poza blokowaniem nic nią nie robię jeszcze, nawet w odbijanie się nie bawię bo zbyt duża różnorodność wrogów, nie am czasu na naukę ich ataków, a powiem szczerze że z moim zakrzywionym mieczem lecę jak przez masło.
  15. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot temat w Archiwum
    Fajna by była dodatkowa ankieta w ile gier z tych 256 każdy z głosujących grał, odpowiedzi z przedziałami 0-10, 10-20... I nagroda dla zwycięzcy - decydowanie w przypadku remisów.
  16. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Czy jeżeli postać podczas biegu do przodu mocno szarpie jakby o coś ciągle zawadzała, to jakiś błąd gry czy gałka w dual sensie mi zaczyna się psuć? edit: niestety pad szwankuje.
  17. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Szanuje jak najbardziej Twoje zdanie, różni się od mojego, ale ważne że rozmawiamy o grach które skończyliśmy.
  18. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Na razie: - uczucie deja-vu odnośnie wrogów, miejscówek, broni, przedmiotów, npc, latałem sobie wczoraj po cmentarzysku, znowu po jakimś zamku, i skakałem po dachach zabijając wrogów zrobionych z klatek po ptakach. - wersja na PS5 nie spełnia oczekiwań, grafika że z poprzedniej generacji to jedno, ale chrupanie jest nieznośne momentami, - przedstawienie fabuły - od dosłownej przez NPC z ery ps2 kłapiące ustami bez ładu i składu, po jej szczątkowość na tym etapie gry, sama w sobie też nie powoduje na razie żadnych emocji, nawet nie poruszam tematu Martina który miał mieć tutaj swój wkład, na razie widzę go w mieczu w kształcie choinki, - animacja postaci i mechanika walki niezmienna, to że dodali/nazwali popioły popiołami, dołożyli duchy zamiast wzywania kogoś przed walką, nie ma nic wspólnego z ewolucją, a co dopiero rewolucją, której chyba nikt nie chce. - jedyna rzecz za którą nie lubiłem bloodborne'a czyli labirynty Kielicha tutaj wsadzono jako katakumby i inne kopalnie - niestety postawili na ilość a nie jakość, drugi region odkrywam a już mam dosyć tych samych ścian, i zgadywania ile posągów kotów dostanę na końcu. Wszystko to tworzy na razie wspaniała grę która nie zasługuje na najwyższe noty, bo to nie są tylko małe wady do spatchowania po premierze, czy indywidualne odczucia jak wspomniane na niszczenie się broni w Zeldzie. Te elementy do końca gry się nie zmienią. Gra niczym mnie na razie nie zaskoczyła, bo o koniku wiadomo było z trailerów. Dlatego na razie uważam że powinna dostawać 9/10 jako doskonała gra ze zbyt wieloma wadami by pisać o doskonałości. W ostatnich generacjach: Zelda BOTW, Bloodborne, God of War, Returnal, obiektywnie Hades, i ostatnio Horizon 2. Ale ja jestem zwykłym graczem z wieloma defektami mózgu a nie recenzentem.
  19. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Oceny 100/100, 10/10 mocno mnie zastanawiają. Widząc ile w tej grze jest małych i większych wad ciężko mi uwierzyć że recenzenci którzy mieli przydział do tych gier nie byli tymi najtwardszymi fanatykami serii. Jedno jest pewne, gra jest dosłownie magiczna, mając tyle na sumieniu nadal powoduje że nie można się od niej oderwać. Nie rozumiem tylko dlaczego ktoś postanowił ją skrzywdzić za wysoką oceną, tak jakby gracze nie kupowali gier 9/10. Oczywiście ostatecznie nie ma to znaczenia, ale porównując do innych gier to trochę zastanawia. Ja oceny nie wystawiam, bo zbyt dużo przede mną, a bawię się wspaniale.
  20. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Zwiedzam sobie akademię, i nie mam pojęcia skąd ta gra ma taką średnią na MC. No ale jeszcze kupa mapy przede mną, pytanie, czy ta gra jakoś jeszcze zaskoczy gracza.
  21. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Nie czuję się zbyt mocno przelevelowany, wiadomo, sługusy w zamku ginęły od 2 pociągnięć miecza, ale już Ci więksi rycerze potrzebowali 5 zamachów. Jak mnie wywaliło z tego podziemia, z zombie-szkapą, windą do miejscówki z białym niedźwiedziem, to z 20 razy zginąłem i ciężko szło. W pięknym Caelid t-rexy i wielki ptaki dosyć mocno się stawiają,
  22. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Ich poprzednia, nex machina.
  23. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Latalem na farmienie tylko by dopelnic do wymaganej ilosci runów do kolejnego levelu by iść na bossów bez ryzyka. A tak to wynik chodzenia po calej planszy.
  24. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Godrick padł za pierwszym razem Swietna walka ale trudniejsza była z tym stworem w podziemiach zamku. Mam 49 lv. Wydaje mi się wysoki ale może przez to że wyczysciłem caly pierwszy region. Troche mi sie nie podoba to Cailid na zachód, niezbyt to wygląda ciekawie.
  25. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Zastanawiam się co Ci ludzie teraz wyczarują, mają wszystko już, siano, wsparcie Sony, przede wszystkim talent. Modle się tylko by nadal pozostali w mrocznych klimatach, nie chcę powrotu do radosnej strzelanki. Mam nadzieję że i oni tego nie chcą. Dla mnie to jest ta jedna gra którą bym wziął na bezludną wyspę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.