Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

The Blood of Dawnwalker

Featured Replies

Opublikowano
36 minut temu, messer33 napisał(a):

Machanie mieczykiem niestety też podobnie.

Nie no machanie mieczykiem to jest zupełnie inne. Coś mi się kojarzy, że w starszym filmie pokazywali system walki i bardziej przypominał ten z kcd.

  • Odpowiedzi 138
  • Wyświetleń 15,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • No ja bym przeniósł do Ogólnych

  • MichAelis
    MichAelis

    Ja poczekam na recke zaxa

  • Mocno kibicuję, żeby fabularnie było solidnie i żeby technicznie dowieźli temat, bo to, co widać na nagraniach, wygląda w porządku. Fajnie, jeśli w polskim giereczkowie pojawi się kolejne studio, któr

Opublikowano

No w sensie że dla mnie tak samo drewniane z wyglądu jak to z Wieśka. Ale starczy żeby było znośne bo nie walka się ta gra będzie bronić.

Opublikowano

Wygląda średnio, no ale wiadomo, tutaj chodzi o fabułę, dialogi, postacie i kto wie, może jakieś bardziej złożone podejście do DECYZJI i KONSEKWENCJI, bo wygląda to jakby mocno na to stawiali.

Opublikowano
11 minut temu, Dahaka napisał(a):

Wygląda średnio, no ale wiadomo, tutaj chodzi o fabułę, dialogi, postacie i kto wie, może jakieś bardziej złożone podejście do DECYZJI i KONSEKWENCJI, bo wygląda to jakby mocno na to stawiali.

Podobno będzie można ukończyć grę bez sukcesu w żadnym queście xD.

Opublikowano

Te czasówki mnie tylko niepokoją, nienawidzę czegoś takiego w grach.

Opublikowano

Tak ogólnie to te materiały walą ciętą toporem gierkę AA, grafa, animacje, ogólne drewienko. I to byłoby do przeżycia jakby ta gra dostarczała wszystkim innym i była odpowiednio wyceniona... Za 40$ mamy Clair Obscur i Tainted Grail i imho właśnie wygląda na taki target(bliżej tej drugiej gierki w odbiorze), a oni wylecieli z 70$.... Pragmata była za 60$ i to powinien być sufit po tym co pokazują. Jeszcze się pewnie się okaże że na premierę wyjdzie zabugowana pod korek :). Za 70$ to powinien być top of the top pod każdym względem.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

Klimat fajny, zarys fabularny też ciekawy wraz z koncepcja wizji świata z wampirami, ale te drewniane animacje są straszne. Zwykłe otwieranie drzwi, wygląda tandetnie, jakby fizyka nie istniała. Bohater wchodzi jak do obory. Walka oglądając z boku, nie podoba mi się. Brak finezji w ruchach i miękkości. Obiekty chaotycznie machają do siebie. Myślę że tak juz zostanie do premiery. Na razie obserwuję i poczytam opinie po premierze.

Opublikowano

Eurojunk, za duża cena - co ja czytam xD a zaraz poleci jeden z drugim kupic gówno za 3 bomby albo gierkę na 6/10 ALE ALE ALE w pudle.

Dawno takiej odklejki nie widziałem.

Opublikowano

A mi gierka wygląda na taką jakie uwielbiam, z zajebistą eksploracją i DUSZĄ. Chyba najbardziej wyczekiwana przez że mnie gra tego roku.

Opublikowano

Opis gry ze studia w Warszawie plasuje Blood of Dawnwalker jako odważną, eksperymentalną, osobistą produkcję. A może i krok naprzód dla trójwymiarowych RPG.

  • Tomaszkiewicz wychował się na Baldurze, Neverwinter, gdy studiował na AM i dorabiał jako kierowca ambulansu. "Kochałem RPG-i. Ale nie widziałem wtedy możliwości, by w tym pracować. Nie w Polsce". Dołączył do CDPR jako tester. Tomaszkiewicz wykazał się sporym zrozumieniem, jak działają questy, i tak szybko awansował na designera questów w W2, i reżysera gry przy W3.

  • Ale rosnąca skala studia go jakoś bolała. "Gdy robiliśmy Wiedźmina Jedynkę, znałem wszystkich z imienia, wiedziałem co robi każda osoba". Gdy zaczęła się produkcja Cyberpunka, Tomaszkiewicz musiał zarządzać 500 osobami. "Przy takiej skali, nie masz kontaktu z grą. Tęskniłem za tym, jak było"

  • Rebel Wolves zaczęło jako 5 osób. Ma swoje zasady. "Bez multiplayera. Bez mikrostransakcji. Bez żądań akcjonariuszy. Jedna gra naraz. Bez kompromisów". NetEase posiada 25% udziałów, ale studio ma mieć pełną kontrolę nad decyzjami

  • "Przez rok, nie mieliśmy biura, sprzętu, narzędzi, nic. Płaciłem pensje z własnych oszczędności. To była jedyna możliwość. Gdybyśmy czekali, aż będzie idealnie, nigdy byśmy nie zaczęli"

  • Obecne studio ma 155 osób. "Ale nadal znam wszystkich. I spędzam 80% czasu pracy na tworzeniu gry"

  • "Sprzedaż gry? Jeśli uda nam się zachować niezależność, i będziemy zadowoleni z gry i gracze też, to będzie sukces"

  • z racji na ograniczony czas, niemożliwe jest dla gracza ukończyć wszystkie misje w jednej grze. Przy idealnym planowaniu, możliwe jest zrobić może ok. 80%

  • gra składa się właściwie tylko z sidequestów. Nawet główny niby cel - uratować rodzinę Coena - może na długo przed końcem gry się zmienić. Właściwie wszystko jest tu opcjonalne. Tomaszkiewicz słyszał tyle razy to oklepane o Wiedźminie 3, że "najlepsze są side questy", że uznał - czemu nie? "Gra definiowana nie tym, co zdobyłeś, ale tym, co ci przepadło". "To wszystko zmienia, bo musisz żyć z tym, że wybierając questa, zrezygnowałeś z innego". "Życie rzadko się opiera na main questach". Twórcy są bardzo jarani robieniem "narracyjnego sandboxa"

  • "nie mamy właściwie przegranej w tej grze. Po prostu questy mają różne zakończenia. Pomóż czy zabij, to dwie równie możliwe opcje". Nawet dość istotne wydarzenia nie kończą gry, można dalej grać w tym świecie z konsekwencjami

  • jak zachować spójność w takiej konstrukcji? Tak, że wszystkie zadania jakoś tam łączą się z głównym. W ten sposób cokolwiek nie wybieramy przez całą grę, ma to sens.

  • gra ma nie mieć fetch questów, rescue mission. "Nawet gdy zaczynałem w grach, wydawało mi się to przestarzałe". Same questy o skomplikowanych ludziach z nieoczywistymi wyborami

  • dzienny Coen i nocny Coen to zupełnie różne osoby. Dzienny: wrażliwy, spostrzegawczy. Nocny: szybki, morderczy. To było spore wyzwanie dla twórców z questami, by dało się je robić na oba sposoby. Za dnia można robić dochodzenia, zdobywać informacje, zaklęcia. W nocy można wbiec po ścianach, skakać po dachach, atakować. Akcja albo gadanie. Niektórzy gracze będą woleli jedno, inni drugie.

  • także walka ma dwa odcienie: bardziej slasherowy (omni ataki, automatyczny blok) i taki oparty na staminie i wyczuciu czasu. Ma to sprawić, by więcej graczy było zadowolonych... Ten drugi sposób ma chyba być domyślny, "realistyczny dla epoki"

  • muzykę robi znów Nikola Kołodziejczyk. Chce być "wierny epoce", cokolwiek to znaczy lol (coś wątpię, że muzyka będzie muzyką z 14 wieku faktycznie lol). Ponadto wokalistka ma zaprezentować zupełnie nowy sposób śpiewania, oddający wampiryczną naturę

Opublikowano
W dniu 2.05.2026 o 19:46, XM. napisał(a):

Eurojunk, za duża cena - co ja czytam xD a zaraz poleci jeden z drugim kupic gówno za 3 bomby albo gierkę na 6/10 ALE ALE ALE w pudle.

Dawno takiej odklejki nie widziałem.

Hmm nie wiem czy dobrze zrozumiałeś. Eurojunk nie kojarzy mi się ze złymi grami, W1-W2, Gothic, Vampyr itp. tak się nazywa takie gry. I tutaj jest podobnie, każde preview mówi, że gra ma trochę drętwo wykonany combat, nieco drętwo zrobione animacje.

ALE za to w preview w gazetce, jakie ostatnio przeczytałem bardzo mocno zachwalane jest podejście do questów, postacie i zmiany za dnia/nocy.

Co do ceny to polskie tytuły często gęsto są u nas tańsze, stąd trochę zaskoczenie, aczkolwiek pudełka mają niezłą cenę, więc większość pewnie wybierze taką wersję day1. Cena cyfry jest źle ustalona przynajmniej na naszym rynku.

Opublikowano
W dniu 2.05.2026 o 19:46, XM. napisał(a):

Eurojunk, za duża cena - co ja czytam xD a zaraz poleci jeden z drugim kupic gówno za 3 bomby albo gierkę na 6/10 ALE ALE ALE w pudle.

Dawno takiej odklejki nie widziałem.

hahaha chłop się zatrzymał na 2010 roku, gdzie God of War 3 kosztował 160 na premierę

w maku też pewnie płacze dlaczego happy meal nie jest za 6,90 zł jak 30 lat temu

Opublikowano

Muszą tęgie głowy z forum stworzyć jakąś tabelę, albo wzór na obliczanie cen gier ze względu na grafikę, czy animację.

Gra dla dzieci - -100 złotych.

Sztywna animacja - -50 złotych.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.