Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

Featured Replies

Opublikowano
3 minuty temu, Qbon napisał(a):

No ja nie zauważyłem na materiałach na YT czy screenach żeby u każdego to wyglądało inaczej więc nie wiem co za brednie tutaj niektórzy wypisują no ale można się było tego spodziewać w sumie. Niektórzy się zachowują tak jakby dlss5 zmieniało cały silnik gry, co za brednie że coś zabija wizję itp, w każdej grze dokładnie widać na jakim ona działa silniku wciąż, technologia dodaje jedynie trochę kiedyś upragnionego fotorealizmu. Śmieszne bo jeszcze z 5 lat temu to każdy by się zesral na widok tego jak to wygląda i w ogóle, dzisiaj "nieee, to nie dla mnie, ja wysiadam", zobaczymy za kolejne 5 lat.

Przecież każda gra pecetowa wygląda inaczej w zależności od ustawień grafiki, rozdzielczości itp. czego nie rozumiesz? Model AI przetwarza to dopiero, co Ty mu podasz, im lepszej jakości, tym lepiej dla niego (plus ustawienia samego modelu).

Chyba o to chodziło, a to, że w necie jest pełno fejków, które wcale nie są z DLSS, tylko z jakiejś Sory i innego gówna to już inna sprawa.

W ogóle kurwa forumowicze już zaczynają bardziej ufać AI, niż screenom i wiadomościom od kolegów, macie swoje utopia xD.

  • Odpowiedzi 7,1 tys.
  • Wyświetleń 662,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Zrobiłem sobie dziś prezent na gwiazdkę. Do Oleda C2 42 przyda się trochę dodatkowej pary, 3090 Suprim X idzie zatem na Ebay. 4090 też chciałem Suprima, ale z różnych przyczyn padło na Gaming X T

  • Przecież to wszystko to jest stary dobry znany płacz. Ray tracing wyszedl, płacz. Upscalling, płacz. Path tracing, płacz. I tak w kółko. Technologia świetna, teraz tylko trzeba ją dobrze zastosować.

  • SpacierShark123
    SpacierShark123

    Samo życie Panowie ... samo życie ...

Opublikowano
6 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Przecież każda gra pecetowa wygląda inaczej w zależności od ustawień grafiki, rozdzielczości itp. czego nie rozumiesz? Model AI przetwarza to dopiero, co Ty mu podasz, im lepszej jakości, tym lepiej dla niego (plus ustawienia samego modelu).

Chyba o to chodziło, a to, że w necie jest pełno fejków, które wcale nie są z DLSS, tylko z jakiejś Sory i innego gówna to już inna sprawa.

W ogóle kurwa forumowicze już zaczynają bardziej ufać AI, niż screenom i wiadomościom od kolegów, macie swoje utopia xD.

No raczej niektórym chodzi o to, że dlss5 zmienia tak, że u każdego wygląda inaczej, twarze tej samej postaci są inne a to jest brednia. Nie wiem jak to zostanie zaimplementowane w finalnej wersji ale w modzie są 3 presety, wystarczy za dużo tego nie ruszać i efekt nie jest przesadzony. Fejki są ale jak oni nie potrafią tak ewidentnych bzdur odróżnić od tych prawdziwych no to cóż..kekw

14 minut temu, łom napisał(a):

Ale co ma mi się wydawać? Oceniam screeny które wrzuciłeś i na nich wygląda to źle.

Twoja opinia ale powiem jak wygląda w grze a wygląda jak promocyjne filmy CGI z tej gry.

Opublikowano
2 minuty temu, Qbon napisał(a):

No raczej niektórym chodzi o to, że dlss5 zmienia tak, że u każdego wygląda inaczej, twarze tej samej postaci są inne a to jest brednia. Nie wiem jak to zostanie zaimplementowane w finalnej wersji ale w modzie są 3 presety, wystarczy za dużo tego nie ruszać i efekt nie jest przesadzony. Fejki są ale jak oni nie potrafią tak ewidentnych bzdur odróżnić od tych prawdziwych no to cóż..kekw

Te presety i w ogóle dllka chyba wyciekły z NBA 2k27, więc pewnie pilotaż oficjalny tuż tuż. Sam gra wychodzi za 2 dni.

Trenowane to też było głównie na tej grze, to może dlatego młode postacie i anime wyglądają staro i ogólnie bardzo źle, a wielkie murzyny dobrze.

Opublikowano
5 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Te presety i w ogóle dllka chyba wyciekły z NBA 2k27, więc pewnie pilotaż oficjalny tuż tuż. Sam gra wychodzi za 2 dni.

Trenowane to też było głównie na tej grze, to może dlatego młode postacie i anime wyglądają staro i ogólnie bardzo źle, a wielkie murzyny dobrze.

Nie używał bym tego na pewno na tym etapie przy pierwszym przejściu danej gry, natomiast w przypadku powrotu do nich jest to bez wątpienia kawał czegoś dobrego, bo z miejsca poprawia oświetlenie, mimo uprzedzenia pewnej grupy osób jest to największy skok graficzny od lat. Ja jestem tylko ciekawy czy ten wyciek jest przypadkowy, wynikający z błędu kogoś czy celowo zainicjowany przez Nvidie, bo na pewno zdawali sobie sprawę z tego, że za chwilę ktoś zrobi z tego moda, w świecie PC nie ma próżni a ilość latających filmików z tym na yt jest szalona i ludzie to wrzucają już też do starych gier, widziałem, w Assassin's Creed 2 już ktoś to testował.

Geralt to akurat wygląda tak jak na pierwszym CGI przed premierą więc może on tak miał właśnie wyglądać, tam wyglądał starzej, z dlss5 też tak wygląda.

Edytowane przez Qbon

Opublikowano

Klasyka gatunku jeżeli chodzi o nowości graficzne. Redzi robią trailer CGI, czyli taką idealną wizję tego co by chcieli stworzyć, gdyby sprzęt na to pozwalał, potem wychodzi gra, która za względu na sprzęt wygląda jak wygląda. Teraz z DLSS5 gra jest bardzo zbliżona do tego co było na CGI to psioczenie, że to burzy "wizję artystyczną" gry, która jest jaka jest nie dlatego, że to jakaś tam wizja "Ej Władek, ten trailer CGI za dobrze wyglądał, zróbmy o wiele gorsze oświetlenie, wszystko niech będzie bardziej płaskie, growe - to będzie nasza wizja", tylko dlatego, że sprzęt na nic więcej nie pozwalał.

Edytowane przez tjery

Opublikowano

A ta uniwersalna wizja artystyczna polega na tym, że każda gra ma wyglądać tak samo (czyli jak film)? Naprawdę do tego dążą deweloperzy? Bo ja np widzę różnice między artstylem w Residentach, Cyberpunku, GTA czy Silent Hill i chyba jednak wolałbym, żeby te różnice były dalej widoczne, nawet kosztem ograniczeń i mniej oczojebnej grafy. Z DLSS5 to wszystko się za bardzo zaciera.

Opublikowano

Obaj macie rację.

Mam nadzieje że to będzie szło w stronę poprawiania technicznej strony gry przy zachowaniu tego co stworzyli twórcy, a nie zamieniania artstylu na taki sam pseudo realizm. Poza tym na razie to co widzimy jest odpalone na grach który powstały bez tej technologii na pokładzie, wszystko ai nakłada na już ukończoną grę. Zakładam że jak twórcy teraz będą tworzyć grę od podstaw wiedząc o tym rozwiązaniu, to nie będzie takich kwiatków jak te prawdziwe mordy w grach mangowych.

Jest i fatality D Od 11:37

Opublikowano
11 minut temu, Josh napisał(a):

A ta uniwersalna wizja artystyczna polega na tym, że każda gra ma wyglądać tak samo (czyli jak film)? Naprawdę do tego dążą deweloperzy? Bo ja np widzę różnice między artstylem w Residentach, Cyberpunku, GTA czy Silent Hill i chyba jednak wolałbym, żeby te różnice były dalej widoczne, nawet kosztem ograniczeń i mniej oczojebnej grafy. Z DLSS5 to wszystko się za bardzo zaciera.

I to będzie tylko devi muszą dostać do rąk DLSS 5 bo na razie to nividia i użytkownicy bawią się suwakami.

Opublikowano

Ale ja nie piszę nic o uniwersalnej wizji artystycznej tylko o wizji samego CD Projekt z ich własnego trailera.

Co do ogólnej wizji to wiadomo, że to co od lat najbardziej kuleje w grach to oświetlenie, reakcja materiałów na światło, jego odbijanie, cieniowanie, kontrast i ogólna głębia obrazu. Od lat nowe technologie starają się to ulepszyć, najpierw RT, potem Path Tracing. Więc skoro w każdej z wymienionych przez Ciebie gier twórcy zastosowali te technologie, znaczy, że chcieli, żeby oświetlenie było jak najbliższe temu realnemu (w GTA oczywiście nie na premierę, tylko później). DLSS5 po prostu przenosi to na zupełnie inny poziom i oświetlenie jak na warunki growe wygląda mega realistycznie, stąd wrażenie podobieństwa. Ale oczywiście zgadzam się, że nie każda gra musi dążyć do aż takiego realizmu, bo nie każdej to pasuje.

Edytowane przez tjery

Opublikowano
19 minut temu, Observer napisał(a):

Poza tym na razie to co widzimy jest odpalone na grach który powstały bez tej technologii na pokładzie, wszystko ai nakłada na już ukończoną grę. Zakładam że jak twórcy teraz będą tworzyć grę od podstaw wiedząc o tym rozwiązaniu, to nie będzie takich kwiatków

O to to

Opublikowano

Mi chodzilo o to, ze skoro uzywane jest AI. ktore jest randomowe w swoich decyzjach, to czy ta sama scena na dwoch roznych kompach (z tym samym setupem) bedzie taka sama, czy inna. Tyle. Jaranie sie fotorealizmem zostawiam innym, na co dzien mam za duzo do czynienia z ludzkimi mordami zeby po robocie sie jeszcze nimi katowac w gierkach.

Opublikowano
5 minut temu, Mejm napisał(a):

Mi chodzilo o to, ze skoro uzywane jest AI. ktore jest randomowe w swoich decyzjach, to czy ta sama scena na dwoch roznych kompach (z tym samym setupem) bedzie taka sama, czy inna. Tyle. Jaranie sie fotorealizmem zostawiam innym, na co dzien mam za duzo do czynienia z ludzkimi mordami zeby po robocie sie jeszcze nimi katowac w gierkach.

Ale w jakim sensie taka sama? Bo ta sama scena może się znacząco różnić na kilku różnych kompach w zależności od tego czy ktoś używa - ray tracingu, path tracingu, modów poprawiających grafikę, reshade, którym można nałożyć różne filtry w celu dostosowania wyglądu jak się komu podoba itd. Nie potrzeba dlss5 do tego żeby na kilku różnych kompach gra wyglądała inaczej. Póki co dlss 5 ma 3 presety, tyle chyba ma mieć wg Nvidii oficjalna wersja i zmieniają one nieco mapowanie tonów itp, intensywność póki co się ustawia suwakami, twarze z tego co widziałem wyglądają tak samo na filmikach różnych osób a wygląd sceny jest determinowany przez szereg innych czynników niż dlss5.

Opublikowano

Jak devsi mają dostęp do kodu źródłowego, libek itp. to będą sobie sami optymalizować, tak jak to robią z silnikiem gry pod upscaling. To i tak w 2035+ stanie się bardziej dostępne, bo teraz żre niemiłosiernie, a nowe karty nawet jak wyjdą będą w zaporowych cenach.

Opublikowano

Czy w Wiedźminie dlss5 zmienia tak wygląd gry, że zabija to wizję ? No nie wydaje mi się, wciaz doskonale widać, ze gra działa na tym silniku co zawsze. Doskonale to widać. Geralt na innym rzucie z bliska wygląda tak samo jak na innych, a, że jest starszy, cóż, taki był wg pierwotnej wizji Redów na pierwszym CGI.

20260831142920_1.jpg20260831141811_1.jpg20260831141855_1.jpg20260831142338_1.jpg

Czy w Stalkerze po włączeniu dlss5 wszystko wygląda jak w innej grze z dlss5 ? No nie, bo widać, że to wciąż UE5, tyle, że jak wczesniej gra miała potencjał do bycia fotorealistyczną tak teraz jest to uwydatnione bardziej.

20260901021351_1.jpg20260901014919_1.jpg

Opublikowano

Wizja artystyczna = gra wygląda tak jak twórca przyklepał, niekoniecznie tak jak sobie wymarzył robiąc trailer CGI. Zobaczył efekt na ekranie i powiedział - to jest ok, to mają widzieć ludzie. Kiedy w gre wchodzi AI przy którym nie ma kontroli jak polepszy ten obraz w jakim momencie, to w zasadzie mamy coś o wartości moda. Ale tak jak są ludzie, którzy ściągają reshady do gier i sie jarają jakie to teraz realistyczne, albo ludzie którzy na OLEDzie nie mają ustawionego warm 50 i wyłączonych wspomagaczy, tak będą i ludzie co się jarają DLSS. Ja chcę odbierać twór zgodnie z tym, co twórca przyklepał, a nie co technologia sobie na to nałoży, więc bajer nie dla mnie, no chyba, że, tak jak wspomniałem, będzie to ustabilizowane i wdrożone na sztywno przez twóce.

I nie, ustawienia graficzne, które twórcy sobie mogą potestować przed premierą to nie to samo co AI, które sobie polepsza wszystko w locie jak akurat uzna za stosowne.

Edytowane przez Dahaka

Opublikowano
9 minut temu, Qbon napisał(a):

Ale w jakim sensie taka sama? Bo ta sama scena może się znacząco różnić na kilku różnych kompach w zależności od tego czy ktoś używa - ray tracingu, path tracingu, modów poprawiających grafikę, reshade, którym można nałożyć różne filtry w celu dostosowania wyglądu jak się komu podoba itd. Nie potrzeba dlss5 do tego żeby na kilku różnych kompach gra wyglądała inaczej. Póki co dlss 5 ma 3 presety, tyle chyba ma mieć wg Nvidii oficjalna wersja i zmieniają one nieco mapowanie tonów itp, intensywność póki co się ustawia suwakami, twarze z tego co widziałem wyglądają tak samo na filmikach różnych osób a wygląd sceny jest determinowany przez szereg innych czynników niż dlss5.

Takie dwa same kompy, identyczne kopie, te same ustawienia grafiki itd, na obu te same ustawienia dlss5. Skoro tam pod spodem jest AI to mozliwe, ze z matematycznego punktu, ta sama scena (no nie wiem, intro) bedzie rozniala sie miedzy tymi dwoma jednostkami. Tzn, ja nie wiem, po prostu mnie to ciekawi, bo od strony oko-monitor to z pewnoscia bedzie wygladalo na identyczne.

Opublikowano
4 minuty temu, Dahaka napisał(a):

Wizja artystyczna = gra wygląda tak jak twórca przyklepał, niekoniecznie tak jak sobie wymarzył robiąc trailer CGI. Zobaczył efekt na ekranie i powiedział - to jest ok, to mają widzieć ludzie. Kiedy w gre wchodzi AI przy którym nie ma kontroli jak polepszy ten obraz w jakim momencie, to w zasadzie mamy coś o wartości moda. Ale tak jak są ludzie, którzy ściągają reshady do gier i sie jarają jakie to teraz realistyczne, albo ludzie którzy na OLEDzie nie mają ustawionego warm 50 i wyłączonych wspomagaczy, tak będą i ludzie co się jarają DLSS. Ja chcę odbierać twór zgodnie z tym, co twórca przyklepał, a nie co technologia sobie na to nałoży, więc bajer nie dla mnie, no chyba, że, tak jak wspomniałem, będzie to ustabilizowane i wdrożone na sztywno przez twóce.

I nie, ustawienia graficzne, które twórcy sobie mogą potestować przed premierą to nie to samo co AI, które sobie polepsza wszystko w locie jak akurat uzna za stosowne.

Twórca przyklepał to na co pozwalała mu technologia. Gdyby miał dostęp do lepszej to i by całość wyglądała inaczej niż pierwotnie.

Opublikowano
1 minutę temu, Qbon napisał(a):

Twórca przyklepał to na co pozwalała mu technologia. Gdyby miał dostęp do lepszej to i by całość wyglądała inaczej niż pierwotnie.

Co to ma do rzeczy?
Niezależnie od poziomu technologii, końcowo i tak twórca patrzy na finałową wersje obrazu, który będzie wyglądał 1:1 tak samo u każdego (pomijając różnice w wyświetlaczu).
DLSS ulepsza wszystko w locie i jeśli działa tak jak każde inne AI, to nie robi tego zawsze w ten sam sposób = twórca nie ma kontroli nad tym co widzi końcowy odbiorca.

Opublikowano
12 minut temu, Mejm napisał(a):

Takie dwa same kompy, identyczne kopie, te same ustawienia grafiki itd, na obu te same ustawienia dlss5. Skoro tam pod spodem jest AI to mozliwe, ze z matematycznego punktu, ta sama scena (no nie wiem, intro) bedzie rozniala sie miedzy tymi dwoma jednostkami. Tzn, ja nie wiem, po prostu mnie to ciekawi, bo od strony oko-monitor to z pewnoscia bedzie wygladalo na identyczne.

To tak nie działa, zbiór danych jest ten sam więc i wynik zawsze jest taki sam. DLSS ogólnie od pierwszej wersji bazuje na "AI" a wynik i tak masz zawsze taki sam.

Opublikowano
7 godzin temu, krzysiek923 napisał(a):

przykład tego wiedźmina to dla mnie taki ewidentny przykład zarżnięcia tzw D U S Z Y zawartej w grze

Ja się zgadzam, mimo ze mi sie ta technologia podoba to ja ją mam ten efekt mocno odchudzony, nie rozumiem takiego ciągnięcia tego w kosmos.

Opublikowano
Teraz, Kangus napisał(a):

Ja się zgadzam, mimo ze mi sie ta technologia podoba to ja ją mam ten efekt mocno odchudzony, nie rozumiem takiego ciągnięcia tego w kosmos.

Bo większość ludzi nie ma gustu, widać co ludzie lajkują na social mediach i to jeszcze w czasach przed ai slopem tak było

Opublikowano

No tak samo jak Redzi nie mieli gustu na trailerze promującym grę, dobrze, że potem poszli po rozum do głowy i naprawili swój gust w finalnej wersji.

Opublikowano

Pisałem już tutaj wcześniej, że PC gejming mam w pompce, ale zainteresowało mnie to całe DLSS 5. Tak sobie w wolnych chwilach wklepuję tę frazę + tytuł gry w Google i czasem szczęka naprawdę na podłodze. Kochani, kino

image.jpeg

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.