Opublikowano poniedziałek o 19:031 dzień Chyba że te hitmanowe zrobi się w stylu rambo, przechodząc całą grę w trybie strzelankowym. W sumie ciekawe jak to ma wyglądać - chociażby misja z pierwszej prezentacji ze State of Play. Bond jako szofer próbuje wbić do budynku, na samym starcie spalimy przykrywkę, dochodzi do strzelaniny i przez całą misję, w różnych sektorach mapy mamy strzelankę aż do pościgu i następnie lotniska?
Opublikowano poniedziałek o 19:081 dzień 2 minuty temu, Uzytnik30 napisał(a):Chyba że te hitmanowe zrobi się w stylu rambo, przechodząc całą grę w trybie strzelankowym. W sumie ciekawe jak to ma wyglądać - chociażby misja z pierwszej prezentacji ze State of Play. Bond jako szofer próbuje wbić do budynku, na samym starcie spalimy przykrywkę, dochodzi do strzelaniny i przez całą misję, w różnych sektorach mapy mamy strzelankę aż do pościgu i następnie lotniska?Patrząc na rozgrywkę to
Opublikowano poniedziałek o 20:221 dzień może włożył jakiegoś Magnuma jeśli to misja polegająca na infiltracji
Opublikowano wczoraj o 06:34 1 dzień Biega dokładnie jak 47 w Hitmanie, widać nie zrobili tu specjalnego postępu.
Opublikowano wczoraj o 06:38 1 dzień Nie ma tragedii, zobaczcie sobie jak biega rudy jedi w survivor.
Opublikowano wczoraj o 06:51 1 dzień Obserwując, co serwują gry akcji przez ostatnie 10 lat, niestety jak widać Naughty Dog trzeba się urodzić, oni w czasach PS3 robili lepiej takie sekcje, ale nie ma co narzekać, wygląda całościowo okey.
Opublikowano wczoraj o 06:54 1 dzień Będziecie grać i będziecie biegać tak, że nawet na to nie zwrócicie uwagi. W większości gier tak jest, że bohater biega z kijem w dupie. Tak samo było w Arc Raiders, oglądałem gameplaye i zgrzytałem zębami, a jak się dosiadłem do gry, to całkowicie o tym już zapomniałem i nie zwracałem uwagi.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 2 godziny temu, Patapon napisał(a):Przykre, że IO Interacive dalej tkwi w 7 generacji.Myślę że ten ich silnik potrzebuję więcej developmentu po prostu. Ale i tak trzeba docenić fakt, że nie idą na skroty z ue5.
Opublikowano 49 minut temu49 min IO używa swojego silnika głównie ze względu na łatwość tworzenia. Nazywają to "systemem cegiełek". Level w ich silniku generalnie można edytować jak projekt w Photoshopie. Zmiana praktycznie dowolnego elementu gry jest natychmiast widoczna w silniku - nie ma czekania 10 minut na odpalenie tego. Mogą zmienić logikę, dowolny aspekt levelu czy dodać nową postać czy inną zmienną, i praktycznie od razu grać w level który zawiera tę zmianę.Jest to metoda pozwalająca tworzyć levele typu hitmanowego w sposób bardzo szybki - to główny powód tego wyboru. Chodzi o produktywność. IO wierzy, że dzięki temu może w 200 osób robić grę, którą kto inny robiłby w 500 osób.Niemniej, mówimy o właśnie tego typu levelach. Pytanie, jak to przekona w przypadku Bonda, od którego chyba wiele osób będzie się spodziewać bardziej akcji, innego tempa i widoku niż w Hitmanie. Twórcy sami mówią, że ma to być i Hitman, i Uncharted. A osiągnięcie poziomu Uncharted wymaga innych priorytetów technologii. Więc ciekaw jestem, jaki będzie efekt.
Opublikowano 39 minut temu39 min Miałem nie oglądać żadnego trailera do premiery. Jednak odpaliłem i się teraz zastanawiam czy Dave przyjmie anulowanie preordera.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.