Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Dowieźli.Warto było zainwestować w krowę pro na premierę.Od teraz do premiery 6tki przepaść pomiędzy dwoma modelami będzie tylko rosnąć.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 15 minut temu, Square napisał(a):Dziwnie to wprowadzają, niektóre gry dostają dedykowaną łatkę, niektóre nie.https://blog.playstation.com/2026/03/16/upgraded-pssr-rolling-out-to-silent-hill-f-monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth-crimson-desert-and-more/To chyba dlatego, że nie ma toggle'a jeszcze, a Devsi chcą bardzo by ich tytuły działały jak najlepiej już dzisiaj.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Dopiero co w tamtym tygodniu GT7 dostało update, więc myślałem, że nawtywnie będzie też wspierać od razu nowy PSSR.Fajnie, że Dragon's Dogma 2 nie zostało przez Capcom pominięte. Az może wreszcie to odpalę, bo teraz trudno mi będzie znaleźć kolejną wymówkę...
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Z tego materiału DF wygląda na to że koszt nowego PSSR jest podobny do wcześniejszego, więc może ten toggle faktycznie załatwi sprawę.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Co do toggle'a, który ma wpaść od dzisiaj od 18:00 (ale ciężko powiedzieć, czy wszyscy dostaną dzisiaj).If you’d like to see how some of your other games work with the new PSSR, you can apply it to all PS5 Pro games that support PSSR today. While results may vary by title, many games may see improvements in clarity and image stability. If it results in any unexpected visual effects, you can turn it off at any time. - czyli może jednak patch i tak jest potrzebny do czegoś, pewnie jakieś zmiany w rozdzielczości/motion vectors, bo być może są delikatne różnice w performance i dodatkowo muszą to optymalizować (tak jak FSR 3.1-> 4.0 mamy lekki spadek wydajności itp.). Wiadomo to konsola, więc samemu się suwaków nie przesunie :D.Jendo jest pewnie - krzaki już będą wyglądać ładnie :D.2 minuty temu, Kangus napisał(a):Z tego materiału DF wygląda na to że koszt nowego PSSR jest podobny do wcześniejszego, więc może ten toggle faktycznie załatwi sprawę.this
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Oby w SH2 ten shimmering był też ogarnięty jak w SHf na tym materiale DF. U mnie na konsoli jeszcze nie ma aktualizacji xD
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Fajnie, że Cyberka aktualizują (nie miał w ogóle w PSSR), mogliby jeszcze Wieśka jebnąć z rozpędu :D.Silent Hill f:- Original PSSR was one of the worst examples with lots of flickering, pulsating RTGI etc- PSSR2 almost all the issues, RTGI does not pulsate anymore, foliage flickering is eliminated, some hair texture 'messy' outcome remains.- PSSR2 does not break up as easily as PSSR 1 in motion- The resolution of the game remains unchanged, any improvement now is due to the new PSSRFF7 Rebirth:- Original PSSR was one of the better use cases when it first launched,- New PSSR improves things a bit further with cleaner geometric aliasing, some foliage dithering artifacts remain but it's better than before- Blur when moving the camera is reduced/gone- IQ looks sharper than base PS5's Quality mode- Patch also seems to have added different mip-map bias which can make some textures look sharper than beforeDragon Age: Veilguard- Better than before but not perfect. Fabrics etc still show dithering, but oddly enough other up-scalers don't show this issue, seems to be PSSR only- In general, still an upgrade over PSSR1Monster Hunter Wilds- Old PSSR looked pretty good over FSR, PSSR2 looks sharper and cleaner comparatively- Aliasing on distance horizon is reduced, SSR flickering is also reduced in PSSR 2- Generally better used in the Performance mode over Balanced mode in this game's case
Opublikowano 48 minut temu48 min A tak w ogóle co do Silent Hill 2, Bloobery w którymś updacie wywalili PSSR chyba całkiem z trybu Performance, więc i tak od nich musi wlecieć patch. To nie będzie załatwione jak w SHf przez update systemu xd
Opublikowano 41 minut temu41 min niestety to nadal upcalery a nie natywne rozdziałki, dziwnie podąża ten postęp technologiczny no ale lepsze to niż nic więc może zamówię to ps5 pro.
Opublikowano 38 minut temu38 min 1 minutę temu, Kolos28 napisał(a):niestety to nadal upcalery a nie natywne rozdziałki, dziwnie podąża ten postęp technologiczny no ale lepsze to niż nic więc może zamówię to ps5 pro.Do natywnej już nie wrócimy, bo wsadzanie mocy w nią jest nieopłacalne, różnica wizualna przy dobrym upscallerze i wynikowej 4k jest zbyt mała, różnica wydajności ogromna. Edytowane 34 minuty temu34 min przez Kangus
Opublikowano 33 minuty temu33 min 7 minut temu, Kolos28 napisał(a):niestety to nadal upcalery a nie natywne rozdziałki, dziwnie podąża ten postęp technologiczny no ale lepsze to niż nic więc może zamówię to ps5 pro.Co tam w natywnej chcesz odpalić na konsoli xD, The Touryst? Niestety nie tylko konsolowcy, ale i pecetowcy również są od kilku lat skazali na upscalery, jeżeli chcą cokolwiek widzieć na ekranie, teraz przynajmniej są one w miarę już dobre*.na 2ch konsolach NSW2 i PS5 PRO, bo inne zostały olane i będą olane już do końca generacji
Opublikowano 31 minut temu31 min Co tam w natywnej chcesz odpalić na konsoli xD, The Touryst?no chciałoby się wszystko ale teraz upcalery rządzą gammingiem xD
Opublikowano 24 minuty temu24 min 4 minuty temu, Kolos28 napisał(a): 5 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):no chciałoby się wszystko ale teraz upcalery rządzą gammingiem xDAle natywna dla samej natywnej? Przecież to nie ma sensu. Obraz z DLSS jest zwykle stabilniejszy/lepszy niż natywny z TAA, które, a bez wygładzania raz że gry wyglądają do dupy, dwa że już praktycznie każdy większy dev od lat zakłada wygładzanie typu TAA(czyli ta breja w ruchu) w pipeline i jak je wyłączysz to gra wcale nie wygląda tak jak przewidzieli twórcy. Osobiście się cieszę bo nie lubiłem shimmeringu i pływającuch krawędzi, wole lekko miększy obraz, a bez tych problemów. Edytowane 23 minuty temu23 min przez Kangus
Opublikowano 17 minut temu17 min Możliwości krzemu się wyczerpują i trzeba szukać innych ścieżek. Tak samo jak z bateriami - jeśli nie znajdzie się jakieś rewolucyjne rozwiązanie to docieramy do sufitu tego, co można osiągnąć obecną technologią. W przypadku ogniw nie ma obejścia, w przypadku grafiki komputerowej obejściem jest upscaling.
Opublikowano 1 minutę temu1 min Nie mam problemu z upscalingiem jeśli jest robiony z sensownej rozdzielczości (minimum 1080p) i po to aby pokazać elegancką grafikę w 60 FPSach ale jak gra na PS5 wygląda niewiele lepiej niż gierka z PS4, do tego ma gorszą jakość obrazu a w bonusie wszystko jest potraktowane FSR1/2 z niskiej bazowej rozdzielczości no to coś poszło mocno nie tak.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.