Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

Featured Replies

Opublikowano
3 godziny temu, Qbon napisał(a):

Tak, też to miałem, tylko w tej grze. Pomaga troche regulacja ustawień ale i tak jest to obecne. Na innych grach też na UE5 tego nie ma, w ogóle odpal sobie Mafię The Old Country z tym, wejdź w tryb swobodny gdzie zaczyna się w mieszkaniu i włącz, niesamowite.

Wrzucam porównanie 3 stylów, na screenach tyle o ile w sumie widać różnicę, w ruchu każdy wyraźnie wygląda inaczej.

W kolejności natural, standard, cinematic.

20260905173459_1.jpg

20260905173521_1.jpg

20260905173540_1.jpg

niesamowite jak ten DLSS zmienia wszystko w ten jeden styl graficzny, cudowna przyszłość

  • Odpowiedzi 7,1 tys.
  • Wyświetleń 662,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Zrobiłem sobie dziś prezent na gwiazdkę. Do Oleda C2 42 przyda się trochę dodatkowej pary, 3090 Suprim X idzie zatem na Ebay. 4090 też chciałem Suprima, ale z różnych przyczyn padło na Gaming X T

  • Przecież to wszystko to jest stary dobry znany płacz. Ray tracing wyszedl, płacz. Upscalling, płacz. Path tracing, płacz. I tak w kółko. Technologia świetna, teraz tylko trzeba ją dobrze zastosować.

  • SpacierShark123
    SpacierShark123

    Samo życie Panowie ... samo życie ...

Opublikowano

Za oknem też ciągle ten sam styl graficzny jest

Opublikowano
18 minut temu, Figaro napisał(a):

niesamowite jak ten DLSS zmienia wszystko w ten jeden styl graficzny, cudowna przyszłość

Nie zmienia w jeden, bo w każdej grze widać, że na swój silnik graficzny, to tylko dodaje bardziej realistyczne oświetlenie. Jak ktoś lubi płaskie oświetlenie i twarze bez wyrazu to wtedy może mu się rzeczywiście dlss5 nie podobać.

Opublikowano

Na moje luz, bo zawsze kręciłem kartę na maxa, po to to kupiłem. Jak w 4k byl zapas to gralem w tych skalowanych z góry. A teraz w końcu karta robi swojeD 450 W idzie prawie z dlls5 i bardzo dobrze, nie po to tyle kasy dałem żeby sie nudziła

I Figaro jak Cie lubię po forum to serio pierdolisz 😉

Kurna, pierwsza część odpowiedzi była do posta chyba nie z tej strony, sorki, troszkę jestem po dellesowany

Edytowane przez tjery

Opublikowano
40 minut temu, tjery napisał(a):

Na moje luz, bo zawsze kręciłem kartę na maxa, po to to kupiłem. Jak w 4k byl zapas to gralem w tych skalowanych z góry. A teraz w końcu karta robi swojeD 450 W idzie prawie z dlls5 i bardzo dobrze, nie po to tyle kasy dałem żeby sie nudziła

Ja tam wolę mieć twardy framerate, zawsze przycinam i optymalizuje, 90 FPS mi stykało, jak DLSS Q mnie zadowalało to nie dawalem DLAA, zawsze to ciszej i mniejsza grzałka w pokoju.

Ale długo sobie plułem w brodę że nie kupiłem 5070Ti zamiast 5080, a teraz to się w końcu cieszę :D. 5080 na luzie wyciska te 95 fps+ w 1440p przed odpaleniem DLSS5 praktycznie w każdej grze, tyle potrzeba żeby można bylo z tego zrobić ładne 60 fps bez FG. Przy 5070Ti trzeba już tych klatek przed odpaleniem mieć ~115, a że karta jest o te 5-20% wolniejsza zależnie od gry i do tego musi mieć 20% więcej fps w danej grze, to w końcu te wywalone pieniądze na lepszy model mi coś realnie dają przerostu :).

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
51 minut temu, tjery napisał(a):

I Figaro jak Cie lubię po forum to serio pierdolisz 😉

no taka jest moja opinia, te poprawki twarzy wyglądają tak samo w każdej grze pod jeden styl "realistycznego oświetlenia" i po prostu wygląda to sztucznie i z taśmy, ale może jak sam wypróbuję to zmienię zdanie ;)

Opublikowano
1 minutę temu, Figaro napisał(a):

no taka jest moja opinia, te poprawki twarzy wyglądają tak samo w każdej grze pod jeden styl "realistycznego oświetlenia" i po prostu wygląda to sztucznie i z taśmy, ale może jak sam wypróbuję to zmienię zdanie ;)

No masz rację, bo to co lata po necie jest chujowe.Ale nawet w tym modzie masz suwaki i możesz dostosować to po ludzku.

Opublikowano

no to te przykłady od Qubona są okropne po prostu, ale pewnie twórcy ładnie ogarną jakieś presety w przyszłości

Opublikowano
13 minut temu, Kangus napisał(a):

Ja tam wolę mieć twardy framerate, zawsze przycinam i optymalizuje, 90 FPS mi stykało, jak DLSS Q mnie zadowalało to nie dawalem DLAA, zawsze to ciszej i mniejsza grzałka w pokoju.

Ale długo sobie plułem w brodę że nie kupiłem 5070Ti zamiast 5080, a teraz to się w końcu cieszę :D. 5080 na luzie wyciska te 95 fps+ w 1440p przed odpaleniem DLSS5 praktycznie w każdej grze, tyle potrzeba żeby można bylo z tego zrobić ładne 60 fps bez FG. Przy 5070Ti trzeba już tych klatek przed odpaleniem mieć ~115, a że karta jest o te 5-20% wolniejsza zależnie od gry i do tego musi mieć 20% więcej fps w danej grze, to w końcu te wywalone pieniądze na lepszy model mi coś realnie dają przerostu :).

Gram tylko w słuchawkach, klima jest, więc niech sie poci na maksa ten zbytek ;) chociaż jak załączę dlls5 bez słuchawek to przez chwilę mi żal kompa 😀

2 minuty temu, Figaro napisał(a):

no to te przykłady od Qubona są okropne po prostu, ale pewnie twórcy ładnie ogarną jakieś presety w przyszłości

7 minut temu, Figaro napisał(a):

no taka jest moja opinia, te poprawki twarzy wyglądają tak samo w każdej grze pod jeden styl "realistycznego oświetlenia" i po prostu wygląda to sztucznie i z taśmy, ale może jak sam wypróbuję to zmienię zdanie ;)

Tu wchodzi pewnie juz kwestia gustu, bo mi jego screeny siedzą, zawsze tego od gier oczekiwałem. Ale czaje, że komuś może to nie siedzieć

Opublikowano
1 minutę temu, tjery napisał(a):

Gram tylko w słuchawkach, klima jest, więc niech sie poci na maksa ten zbytek ;) chociaż jak załączę dlls5 bez słuchawek to przez chwilę mi żal kompa 😀

Praktycznie zawsze przyciecie framerate i dzieki temu w miare plaski wykres frametime daje lepsze odczucia z rozgrywki, do tego karta i procek mają czas sie schłodzić w lżejszych momentach, co oznacza ze jak przyjdzie potrzeba piku wydajności w ciężkim wydajnosciowo momencie to mniejsza szansa na throttla i niedobicie do max taktowania, no i maja łatwiejsze warunki pracy, wiec dla mnie to realnie same plusy.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
1 minutę temu, Kangus napisał(a):

Praktycznie zawsze przyciecie framerate i dzieki temu w miare plaski wykres frametime daje lepsze odczucia z rozgrywki, do tego karta i procek mają czas sie schłodzić w lżejszych momentach i maja łatwiejsze warunki pracy, wiec dla mnie to realnie same plusy.

Ty lecisz na 50xx, ja mam 4090, ogólnie w szoku jestem, ze wszystko na luzie grywalne w klatkach ponad 60, ale widzę że karta robi przy tym życiówkę )

Opublikowano
Teraz, tjery napisał(a):

Ty lecisz na 50xx, ja mam 4090, ogólnie w szoku jestem, ze wszystko na luzie grywalne w klatkach ponad 60, ale widzę że karta robi przy tym życiówkę )

4090 jest ok 20-30% wydajniejsze w dlss5 niz moje 5080, ale to kompletnie nic w podejsciu nie zmienia :).

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

No tyle ze na 5080 ustawisz sobie FGx3 i wyświetlisz 100 fpsów. ;)

Opublikowano
2 minuty temu, Kangus napisał(a):

4090 jest ok 20% wydajniejsze w dlss5 niz moje 5080, ale to kompletnie nic w podejsciu nie zmienia :).

No tylko widzę po prądzie że bidna sie męczy, bo normalnie nie przekracza 400 a z ai slopen idzie do 450 😉

Opublikowano
Teraz, easye napisał(a):

No tyle ze na 5080 ustawisz sobie FGx3 i masz 160 fpsów.

FG to jest drogi motion blur, ostrzejszy, ale z większym lagiem :p.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

Ja od dawna gram z FG, jak siedziałem na 4080 to był ten jeden mnożnik ale bez tego nie pogralbym w Cyberpunka z PT więc może się przyzwyczaiłem i mi on nie przeszkadza w grach singlowych oczywiście, jestem ogólnie zdania, że jak jest ta technologia no to czemu jej nie używać, powstala w sumie po to żeby mieć płynny obraz przy takiej grafie wymaxowanej. Przy FG X3 czy nawet X4 odczuwam mniejszy IL niż przy X2, bo mi po prostu wtedy z tym idzie cały czas w okolicach 120 klatek ale generalnie staram się tak max do X3 tego używać i jest elegancko.

Opublikowano

Czyli odczuwasz mniejszy IL niz jest w praktyce? :D Cuda. Ja tam moge grac z FGx3 najniżej przy 120 fps(czyli baza 40), ale to nie zmienia tego że responsywnsoc to mam lepsza przy 40 fps z motion blurem włączonym(o ile jest znośnej jakosci) i tez tak moge grac w gry na pada, po chwili przywykne :). Zresztą nawet bez motion blura do 40 fps przywykne w wolniejszej grze tpp jak np resonance :D.

Dla mnie fg to żadne cudo, więcej tam marketingu niz realnej korzyści, ale używać uzywam. Max x3, bo wyższe zawsze dla mnie mialy za duzo artefaktow i niepotrzebnie jeszcze zwiększony IL.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

tak no - marketing i zero korzyści - dlatego możesz grać w Cyberpunka z PT z wymiksowanymi ustawieniami w 140 fpsacha, zamiast 40.

Opublikowano

No z FG jest cos za coś, cały czas w wielu grach widać artefakty. Ale z drugiej strony jak walniesz bez fg motion biura to on i tak rozmazuje cały obraz w pizdu, więc na moje lepiej z FG z okazjonalnymi artefaktami w zależności od gry, niż z biurem.

Opublikowano
22 minuty temu, Kangus napisał(a):

Czyli odczuwasz mniejszy IL niz jest w praktyce? :D Cuda. Ja tam moge grac z FGx3 najniżej przy 120 fps(czyli baza 40), ale to nie zmienia tego że responsywnsoc to mam lepsza przy 40 fps z motion blurem włączonym(o ile jest znośnej jakosci) i tez tak moge grac w gry na pada, po chwili przywykne :). Zresztą nawet bez motion blura do 40 fps przywykne w wolniejszej grze tpp jak np resonance :D.

Dla mnie fg to żadne cudo, więcej tam marketingu niz realnej korzyści, ale używać uzywam. Max x3, bo wyższe zawsze dla mnie mialy za duzo artefaktow i niepotrzebnie jeszcze zwiększony IL.

No nie wiem, co mam powiedzieć, odczuwam niższy przy mfgx3 gdy mi dobije do 120 fpsow niż przy FG X2 gdy jest załóżmy w okolicach 80-90.

Opublikowano
9 godzin temu, easye napisał(a):

tak no - marketing i zero korzyści - dlatego możesz grać w Cyberpunka z PT z wymiksowanymi ustawieniami w 140 fpsacha, zamiast 40.

Nie chce mi się szukać dokładnych liczb, ale uproszczając to nie grasz w 140 fps, tylko grasz w 45 fps z upłynniaczem FGx3 do 140 z responsywnością z 40 fps, a mógłbyś grać wtedy natywnie w 50 fps w tym przykładzie.

To nie jest tak że jest "zero korzyści", gdyby tak było to bym z tego nie korzystał. Z mojej perspektywy to jest po prostu inny upłynniacz, czasem go wolę włączyć czasem nie. Ale nawet niespecjalnie przedłuża żywotność karty, tylko zmienia odczucia z gry, nawet nie zawsze na lepsze z uwagi na to co się za nim ciągnie. Ja na konsolach lubię tryby 40 fps, jak jest dobry motion blur robi wystarczającą robotę.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
12 godzin temu, Sebas napisał(a):

Za oknem też ciągle ten sam styl graficzny jest

Chyba właśnie między innymi dlatego gramy w gry :)

#teamfigaro #jebacdlss

Opublikowano

E s k a p i z m

Przy czym graficzka ma stawać się coraz bardziej oczojebna, wodotryski, te sprawy… ALE w jakiś sposób stylizowana, odpowiednia do świata przedstawionego samej gierki. Jedynie gdzie widzę pełny fotorealizm, jeden do jednego, to ścigałki i sportówki. I przez pełny rozumiem tutaj jak najbliższy rzeczywistości, co nie jest wcale takie nieodległe i proste patrząc na SFX w filmach choćby. Albo to Hollywood od dawna ma niedojebanie mózgowe. Kochani, odpowiedź pozostawiam każdemu z was ;3

Opublikowano

IMHO kilka spraw:

  1. Mamy na razie jeden model z 3 presetami które się mało od siebie różnią.

  2. Większość tego co oglądacie jest przeciągnięte w kosmos.

  3. Oglądanie tego w realu imho daje lepsze wrażenia niż na obrazkach/filmikach.

  4. Jest nadal sporo innych rzeczy które sprawiają że czujemy ze to gra.


    obraz.png

    obraz.png

    Waszym zdaniem to jest zupełnie inny styl graficzny? Tak jest bardziej realistyczny ten drugi, ale czy to sprawia że serio ten pierwszy ma dla Was z tego powodu jakies plusy i was jara to jak niedorobione jest np oświetlenie tego szałasu za ich plecami? ;)

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

Chyba każdy z nas od dziecka, kiedy tylko zobaczył pierwsze piksele na Pegasusie czy innym Commodore marzył o fotorealiźmie w grach wideo, ale tak szczerze mówiąc kiedy teraz do tego doszliśmy i widać jak to wygląda w praktyce, to już sam nie jestem pewny czy tego chcę. Jednocześnie wygląda to i niesamowicie i bezdusznie, dosłownie wszystko w ten sam deseń, jakbyś włączył film. Dobrze, że są jeszcze chińskie gierki w stylu Final Fantasy, tam się tym nie trzeba będzie przejmować.

Ciekawe czy za 10 lat kiedy ta technologia stanie się standardem, to czy będą powstawać mody downgrade'ujące oprawę wizualną, żeby gry dalej przypominały gry turned

Waszym zdaniem to jest zupełnie inny styl graficzny? Tak jest bardziej realistyczny ten drugi, ale czy to sprawia że serio ten pierwszy ma dla Was z tego powodu jakies plusy i was jara to jak niedorobione jest np oświetlenie tego szałasu za ich plecami? ;)

Tutaj to wygląda spoko, nie aż tak przegięcie jak na tych screenach z Onimushy czy Silent Hill. Ja nie mam zupełnie nic jeżeli chodzi o dalsze żyłowanie cieniowania, efektów świetlnych itp odpycha mnie głównie ten hiper-realistyczny wygląd postaci

Edytowane przez Josh

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.