Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Wiadomo, że takie sony nie płaci cen konsumenckich tylko ma deal z amd do tego konsole są zawsze sprzedawane ze stratą. Wydajność rx 9070xt wydaje się całkiem możliwa tylko nowe konsole mogą nawet kosztować 4-5k. Imo PT na konsolach nie jest potrzebny, na PC ma to sens dosłownie w kilku grach obniżając wydajność o połowę albo nawet więcej więc trzeba grać z generatorem klatek co nie każdemu odpowiada.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. 25 minutes ago, Chewie said:Wiadomo, że takie sony nie płaci cen konsumenckich tylko ma deal z amd do tego konsole są zawsze sprzedawane ze stratą. Wydajność rx 9070xt wydaje się całkiem możliwa tylko nowe konsole mogą nawet kosztować 4-5k. Imo PT na konsolach nie jest potrzebny, na PC ma to sens dosłownie w kilku grach obniżając wydajność o połowę albo nawet więcej więc trzeba grać z generatorem klatek co nie każdemu odpowiada.PT jest potrzebny, to jest wyższy poziom. Dla mnie mogą olać PT tylko pod warunkiem, że zaczną to robić jak niżej ze zwykłym RT, który wygląda i działa w tym wypadku de facto jak PT:Na dobrą sprawę, całe te pitolenie o Path Tracingu to jest czysty marketing, bo z technicznego punktu widzenia to jest zasadniczo to samo, z różnicą w postaci ilości odbić promieni, które są przeliczane. Każda maszyna zdolna przeliczać RT jest potencjalnie zdolna przeliczyć "PT". Pytanie brzmi jak szybko i na ile efektywnie, ale jak widać na załączonym obrazku, nawet bazowa PS5 była w stanie osiągać efekty zbliżone do PT w 60 klatkach na sekundę. Edytowane 6 godzin temu6 godz. przez Masamune
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. 7 godzin temu, Masamune napisał(a):żeby udźwignąć Path Tracing w ok 30fps - RE9, RTX 5060 z PT, DLSS Quality do 1080p, czyli faktycznie 720pWtedy nie miałem możliwości sprawdzać, ale... jeszcze jedna rzecz 5060 ma 8GB vramu, żeby się tam wcisnąć z PT to jest po prostu ciężko. Z tego co widzę na Twoim filmie gość to olał. Tu jest lepiej to ogarnięte:Jak wcisnął to chodzi w średnio 73fps we wnętrzu w 1080p@balanced i 50 fps na zewnątrz w 1440p@performance i też ok 70 w środku. Tak czy owak żeby się wcisnąć to niestety mocno trzeba ze wszystkiego innego zejść.3 godziny temu, Masamune napisał(a):PT jest potrzebny, to jest wyższy poziom. Dla mnie mogą olać PT tylko pod warunkiem, że zaczną to robić jak niżej ze zwykłym RT, który wygląda i działa w tym wypadku de facto jak PT:Po prawdzie to RT w metro baaardzo szumiało jak się nie grało w natywnej rozdziałce. Edytowane 52 minuty temu52 min przez Kangus
Opublikowano 11 minut temu11 min 6 godzin temu, Masamune napisał(a):PT jest potrzebny, to jest wyższy poziom. Dla mnie mogą olać PT tylko pod warunkiem, że zaczną to robić jak niżej ze zwykłym RT, który wygląda i działa w tym wypadku de facto jak PT:Na dobrą sprawę, całe te pitolenie o Path Tracingu to jest czysty marketing, bo z technicznego punktu widzenia to jest zasadniczo to samo, z różnicą w postaci ilości odbić promieni, które są przeliczane. Każda maszyna zdolna przeliczać RT jest potencjalnie zdolna przeliczyć "PT". Pytanie brzmi jak szybko i na ile efektywnie, ale jak widać na załączonym obrazku, nawet bazowa PS5 była w stanie osiągać efekty zbliżone do PT w 60 klatkach na sekundę.Tak po prawdzie to do Cyberpunka powstał mod, który na standardowym RT podnosi ilość odbić na tyle, że jest on bliżej PT a przy tym mniej obciąża sprzet niż PT. W znienawidzonym przez wielu UE5 jest zaimplementowany w rdzeń silnika też całkiem niezły system oświetlenia, który potrafi wyglądać świetnie i to bez sprzętowego śledzenia promieni. Kwestia co może jaki sprzęt. Na PC akurat jest fajne to, że modami można podnieść jeszcze poziom grafy w zależności od silnika oczywiście ale wspomniany UE5 jest bardzo, że tak powiem podatny na tego typu edycje. RTGI w Metro Exodus rzeczywiście wciąż robi robotę, ciekawe co tam wsadza do nowej odsłony.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.