Opublikowano poniedziałek o 12:115 dni Jakby ktoś chciał portal po starej cenie https://www.amazon.pl/dp/B0CJJCZMKJ?tag=lowcygier05-21
Opublikowano środa o 08:303 dni 12 godzin temu, Szermac napisał(a):Fajną pracę wykonali, 40 fps mode z pełnym RT lub 60 FPS z cząstkowym, ale i ten tryb bez RT w 90 FPS robi. Kto by pomyślał, że konsole ze stareńkim CPU na to wciąż stać :).
Opublikowano środa o 16:463 dni Wlaczylem CP w trybie RT Pro i zal mi dupe sciska, ze wlasnie tak bym chcial ogrywac te gre. Nie grywam raczej juz drugi raz w ta sama gre, ale wyglada to pieknie.
Opublikowano środa o 17:483 dni 9 godzin temu, KrYcHu_89 napisał(a):40 fps mode z pełnym RTCzy to jest "pełnowartościowe" RT, takie samo jak na nvidii, bo coś kojarzę, że kiedyś amd miało jakąś okrojoną wersję? Summonuje @Kangus do odpowiedzi. ;)
Opublikowano środa o 18:143 dni 25 minut temu, Atherius napisał(a):Czy to jest "pełnowartościowe" RT, takie samo jak na nvidii, bo coś kojarzę, że kiedyś amd miało jakąś okrojoną wersję? Summonuje @Kangus do odpowiedzi. ;)RT wszystkie ficzery (lighting, AO, shadows, sun shadows, reflections), nie mylić z PT.Wcześniej było tylko RT shadows.
Opublikowano środa o 19:032 dni 48 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):RT wszystkie ficzery (lighting, AO, shadows, sun shadows, reflections), nie mylić z PT.Wcześniej było tylko RT shadows.Odbicia RT są mocno ograniczone, w wielu obszarach to wciąż SSR.
Opublikowano środa o 19:162 dni Co by nie mówić update mocno robi w wersji RT PRO, nie chodzi nawet o samo RT a to że patch dodał PSSR jak dobrze widzę. Teraz już nie widzę wszędzie tego dziwnego szmużenia/ziarnistości wszystko ostre jak żyleta.
Opublikowano środa o 19:242 dni Generalnie spoko, że to usprawniają wciąż, jak sobie przypomnę moje pierwsze doświadczenie z tą gra na PS4 Pro... No było ciekawie ale ukończyłem ja wtedy. Obecnie to zupełnie inna gra niezależnie od platformy, no poza past genami, tam Cyberek generalnie nie powinien był się w ogóle ukazać, bo sam dysk był za wolny na ten tytuł.
Opublikowano środa o 22:152 dni Mogliby zrobić to samo dla Wieśka 3 na PS5 Pro, też jest od lat na PC RT i konsola spokojnie pociągnie tam 40-60 klatek, a wiadomo, że Wieśka ogrywają ludzie kilka razy. Akurat PSSR2 tam by aż tak dużo nie znaczył, bo Wiesio ma chyba najlepszą implementację FSR 2.1 w dziejach wszechświata i aż tak bardzo nie odbiega od wersji 4.0+, nie wiem co to za magia, że tam jest aż tak stabilny obraz. Chyba masę filtrów robili, zresztą ta gra powstała jeszcze z TAA domyślnie w past genach i na premierę PC.Ale ale ale no ma być DLC podobno w maju tak twierdzi znany gracz Musiol, więc pewnie wtedy.3 godziny temu, Qbon napisał(a):Odbicia RT są mocno ograniczone, w wielu obszarach to wciąż SSR.Tak widziałem, że kałuże i posadzki nie mają, tylko szyby, jakaś opcja specjalnie pod konsole, bo nie ma takiej na PC, jest albo to albo to.
Opublikowano środa o 23:162 dni 55 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):Mogliby zrobić to samo dla Wieśka 3 na PS5 Pro, też jest od lat na PC RT i konsola spokojnie pociągnie tam 40-60 klatek, a wiadomo, że Wieśka ogrywają ludzie kilka razy. Akurat PSSR2 tam by aż tak dużo nie znaczył, bo Wiesio ma chyba najlepszą implementację FSR 2.1 w dziejach wszechświata i aż tak bardzo nie odbiega od wersji 4.0+, nie wiem co to za magia, że tam jest aż tak stabilny obraz. Chyba masę filtrów robili, zresztą ta gra powstała jeszcze z TAA domyślnie w past genach i na premierę PC.Ale ale ale no ma być DLC podobno w maju tak twierdzi znany gracz Musiol, więc pewnie wtedy.Jest ten tryb RT na PS5 z tego co pamiętam ale on ma dosyć niskie ustawienia RT i 30fps, ten tryb spokojnie by poszedł w 60+ na Pro, może jeszcze coś by dorzucili do ustawień. Ja tylko proszę aby nie dawali na PC jakiegoś patcha, który za mocno będzie ingerował, bo popsuje mody a mam mega wyglądającego Wieśka na kompie, w dużej mierze dzięki modom, które wychodzą daleko poza te najwyższe ustawienia, no i mody na lepsze animacje itp. W sumie ciekawe czy jest coś na rzeczy z tym DLC, bo dużo jest o tym plotek ale to takie DLC widmo póki co a maj za pasem. Może na 11 rocznicę wydania gry chcą to wypuścić.
Opublikowano czwartek o 06:002 dni Cyberek zawsze wskakiwał jako jedna z pierwszych gierek żeby pokazać nowe technologie (RT, PT, różne wersje upscalingów) i fajnie, że nie przestaje teraz. Ciekawe, czy w jakiś sposób będą wspierać go na nowej generacji i dalej kontynuować trend ulepszania gierki żeby błyszczała jak najbardziej z każdym kolejnym krokiem technologicznym w kwestii graficzki.
Opublikowano czwartek o 06:052 dni Spokojnie, na PS6 będzie prawdziwa ultimate edition z Path Tracingiem w 30FPS i pełnym RT w 60fps
Opublikowano czwartek o 06:292 dni @Qbon hmm wyglada, że woda też ma RT reflections, a nie SSR, u mnie tak wyglada to na PC :) 4:00. Coś takiego na konsoli w cenie obiadu w dobrej restauracji xD.W ogóle pamiętam ten sam temat, jak wyszło PS4 Pro I trzeba powiedzieć jasno, support developerów teraz jest dużo dalej idący, chyba nikt się nie spodziewał tylu darmowych poprawek do kilkuletnich gier.
Opublikowano czwartek o 07:162 dni Godzinę temu, GearsUp napisał(a):Ale ta bazowa piątka to jest BESTJA Ten no, cienie RT (właściwie bez RT też można to osiągnąć) tak mają wyglądać bo czym dalej są rzucane tym stają się bardziej rozproszone więc niestety będziesz musiał przywyknąć do braku ostrych cieni w przeciągu następnych pięciu lat jak już wszystko będzie miało RT.Odnośnie odbić pewnie jest ustawiony próg na materiałach i jeśli parametr roughness/chropowatość jest bliski zera to wtedy odbicia są robione przez RT.
Opublikowano czwartek o 07:362 dni 13 minut temu, łom napisał(a):Ten no, cienie RT (właściwie bez RT też można to osiągnąć) tak mają wyglądać bo czym dalej są rzucane tym stają się bardziej rozproszone więc niestety będziesz musiał przywyknąć do braku ostrych cieni w przeciągu następnych pięciu lat jak już wszystko będzie miało RT.Odnośnie odbić pewnie jest ustawiony próg na materiałach i jeśli parametr roughness/chropowatość jest bliski zera to wtedy odbicia są robione przez RT.Problem jest taki, że (oglądając ten materiał) w niektórych scenach bliskie cienie są mocno rozproszone tak jakby RT nie wiedział, które wyostrzyć a które rozmyć i w większości przypadków jak już je "rozprasza" to po całości.
Opublikowano czwartek o 08:192 dni 36 minut temu, GearsUp napisał(a):Problem jest taki, że (oglądając ten materiał) w niektórych scenach bliskie cienie są mocno rozproszone tak jakby RT nie wiedział, które wyostrzyć a które rozmyć i w większości przypadków jak już je "rozprasza" to po całości.Daj mi tego przykład bo obejrzałem cały filmik i wszędzie gdzie jest widoczny model rzucający światło i można określić czy cień jest blisko czy daleko działa to jak trzeba. W np. 6:40 łatwo zobaczyć dużą różnicę na korzyść Pro.
Opublikowano czwartek o 08:592 dni 31 minut temu, łom napisał(a):Daj mi tego przykład bo obejrzałem cały filmik i wszędzie gdzie jest widoczny model rzucający światło i można określić czy cień jest blisko czy daleko działa to jak trzeba. W np. 6:40 łatwo zobaczyć dużą różnicę na korzyść Pro.No np w 8:40 rt rozprosiło je tak, że znikły całkowicie, w scenie z 2:30 rt przekłamuje całe cieniowanie bo kiedy są ostre to cień dochodzi prawie do tej czarnej odnogi po prawej a na Pro światło dociera tam gdzie nie powinno - znacznie niżej. Po prostu inny model RT, inne bugi
Opublikowano czwartek o 09:472 dni 15 godzin temu, Atherius napisał(a):Czy to jest "pełnowartościowe" RT, takie samo jak na nvidii, bo coś kojarzę, że kiedyś amd miało jakąś okrojoną wersję? Summonuje @Kangus do odpowiedzi. ;)Koledzy mnie chyba wyręczyli :D. Ja bym się mocno zdziwił jakby wszystkim doskoczyli. Nawet wyłączając PT, bo tam to często(nie że zawsze) nie ma jak porównywać rozwiazań AMD nie tylko wydajnościowo ale sama jakość obrazu jest inna u zielonych. Materiału od DF nie oglądałem jakoś nie miałem natchnienia szczególnie, że gra już dawno zaliczona(a grałem na różnych ustawieniach od zwykłych(na 3070 RTX) po PT(GF now, które nie wyrabiało przez ich ówczesny procesor z tym ustawieniam, a potem własna 5080) i nawet to PT miało swoje problemy i to już po aktualizacji RR/DLSS 4.0 w zeszłym roku. Tak czy owak patrząc całościowo PT robi tam dużą robotę. Edytowane czwartek o 13:092 dni przez Kangus
Opublikowano czwartek o 10:092 dni No jak ktoś grał na premierę na konsoli to jest spory progres. Wolałbym jednak by cale siły skupiły się na tym remake'u wiedźmina 1 niż na łataniu starej gry w nieskończosc.Bo w4 pewnie robi inny zespół developerski jak tam jest nowy silnik.
Opublikowano czwartek o 10:452 dni Gralem w Cyberpunka jakos w 2022 na PS5, gdy pojawil sie next-genowy patch. To jeszcze przed ta wielka aktualizacja 2.0, ktora mocno ulepszyla gre. Od kilku miesiecy chcialem zagrac od nowa, szczegolnie, ze przede mna jeszcze Widmo Wolnosci. Kupilem edycje pudelkowa na PS5 i tak lezala na polce czekajac na ponowne ogranie. Teraz bedzie najlepsza okazja. Nie dosc, ze zasmakuje patcha 2.0, przejde dodatek, to jeszcze PS5 Pro bedzie wykorzystane. Nie wiem tylko kiedy sie za to zabrac. Chcialem teraz za Stalkera 2 lub Crimson Desert sie zabrac. Moze po prostu skupie sie na fabule i zamkne gre w 25h.
Opublikowano czwartek o 11:412 dni 5 godzin temu, KrYcHu_89 napisał(a):@Qbon hmm wyglada, że woda też ma RT reflections, a nie SSR, u mnie tak wyglada to na PC :) 4:00. Coś takiego na konsoli w cenie obiadu w dobrej restauracji xD.W ogóle pamiętam ten sam temat, jak wyszło PS4 Pro I trzeba powiedzieć jasno, support developerów teraz jest dużo dalej idący, chyba nikt się nie spodziewał tylu darmowych poprawek do kilkuletnich gier.Woda tak ale na podłożach bardzo często jest SSR bo rzuca się to mocno w oczy na filmach. Nie zmienia to jednak faktu, że jak na konsole wygląda to bardzo dobrze. Być może w tym trybie RT Pro wygląda to tak jak na PC na początku z RT no ale później weszły wyższe ustawienia i Path tracing, który za mocno odjechał.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. A te cuda widzieliście? :D(Timestamp)Cuda się dzieją z roślinnością z włączonym PSSR 2.0.Ktoś powinien wyznaczyć jakieś standardy nazywania tych trybów, żeby wiadomo było z czym się co wiążę, bo jak to tak ma wyglądać to już lepsze suwaki z PC ;). Ponoć miksując wszystkie opcje są 24 tryby na prosiaku do wyboru :D. Edytowane 3 godziny temu3 godz. przez Kangus
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.