Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

Featured Replies

Opublikowano
2 minuty temu, Josh napisał(a):

Tutaj to wygląda spoko, nie aż tak przegięcie jak na tych screenach z Onimushy czy Silent Hill

Imho dopóki sami sobie nie posuwakujecie to można gadać, ja mam te efekty dużo delikatniejsze niż to czym się jara net, ale i tak robią w odczuciu dużą róznicę. Do tego dochodzi efekt "wystarczy się przyzwyczaić" :).

Edytowane przez Kangus

  • Odpowiedzi 7,1 tys.
  • Wyświetleń 662,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Zrobiłem sobie dziś prezent na gwiazdkę. Do Oleda C2 42 przyda się trochę dodatkowej pary, 3090 Suprim X idzie zatem na Ebay. 4090 też chciałem Suprima, ale z różnych przyczyn padło na Gaming X T

  • Przecież to wszystko to jest stary dobry znany płacz. Ray tracing wyszedl, płacz. Upscalling, płacz. Path tracing, płacz. I tak w kółko. Technologia świetna, teraz tylko trzeba ją dobrze zastosować.

  • SpacierShark123
    SpacierShark123

    Samo życie Panowie ... samo życie ...

Opublikowano

Tak, póki ta technologia nie jest domyślnie ładowana do gier i to w gestii gracza jest to czy chce grać w grę czy w film, to nie mam z tym żadnego problemu, po prostu piszę jak dla mnie prezentuje się ten cały fotorealizm. Na pewno się pobawię suwaczkami w wolnej chwili skoro już to wprowadzili na AMD i też delikatnie podkręcę niektóre gierki, ale nie AŻ TAK, mimo że przy mojej karcie to pewnie mógłbym dopierdolić na full i dalej grać w 120fps

Opublikowano

Nie ma się co czarować, w jakiejś formie DLSS to jest rendering przyszłości i w tę stronę będzie rozwijała się grafika. Co oczywiście nie oznacza tego, że nagle gry wyglądały będą jak plastik/pociagnięte wazeliną - to wszystko dopiero raczkuje, ale efekty już teraz czasem potrafią wyrwać z kapci00szków. Czasem też zbiera od nich na bełta, więc póki co fifti-fifti, ale jestem na TAK

Edytowane przez Resident Debil

Opublikowano

To że teraz wszystko wygląda podobnie to kwestia tego aktualny model/modele zostały wyszkolone w kierunku fotorealizmu.

Ale w przyszłości nic nie stoi na przeszkodzi by nakarmić modele innymi danymi i wyszkolić je w kierunku różnych stylizowanych stylów graficznych. Będzie nawet można wziąć grę z realistyczną oprawą, a DLSS 5.0 przeksztalci je w stylizowaną.

Współczesne modele potrafią naśladować każdy styl graficzny i każdego artystę.

Opublikowano
44 minuty temu, Josh napisał(a):

przy mojej karcie to pewnie mógłbym dopierdolić na full i dalej grać w 120fps

Żeby sie kolega nie zdziwił;).

Opublikowano

Ja mowie o schodzeniu poniżej 1.0 z kryciem tymczasem internetowi mało pojedynczego przejścia DLSS :D.

image.png

image.png

I nie, ten koleś z team fortress 2 to nie żart xD to serio tak wygląda.



W sumie to dobry przykład(pojedynczego przejścia) z mocno stylizowanej gierki, no nie wali tymi hiperrealistycznymi:

Ale i tak ją postarzyło xD.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

Ludzie to uruchamiają na kilku warstwach NR, za chwilę będzie wysyp informacji o stopionych złączach w 5090-ach, bo jedna już obciąża a kilka to zapotrzebowanie na prąd wychodzi poza limit.

Opublikowano

Twarze twarzami ale dla mnie największe wrażenie w przypadku dlss5 robi samo oświetlenie całości.

Opublikowano
42 minuty temu, Qbon napisał(a):

Twarze twarzami ale dla mnie największe wrażenie w przypadku dlss5 robi samo oświetlenie całości.

Mi sie nie podoba efekt ultra HDR przy takim poziomie wsadzania DLSS5, cienie są za jasne, sprane, wszystko praktycznie jest w średnich tonach, tak się robiło zdjęcia HDR 20 lat temu.

obraz.png

Co za .... wywalili x2 z Nvidia APP. Resonance ma ten problem że tam jest w ustawieniach albo automatyczny FG, albo dynamiczny, nie można sobie dać na sztywno, więc jak się chce konkretny pozostaje nadpisać apką... pewnie by się dało nvidia inspectorem, no ale nie po to jest w apce ta opcja...

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
Godzinę temu, Kangus napisał(a):

Mi sie nie podoba efekt ultra HDR przy takim poziomie wsadzania DLSS5, cienie są za jasne, sprane, wszystko praktycznie jest w średnich tonach, tak się robiło zdjęcia HDR 20 lat temu.

obraz.png

Co za .... wywalili x2 z Nvidia APP. Resonance ma ten problem że tam jest w ustawieniach albo automatyczny FG, albo dynamiczny, nie można sobie dać na sztywno, więc jak się chce konkretny pozostaje nadpisać apką... pewnie by się dało nvidia inspectorem, no ale nie po to jest w apce ta opcja...

No ale to można sobie przecież dostosować pod siebie aby były głębsze, podejrzewam że tutaj jest preset natural a on powoduje często, że niektóre cienie są słabo widoczne.

A Resonanse to w ogóle ma skopany FG, artefaktów dużo, dawno czegoś takiego nie widziałem ale sama gra jest cudowna.

Opublikowano
6 minut temu, Qbon napisał(a):

No ale to można sobie przecież dostosować pod siebie aby były głębsze, podejrzewam że tutaj jest preset natural a on powoduje często, że niektóre cienie są słabo widoczne.

Ja mowie o tym filmie co wrzuciłeś, ja nie mam takiego efektu u siebie :).

Opublikowano
14 minut temu, Kangus napisał(a):

Ja mowie o tym filmie co wrzuciłeś, ja nie mam takiego efektu u siebie :).

No ja też mówię o filmie, można to skorygować aby nie było sprane natomiast jak dla mnie to co na nim wygląda i tak o niebo lepiej niż bez no ale tutaj to i tak każdy będzie miał inne zdanie.

Opublikowano
18 minut temu, Qbon napisał(a):

No ja też mówię o filmie, można to skorygować aby nie było sprane natomiast jak dla mnie to co na nim wygląda i tak o niebo lepiej niż bez no ale tutaj to i tak każdy będzie miał inne zdanie.

No dla mnie osobiście to na filmie wygląda masakrycznie okropnie nawet pomijając ludzi, wolałbym zdecydowanie bez :).

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
11 minut temu, Kangus napisał(a):

No dla mnie osobiście to na filmie wygląda masakrycznie okropnie nawet pomijając ludzi, wolałbym zdecydowanie bez :).

2 osoby i jak skrajnie odmienne oceny D

Opublikowano

Filmik z Unity jest paskudny.

Ostrość over 9000. Wygląda trochę jak TV ze sklepowymi ustawieniani. Dodatkowo postaci mają białe kontury.

Ogolnie DLSS5 potrafi robić robotę, ale większość tego co lata na necie to jest jakiś żart.

Opublikowano

Jakis sposób na lepszą wydajność ponoć, ja nie testuję ;) nie chce nie badać czy bezpieczne. Sposób z optiscallerem mi na razie spoko działa tam gdzie chce, i on ma slider do rozdziałki efektu którego i tak nie używam bo mi sie robiło więcej artefaktów, nie wiem czy to nie bedzie działało podobnie.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

No ja w opti jak zjechałem z rozdziałką trochę to miałem w cholerę artefaktów w ruchu także to nie za bardzo się nadaje do użytku, może zależy od gry.

Opublikowano

Wiem, że już nikt się nie śmieje z DLSS5, ale mnie to dalej śmieszy xD

799404669_1619836589701054_4427756196606

10 godzin temu, Chewie napisał(a):

C'est quoi le meme Absolute Cinema ? Explication - AlexiTauzin.com

Elden znakomity przykład, jak to dobrze już może wyjść i całkowicie odmienić klimat gry, bo tutaj mało widzimy mord w grze, nie ma zbliżeń na mordy itp. więc nie ma tego uczucia lekkiego skrzywienia, jak np. dany NPC jest mocno przerobiony itp.

Opublikowano

DLSS 5 OFF

image.png

DLSS 5 ON

image.png

Edytowane przez Resident Debil

Opublikowano

Bloodborne z dlss5 banderas

Opublikowano

Ja pierdole jak te gry wygladaja co niektore. Najwieksze wrazenie robi w starszych gierkach wlasnie.

Opublikowano

Nawet z tym jak ja gram z lekkim to ... troche sobie człowiek psuje granie bez tego xD. Masakra. Spojrzałem na gameplay z TLOU2 bez, no i czuć mocno, a to ładna gra przecież jest. Jak sie człowiek przyzwyczai że cieniowanie jest sensownie zrobione na obiektach przez kilka godzin grania, to trudno odwidzieć jak biednie jest bez tego :).

Edytowane przez Kangus

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.