Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Resonance: A Plague Tale Legacy

Featured Replies

Opublikowano

Bardzo jestem ciekaw tej gry bo dwie pierwsze części uwielbiam i doceniam z klimat, tutaj mam pewne obawy ale trzymam kciuki.

  • Odpowiedzi 56
  • Wyświetleń 4,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • KrYcHu_89
    KrYcHu_89

    Coś mi w tej grze nie pasuje, podobnie jak w The Sinking City 2. Porzucenie tożsamości na rzecz Ragnarakowości i Residentowości. A były takie ładne, unikatowe.

  • Jeśli masz możliwość to sugeruję nadrobić 2kę koniecznie. Między 1 i 2 jest przepaść, na korzyść kontynuacji oczywiście. Pod każdym względem praktycznie.

  • Dedeine: "chcieliśmy odejść od rozgrywki opartej o stealth. Zrobić coś bardziej akcji". Faktycznie dziennikarze grający w 4. rozdział gry mówią, że bardzo przypomina Last of Us, Tomb Raidera, God of W

Opublikowano

Mnie ujęła 1 i 2 prostym gamepleyem, nie było tam fajerwerków na miarę Uncharted, a historia była świetna i cały czas miałem chęć zgłębiania jej. Trzymam kciuki, że gra dowiezie bo lubię takie produkcje.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Dedeine: "chcieliśmy odejść od rozgrywki opartej o stealth. Zrobić coś bardziej akcji". Faktycznie dziennikarze grający w 4. rozdział gry mówią, że bardzo przypomina Last of Us, Tomb Raidera, God of War, jest klimat Indiany Jonesa... Wielkie, efektowne miejsca to jeden z filarów tej nowej części.

Gra nie ma być trudna, acz by był klimat przygody, studio chce, by błędy kończyły się szybką i efektowną śmiercią, czy to z powodu pułapek po niewykminieniu zagadki, czy bycia zaciachanym przez przeciwników.

"Nie ma tu czasu i miejsca na robienie głębokiej walki. Chcieliśmy, by gra była na tyle wyrafinowana, by było ciekawie i motywująco, ale bez przesadnej kompleksowości ani skilla ani elementów RPG". "Będą też elementy pewnych supermocy, ale złamalibyśmy zasady tego świata, gdyby to poszło za daleko. Chcemy mieć balans pomiędzy realizmem, a satysfakcją załawienia sześciu kolesi". "Można oprzeć się bardziej na unikach, parowaniu, albo crowd control, podchodząc do walki".

Ekipa chciała "złapać trochę świeżego oddechu", i celowo wprowadza lżejszy klimat w tej grze, ale to nie znaczy, że nie będzie w ogóle mrocznych treści, nawet podobno mroczniejszych niż w poprzednich częściach.

"Czemu mitologia grecka? To był idealny setting, by dać graczom to nowe doświadczenie. Pomyśleliśmy o tej mitologii i to, na czym w rzeczywistości się opierała. Czemu ten mit był opowiadany ludziom, i co za nim stało. Mogę powiedzieć, że tytuł gry się z tym wiąże".

"Nie ma szczurów. Przyznajmy to od razu. Nie ma. Pod koniec Requiem, robiliśmy dużo ze szczurami, i czasami trzeba przyznać, że coś się wyczerpało i nie ma sensu dalej tego ciągnąć (...) Ale jest nadal światło i ciemność, i pewien odpowiednik szczurów, ciekawszy, bardziej interaktywny"

Opublikowano

Szczerze napisze że też byłem zmęczony już tymi szczurami. Za każdym razem jak tylko była krótka przerwa od nich to człowiek tylko czekał skąd znowu wyskoczą

Opublikowano

Kiedys to sie podobalo ale wiadomo ze wszystko ma swoj kres. Dobrze ze sami do tego doszli aby dalej tego nie ciągnąć good

Opublikowano

Nic nowego by nie wymyślili, poza większym kombinowaniem jak sobie ścieżkę zrobić. Choć bardziej od szczurów mnie irytywali strażnicy. W jedynce bardziej, bo w dwójce dało się im normalnie dać po łbe, jeśli dobrze pamiętam.

Opublikowano

Mi się podobały sekwencje że szczurami. Ogólnie obie części są dla mnie mega pod względem klimatu i rozgrywki.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Gdyby nie marka to nikt by nie spojrzał na tą grę, tak sądzę po tych animacjach i gameplayu.

Opublikowano
19 godzin temu, Rtooj napisał(a):

Gdyby nie marka to nikt by nie spojrzał na tą grę, tak sądzę po tych animacjach i gameplayu.

Coś mi w tej grze nie pasuje, podobnie jak w The Sinking City 2. Porzucenie tożsamości na rzecz Ragnarakowości i Residentowości. A były takie ładne, unikatowe.

Opublikowano

Ale nie obrażajmy Ragnaroka i Residenta. Resonance próbuje konkurować z grami które są od niej lata świetlne.

Ale może się skończyć na tym że będzie przyjemna gierka z fajna fabułą.

Opublikowano
Teraz, Rtooj napisał(a):

Ale nie obrażajmy Ragnaroka i Residenta. Resonance próbuje konkurować z grami które są od niej lata świetlne.

Ale może się skończyć na tym że będzie przyjemna gierka z fajna fabułą.

Nie chodzi mi o to, że GoWy i Residenty słabe, tylko o to, że wszyscy chcą być podobni do nich.

Opublikowano

Mi tam to odpowiada i szanuję za to, że się rozwijają, zamiast zrobić po prostu sequel, który równie dobrze mógłby być DLC.
Jedynka była bardzo uboga gameplayowo, mega schematyczna i trochę toporna, ale miała interesującą warstwę fabularną.
Requiem to z kolei absolutnie fenomenalna warstwa fabularna, mocno usprawniony gameplay i technikalia - dla mnie cudowna gierka i na tym mogliby zakończyć...
Ale nie będę się obrażał na kontynuację tych klimatów tylko w innym stylu - takie CONTROL też idzie w zupełnie inny gatunek i również mega mi się to podoba.

Aż mi się Darksiders przypomina, gdzie każda odsłona to był nieco inny typ gry i zawsze szanowałem twórców za to, że nie idą na łatwiznę.

Opublikowano

Jakby zrobili po raz trzeci taką samą grę to bym pierdolnął na plecy ze śmiechu chyba. Już w Requiem czułem, że formuła się wyczerpała tak że dobrze że robią coś nowego. Jedynki raczej nie przebiją ale dwójkę na luzie.

Opublikowano

Raczej na odwrót, bo jedynka to takie max 7/10, ale w Requiem WSZYSTKO było lepsze, więc było miejsce na udoskonalenie formuły, które pięknie wykorzystano - gameplay przestał być przeszkodą w opowiadaniu historii, a stał się przydatnym narzedziem w jej odkrywaniu, a i sama historia była dużo lepsza i ciekawsza.

Tak szczerze powiedziawszy to właśnie warstwy fabularnej obawiam się najmocniej, bo poprzednią częścią tak wysoko zawiesili sobie poprzeczkę, że mam obawy, czy będą potrafili temu dorównać.

Opublikowano

Dla mnie dwójka była o wiele gorsza. Owszem, mechaniki były bardziej rozbudowane ale fabularnie było fatalnie (poza satysfakcjonującym zakończeniem), gra była za długa, fatalne AI, skradanie się było irytujące i nudne, a przez to że grałem w zasadzie na premierę to gra była mocno zabugowana gdzie nie odpalały mi się skrypty lub wrogowie potrafili być niezniszczalni. Mega się zawiodłem na tym tytule.

Opublikowano
15 minut temu, suteq napisał(a):

Dla mnie dwójka była o wiele gorsza
fabularnie było fatalnie


To graliśmy chyba w inne gry, bo ja pamiętam, jak cmokałem z uznaniem i zastanawiałem się, jak dużo lepszą grą byłoby The Last of Us Part II, gdyby mieli takich scenarzystów, jak ci od Requiem, którzy tworzą zajebiście fajne postacie i historię bez silenia się na jakieś kontrowersje.

Opublikowano

Na świeżo jedynka trochę lepsza. Lepsza historia i totalnie dystopijna. Mniej open worlda, a Malia >>Sophia

Inkwizycja i biskup totalnie zjada Hrabiego

Opublikowano

Mi się obie części bardzo podobały mimo, że jedynka miała pewne ułomności cudowny klimat nadrabiał i sprawiał, że gra była fenomenalna. Obawiam się trochę, że ten klimat w 3 części uleci na rzecz akcji i walki. Na pewno dam szansę bo seria jest świetna.

Opublikowano

Od jedyneczki wyczekuje ich kolejnych projektów, wiec tu bez większych zmian. Biorę na premierę. Niech sie ekipa rozwija, bo jak na razie trafiają w mój gust wrecz idealnie, tymczasem sony błądzi i to srogo. Nie ma na kogo tam juz liczyć. Wszystkie ekipy sie rozpadają albo tworzą jakieś rączyska. Jedyna nadzieja w młodych studiach, gdzie łapska korpo nie sięgają lapka

Opublikowano
5 minut temu, MEVEK napisał(a):

Od jedyneczki wyczekuje ich kolejnych projektów, wiec tu bez większych zmian. Biorę na premierę. Niech sie ekipa rozwija, bo jak na razie trafiają w mój gust wrecz idealnie, tymczasem sony błądzi i to srogo. Nie ma na kogo tam juz liczyć. Wszystkie ekipy sie rozpadają albo tworzą jakieś rączyska. Jedyna nadzieja w młodych studiach, gdzie łapska korpo nie sięgają lapka

Aha, Saros raczysko.

Opublikowano

Czasem znajdzie sie perełka ale to juz rzadkość.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.