Skocz do zawartości

Homelander

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Homelander

  1. Nie mogły, bo zwyczajnie takich gier na N64 nie było. Były za to platformówki, czy fpsy. I one prezentowały poziom nieosiągalny dla Playstation. A to co lepiej się zestarzało to jest absolutnie indywidualna sprawa. Ja miałem N64, więc dla mnie te gry zestarzały się lepiej. Ty miałeś Playstation, więc analogicznie. Oczywiście biblioteka Playstation była o wiele bardziej rozbudowana, zróżnicowana i tak dalej. Sama konsola była o wiele lepiej przemyślana od N64 i o wiele lepiej przystosowana do realiów. W kwestii jednak samego poziomu graficznego N64 było lepsze. Wyszło też 2 lata później, a wtedy to była przepaść. Sam fakt, że ledwo 3 lata po premierze N64 wyszedł Dreamcast, a jaka była różnica w grafice pomiędzy N64 a DC to nawet szkoda pisać
  2. Oczywiście masz 100% racji. To tak jakby wziąć Bayonettę z X360 oraz PS3 i na tej podstawie stwierdzić, że X360 było o wiele potężniejszą konsolą. Playstation i N64 były od siebie tak totalnie odmienne, że gry pisane z myślą o mocnych stronach Playstation nie miały szans być dobrymi na N64. Nawet takie programistyczne dzieło sztuki jak Resident Evil 2 na N64 było zwyczajnie gorsze od wersji na Playstation. Moc pokazywały gry pisane docelowo na N64. I pod względem graficznym Playstation z tymi grami nie mogło się równać.
  3. Co ja w ogóle tu czytam :) W przeciwieństwie do zapewne większości ludzi tutaj ja miałem N64 w tym 1997 roku i miałem bezpośrednie porównanie. Takie gry jak Mario64, Turok, potem Banjo czy Ocarina absolutnie miażdżyły graficznie wszystko co wyszło kiedykolwiek na Playstation. Multiplatform nie ma co porównywać, bo te gry były tworzone na Playstation i konwertowane na N64.
  4. Gra celuje teraz w wiosnę 2026. Proponuję końcówkę maja. Do odważnych świat należy
  5. Homelander odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Coś jak Limbo of the Lost. Ciekawe czy jakość też będzie podobna
  6. Jestem w stanie się założyć, że dobiła liczba graczy do tych 4 milionów, ale dynamika tego wzrostu jest tak słaba, że nie ma się czym chwalić.
  7. Grałem normalnie na wyrku w bardzo dobrych słuchawkach na głowie. Wiedziałem od początku, że to nie moja bajka dlatego chciałem do gry podejść jak najlepiej. Nie w aucie za kierownicą
  8. Dziwi mnie narracja o tym, że będący od 20 lat obecny na PC Assassin to nagle marka typowo konsolowa żeby tylko "usprawiedliwić" sprzedażową klęskę tej gry. Że to dlatego, że w abonamencie. A tu nagle wchodzi jrpg, nowa marka. Też w abonamencie, nie dość, że w abonamencie na PC to jeszcze w abonamencie na konsoli. I ten jrpg zrobił dwukrotnie lepszy wynik na Steamie. Autorzy potrafili normalnie podać sprzedaż (btw. zawsze pod pojęciem sprzedaż jest ilość wysłanych pudełek, bo to się liczy jako sprzedane egzemplarze). Zupełnie nie rozumiem tej zmasowanej obrony Ubi
  9. A co miałem Ci skomentować? No chyba widzisz liczby i mówią one same za siebie. Mam Ci palcem pokazać? Estymacja posiadania Shadows na Steamie to około 600.000 kopii. 27% to Steam plus UC, gdzie Steam jest jednak podstawową platformą do kupowania gier mającą ogromną większość rynku. No ale dla dobra sprawy załóżmy, że rozłożymy te 27% po połowie. Na rynek pecetowy przypada więc 1.200.000 kopii. Niech nawet te 1.200.000 to będzie 25%, będzie się łatwiej liczyło. Na konsole przypada więc 3.600.000, w sumie 4.800.000. Przy ogromnej manipulacji danymi na korzyść Shadows ta gra i tak się nie zwraca nawet w najbardziej optymistycznym wariancie. Choćby nie wiem jak na to patrzeć i jak to liczyć
  10. Słuchaj, ja bardzo doceniam, że studio bardzo chciało urozmaicić walki. Celowanie w słabe punkty, te wszystkie mechaniki a'la Mario&Luigi - to wszystko duży plus i to wszystko sprawia, że walka nie sprowadza się do wybierałki opcji. Mimo wszystko nadal jest to dla mnie niewiarygodnie nudne. Powtarzam: DLA MNIE. Nie, że ogólnie jest nudne. I to absolutnie nie jest tak, że nie lubię trudnych gier. Skończyłem pierwszych Commandosów ostatnio, a ta uchodzi za trudną. Po prostu pewne rzeczy mnie nudzą i nic na to nie poradzę. Mam siedzieć z konsolą i się męczyć? :)
  11. Ok, pograłem dwie godziny i jest to tytuł absolutnie nie dla mnie. Bardzo doceniam pomysł, ponury klimat (niemały szoker na początku ekspedycji) i oprawę, szczególnie muzyczną. Ale sam core gameplayu to nie moja bajka zupełnie. No cóż, może po prostu musi mi gra natrafić na odpowiedni moment, jak Baldur's Gate 3, ale póki co to nie jest ten moment. W każdym razie gry absolutnie nie zwracam, zagłosowałem portfelem za tym, żeby tego typu tytuły powstawały i życzę udanej zabawy :)
  12. Homelander odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Nie będzie ani jednego ani drugiego. Na Limbo jest chociaż cień szansy :)
  13. Homelander odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Yyyy nie. Motyw z Limbo of the Lost o wiele bardziej mi pasuje
  14. Homelander odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Nie przesadzaj, serial nie jest gównem. Ma sporo plusów. Ale ma też sporo dziwacznych i niezrozumiałych minusów. Jest to tym bardziej niezrozumiałe, że sezon 1 nie miał czegoś takiego. I to nie jest tak, że materiał źródłowy jest gorszy, bo minusy drugiego sezonu nie mają nic wspólnego z materiałem źródłowym, a raczej wynikają z niedbalstwa i chodzenia na skróty
  15. Homelander odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Chciałbym, żeby to był główny zarzut dla tego serialu, serio.
  16. Ma to bardzo duże znaczenie dla rynku, bo Ubi ma bardzo duże znaczenie dla rynku. Dlatego jest to dla mnie interesujący temat. Na Assassina jako na grę mam tak samo wyjebane jak Ty.
  17. Firma z pompą informowała o zaangażowaniu miliona, dwóch, trzech milionów graczy, ale zapomnieli, albo olali, pochwalenie się sprzedażą 5 milionów. Tak, ma to sens... Nigdzie nie napisałem, że Ty coś napisałeś. Info o marcowrj sprzedaży podał ASX. Zluzuj poślady. Ekspedycja. Proszę. Przypominam: gra gatunku jrpg i day1 w gamepass
  18. Stąd, że do zwrotu, wg różnych obliczeń, trzeba sprzedać 5-7 milionów kopii w pełnej cenie.
  19. Najlepiej sprzedająca się gra marca 2025? Wow. Serio sukcesem jest to, że w miesiącu premiery, w którym to miesiącu nie ukazało się nic innego, Assassin był najlepiej sprzedającą się grą? Oczywiście zero konkretnych liczb. Słyszałeś powiedzenie: w krainie ślepców jednooki jest królem? Fakty są takie, że Assassin NIE zwrócił kosztów produkcji. Każdy produkt, który nie NIE zwrócił kosztów produkcji jest porażką. Biznes nie polega na tym żeby do niego dokładać. Argumentów o konsolowości i abonamentach nawet nie będę komentował, bo to chociażby Ekspedycja 33 wyjaśniła dokładnie.
  20. A jaka jest ta rzeczywistość? Ciekawy jestem jak wygląda, według Ciebie, rzeczywistość
  21. Homelander odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Statystyki Expedition 33 Dla porównania potężny Assassin, ogłaszany wielkim sukcesem Ubisoftu Ale wiadomo, forumkowi eksperci tłumaczyli: Assassin to marka konsolowa, w dodatku day1 w abonamencie. Wiadomo, że nie będzie miał dobrych liczb na Steamie. Co innego Ekspedycja. Typowo pecetowy gatunek jrpg, niby w abonamencie, ale gdzie tam Gamepassowi do Ubisoft Connect. No i też sama marka Clair Obsure też mocno zakorzeniona w świadomości graczy w przeciwieństwie do świeżego Assassina. Wszystko jasne
  22. Informowali o milionie, dwóch, trzech. Z pompą. Gdzie kolejne informacje?
  23. Chodzi w sensie? Absolutnie nie mam nic do samej gry ani tego, że ludziom się podoba. Niech się podoba, niech grają. Co prawda na forumku zaczęło grać i zachwalać kilkanaście osób, a skończyły dwie? No ale to inna sprawa. A jeżeli masz na myśli to, że chodzi w odniesieniu do sytuacji Ubi to jak najbardziej. Zwyczajnie mnie to interesuje. No i w tym przypadku porażki (finansowej!) nie trzeba propagować, zmyślać, czy kłamać. Ona jest zwyczajnie faktem. Eksperci wyliczali, że sprzedaż rzędu min 7 milionów kopii w pełnej cenie zwraca koszty. I to przy najbardziej optymistycznych założeniach. Przy tych bardziej realnych 10 baniek. Ubi pochwaliło się 3 milionami graczy, którzy odpalili tytuł. O 4 milionach cisza. A gdzie odpalenie, a gdzie sprzedaż w pełnej cenie.
  24. Z kategorii PILNE! Propagandy sukcesu ciąg dalszy https://www.ppe.pl/news/369797/bojkot-assassins-creed-shadows-przyniosl-odwrotny-skutek-ubisoft-moze-otwierac-szampana.html
  25. To jeszcze gorzej