June 24, 20242 yr Lipcowy numer dostępny od 4 lipca (czwartek) Prenumerata wysyłka 1 lipca (poniedziałek) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Roger: Do Los Angeles na dobre wróciły gry. Może nie na taką skalę jak za najlepszych czasów E3, ale liczba konferencji, imprez i zapowiedzi nowych tytułów zaskoczyła nawet najstarszych górali, zwłaszcza po konferencji Microsoftu. Mieliśmy na miejscu naszego wysłannika – warana Komodo – który nie tylko przygotował pełną przygód relację zza kulis wszystkich imprez, ale miał też okazję zapoznać się z największymi hitami zaprezentowanymi w Mieście Aniołów, zapełniając 20 stron magazynu. Niebawem minie też 40 lat od premiery książki „Polowanie na Czerwony Październik”. Tom Clancy zaangażował się w gry wideo w czasach, kiedy były one traktowane jak rozrywka dla dzieci. Rainbow Six, przez Splinter Cell, kończąc na The Division – prawie 50 produkcji z jego nazwiskiem, chociaż z większością z nich nie miał nic wspólnego. Tak, to drugi temat numeru w lipcowym wydaniu, a Dżujo spędził nad nim kilka upalnych, czerwonych dni, dokopując się do wielu ciekawych faktów. Przy okazji mistrzostw Europy w piłce nożnej SoQ przygotował z kolei tekst o nieudanych eksperymentach Roberta Lewandowskiego z grami wideo, których podsumowaniem jest krytykowana przez wielu współpraca piłkarza z firmą G2A. Piszemy też o tym, skąd się wzięły One Day Patche i do jakich patologicznych sytuacji doprowadzili niektórzy deweloperzy. Analizujemy ponadto kulisy powstania marki Helldivers, która przy okazji sequela podbiła niespodziewanie rynek, by po kontrowersyjnych zmianach spaść boleśnie z konia. Co może zdziałać mobilizacja graczy w imię walki z machiną pazerności? O tym też napisaliśmy. A co powiecie na to, że Dracula jest dziadkiem wiedźmy z Blair? W stylistyce found footage, gdzie świat realny miesza się z tym fikcyjnym, wszystko jest możliwe, w czym utwierdzi Was świetny tekst pióra Adamusa. Z racji tego, że ostatnio bardzo głośno zrobiło się o Bethesdzie, zabieramy Was w fascynującą podróż do początków tego kultowego już studia, opowiadając zarówno o jasnej, jak i ciemniej stronie firmy będącej bohaterem jednego z największych deali w historii naszej branży. W dziale Retro poczytacie też o najbardziej znanych zabytkach piractwa w Polsce, czyli kultowych miejscach jak Stadion Dziesięciolecia czy giełda w Katowicach, które stały się dla wielu graczy pokoleniowym pomnikiem. Piszemy też o tym, jak powstała jedna z najważniejszych gier na pierwsze PlayStation – Vagrant Story – oraz opisujemy romans zachodniego studia z japońską marką przy okazji rebootu Devil May Cry stworzonego przez twórców Heavenly Sword. O recenzjach niewiele, bo czerwiec to w kalendarzu premier spokojny miesiąc. Jednak wbrew pozorom poza tuzami pokroju Elden Ring: Shadow of the Erdtree czy Shin Megami Tensei V zrecenzowaliśmy blisko 20 gier, więc jest w czym przebierać, nawet jeśli duża część to przedstawiciele nurtu indie. Miłych wakacji i wypoczynku. I koniecznie podsyłajcie swoje fotografie z PSX Extreme z najbardziej egzotycznych miejscówek, jakie odwiedzicie. Liczymy na Was TEMATY NUMERU Summer Game Fest Tom Clancy – pisarz, który stał się symbolem gier wideo CO NOWEGO Life is Strange: Double Exposure Atomfall Gori: Cuddly Carnage PLAYTEST UFL Open Beta RECENZJE Astor: Blade of the Monolith BIT.TRIP RERUNNER Destiny 2 – Ostateczny kształt Drug Dealer Simulator 2 Elden Ring Shadow of the Erdtree F1 24 Fading Afternoon Lorelei and the Laser Eyes Luigi’s Mansion 2 HD Lysfanga: The Time Shift Warrior Monster Hunter Stories Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruins MultiVersus Nine Sols Shin Megami Tensei V: Vengeance Skeler Boy Smerfy: Village Party Spin Rhythm XD Still Wakes the Deep The Land Beneath Us V Rising HARDKOR Lewandowskiego romanse z grami Helldiversi – błąd krytyczny Day One Patch Found footage – poetyka taśmy znalezionej w piwnicy Naoki Yoshida – wywiad z twórcą Final Fantasy XIV RETRO Retrocenzja – Black Mirror Bethesda – tango down Przestrzenie piractwa dawniej i dziś Elektroniczna magija – jak powstało Vagrant Story Devil May Cry – Dante, którego nie było? FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Myszaq lubi Region Filmowy Comix Zone Bardzo Ambitny Kącik Anime Graczpospolita Głos Ludu Patronite Listy W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na sklep@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na: Facebooku, Instagramie i X/Twitterze.
June 24, 20242 yr No szkoda ,że największy budżet na okładkę miał Drug Dealer Chętnie poczytam o Helldiversi – błąd krytyczny i Day One Patch. No i recenzję DLC do Eldenka Dział retro, standardowo wszystko w moim guście.
June 24, 20242 yr Może jakieś wrzutki do numeru w ramach kampanii reklamowej potężnej marki Drug Dealer Simulator?
June 24, 20242 yr 56 minut temu, Ukukuki napisał(a): No szkoda ,że największy budżet na okładkę miał Drug Dealer Ale okładka mi się podoba. troche jak gta style
June 24, 20242 yr Sprytne zagranie z okładką symulatora dragów zamiast Smerfami, żeby odwrócić uwagę od tego, że to magazyn o gierkach dla dzieci
June 24, 20242 yr 1 godzinę temu, Shen napisał(a): Vagrant Story, jedyne z "wielkch" jrpg ery szaraka od którego się odbiłem. Miałem to samo. Odbiłem się od tego przesadnie skomplikowanego systemu walki i rozwoju postaci, chociaż grę doceniam. Soulsy mogą się chować ze swoim poziomem trudności. Za gówniarza próbowałem nawet przejść z solucją z psx fana (czy jak tam ten magazyn się nazywał), ale nawet to nie pomogło i utknąłem gdzieś w połowie. Ale kiedyś jeszcze wrócę do Vagrant Story. Gra miała zajebisty mroczny klimat, ciekawy świat i interesującą fabułę.
June 24, 20242 yr Kolejna okładka z cyklu "chowamy przed wizytą znajomych". Choć artystycznie-kolorystycznie fajnie się prezentuje, taka wakacyjna. Temat o Lewandowskim i jego inwestycjach w gry fajnie się zapowiada, bo już nawet zapomniałem o jego przedsięwzięciach, a trochę tego było. Piractwo też się łyknie, tak jak i found footage - swego czasu mega intrygujący gatunek.
June 24, 20242 yr Mielu pisze recenzję DLC do Eldena? Ciekawe jaką ocenę dostanie gra, kompletnie się tego nie spodziewam
June 24, 20242 yr okładka w barwach arki gdynia ale szybko zapowiedź nowego numeru, jeszcze poprzedniego nie skończyłem...
June 25, 20242 yr Okładka bardzo ładna - jak wyżej napisano ma taki 'wakacyjny vibe' i stanowi miłą odmianę od standardowych okładek, gdzie zazwyczaj w centrum jest jakaś postać z gry i tyle. Edited June 25, 20242 yr by smd87
June 25, 20242 yr Ma swój urok ta okładka. A tytuł najgorszej okładki roku 2024 i tak zgarnie we wrześniu piłeczka od ea z jakimś kopaczem
June 27, 20242 yr W dniu 24.06.2024 o 21:58, Pix napisał(a): Miałem to samo. Odbiłem się od tego przesadnie skomplikowanego systemu walki i rozwoju postaci, chociaż grę doceniam. Soulsy mogą się chować ze swoim poziomem trudności. Za gówniarza próbowałem nawet przejść z solucją z psx fana (czy jak tam ten magazyn się nazywał), ale nawet to nie pomogło i utknąłem gdzieś w połowie. Ale kiedyś jeszcze wrócę do Vagrant Story. Gra miała za(pipi)isty mroczny klimat, ciekawy świat i interesującą fabułę. No ja też. Średnio co 5 lat próbuję i zawsze się odbijam. Jak przy ostatniej próbie(2 lata temu) walczyłem z trzecim bossem(chyba to był jakiś golem czy coś) to moje ataki nie zadawały prawie żadnych obrażeń i jedyną strategią na pokonanie go było bieganie w kółko, leczenie się, odbijanie jego ataków i zadawanie mu obrażeń dzięki zdolności Reflect Damage. Jeszcze też pomagało Raging Ache która odbijało 10% otrzymanych obrażeń na wroga. W sumie to nie wiem czy tak miałem robić czy coś zawaliłem przy tworzeniu broni.
June 27, 20242 yr Tak, obrażenia i tak były marne. Nawet przed chwilą sprawdziłem Boss Guide na gamefaqs.com i okazało się, że właśnie tak trzeba go pokonać("Most of your attacks will do zilch damage, so the real key to this battle is reflecting damage"). Więc nie jestem aż taki beznadziejny
June 27, 20242 yr W dniu 24.06.2024 o 20:13, Shen napisał(a): Vagrant Story, jedyne z "wielkch" jrpg ery szaraka od którego się odbiłem. To bylby jeden z najbardziej wyczekiwanych remakow jak by tylko zaczeli cos z tym robic. Musieliby dzis wrzucic sporo QoL ale tak to bylby cymesik.
June 27, 20242 yr 21 minut temu, sadiker napisał(a): Tak, obrażenia i tak były marne. Nawet przed chwilą sprawdziłem Boss Guide na gamefaqs.com i okazało się, że właśnie tak trzeba go pokonać("Most of your attacks will do zilch damage, so the real key to this battle is reflecting damage"). Więc nie jestem aż taki beznadziejny Ja go normalnie klepałem, combo na 25+ hitów 2-3 razy i pada jak śmieć. Szkoda że dwójka nie wyszła, a były takie plany.
June 27, 20242 yr 18 minut temu, sadiker napisał(a): Tak, obrażenia i tak były marne. Nawet przed chwilą sprawdziłem Boss Guide na gamefaqs.com i okazało się, że właśnie tak trzeba go pokonać("Most of your attacks will do zilch damage, so the real key to this battle is reflecting damage"). Więc nie jestem aż taki beznadziejny A wiedziałeś że czym większy Risk tym większa szansa na krytyk? Jak nie masz pasującej broni do danego przeciwnika nabijasz Risk do 50 i kontynuujesz combo tylko jak trafi krytyk i wtedy ciosy w combosie będą zadawały przykładowo kolejno 5,6,7,8,9... zamiast 0,1,2,3,4...
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.