Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

Featured Replies

Opublikowano
11 godzin temu, Moldar napisał(a):

Warto obejrzeć film od nvidia gdzie fajnie tłumaczą, jaką kontrolę nad dlss5 deweloperzy będą mieli. Więc jak Redzi będą chcieli to dorzucić do gry to dostaniecie dalej z wizją artystyczną, a jak ktoś będzie chciał sobie to sam narzucić, to cóż, mody są nie od dziś.

image.png

Biorąc pod uwage jak nvidia zawsze kłamie z tymi wykresami to mnie interesuje w którym momencie tego wykresu właczają FGx2, x3, x4 aż do FGx6 ;). Realnie jakby to zabierało 10-20% klatek a nie 50%, to by było używalne dla większości. Chociaż u mnie i tak wychodzi na jedno czy to właczam czy nie, bo takie Plague miało momenty w mieście z toną NPC, gdzie schodziło do 60 na CPU, a tyle samo mam z DLSS 5 ;).

Edytowane przez Kangus

  • Odpowiedzi 7,1 tys.
  • Wyświetleń 662,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Zrobiłem sobie dziś prezent na gwiazdkę. Do Oleda C2 42 przyda się trochę dodatkowej pary, 3090 Suprim X idzie zatem na Ebay. 4090 też chciałem Suprima, ale z różnych przyczyn padło na Gaming X T

  • Przecież to wszystko to jest stary dobry znany płacz. Ray tracing wyszedl, płacz. Upscalling, płacz. Path tracing, płacz. I tak w kółko. Technologia świetna, teraz tylko trzeba ją dobrze zastosować.

  • SpacierShark123
    SpacierShark123

    Samo życie Panowie ... samo życie ...

Opublikowano

o kurva, to przejście do gameplayu kekw

W grach sportowych raczej się nie sprawdzi, chyba że devi srogo się przyłożą do animacji zawodników, inaczej dysonans między fotorealistyczną grafiką, a kukiełkowym ruchem postaci będzie zbyt duży, żeby tak grać.

Edytowane przez Josh

Opublikowano

No dobra, tutaj pykło, jak przygotowany jest supermodel podstawowy, to już dużo do ideału nie brakuje.

Boq1cSJLX9DMHoDE.jpg

rKgBPEfzqMvj09n7.jpg

Vyc7LZOIoouiCkiM.jpg

sMM5rCBYl5Lj4VjI.jpg

csWJOhWNhf8K9W0z.jpg

0W7rfde4UJY2BV7c.jpg

Gorzej jest jak jest tak: Vin Diesel AI edition :D.

DNBAA7DIcdPPxJAr.png

Opublikowano
45 minut temu, Josh napisał(a):

o kurva, to przejście do gameplayu kekw

W grach sportowych raczej się nie sprawdzi, chyba że devi srogo się przyłożą do animacji zawodników, inaczej dysonans między fotorealistyczną grafiką, a kukiełkowym ruchem postaci będzie zbyt duży, żeby tak grać.

W przerywnikach z animacjami to jest większa bieda niż w gameplayu :D. Pomijam ten pierwszy na starcie, ale potem to potrafią być piękne koszmary. Polecam taniec w 20 minucie xD.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

15 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Gorzej jest jak jest tak: Vin Diesel AI edition :D.

DNBAA7DIcdPPxJAr.png

Powoli powoli, nie rozpędzaj się tak. Może taka właśnie była wizja deweloperów, na spełnienie której nie pozwoliła im obecna technlogia? Może Vin Diesel wcale nie miał wyglądać jak Vin Diesel?

Opublikowano

A te żyły na przedramieniu to AI dodało bo tak mu się po prostu podobało?

Opublikowano
6 minut temu, GearsUp napisał(a):

A te żyły na przedramieniu to AI dodało bo tak mu się po prostu podobało?

To jest funkcjonalny problem tego modelu, pompuje wszystko

Opublikowano

Ciekawe czy jak wyjdzie GTA6 na PC to czy DLSS doda żyły na fiutach u golasów.

Opublikowano
Godzinę temu, ledwomasa napisał(a):

czekamy na dlss animation rendering

Animacja przez AI to też jest work in progress z tego co wiem, w przypadku Nvidii się chyba nazywało Kimodo ale nie tylko oni nad tym pracują.

Edytowane przez UberAdi

Opublikowano
18 minut temu, UberAdi napisał(a):

Animacja przez AI to też jest work in progress z tego co wiem, w przypadku Nvidii się chyba nazywało Kimodo ale nie tylko oni nad tym pracują.

Ale to chyba nie jako implementacja efektu po stronie klienta, tylko wspomaganie do generowania animacji w silniku?

Z drugiej strony najpierw myślałem ze bez sensu by to było gdyby to działał jak dlss, a potem ze skoro i tak ludzie uzywaja FG to tez pośrednie równie dobrze moga byc bardziej ściemniane i wygładzać animację.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
22 minuty temu, Kangus napisał(a):

Ale to chyba nie jako implementacja efektu po stronie klienta, tylko wspomaganie do generowania animacji w silniku?

Z drugiej strony najpierw myślałem ze bez sensu by to było gdyby to działał jak dlss, a potem ze skoro i tak ludzie uzywaja FG to tez pośrednie równie dobrze moga byc bardziej ściemniane i wygładzać animację.

Sprawdziłem, i rzeczywiście Kimodo jest do generowania animacji w silniku ale jest MotionBricks który działa w realtimie

Opublikowano

Za chwilę AI będzie robić gierki w 90%, będą dzięki temu wychodzić szybciej, wizja artystyczna zostanie zachowana i na pewno będą też tańsze. Prawda? Prawda?

Opublikowano

Na pewno bedzie zalew gowna na kazdym sklepie wiec mam nadzieje, ze do tego czasu beda jakies regulacje.

Opublikowano

Na telefonie wygląda super, gość zjeżdżał w dół ze sliderami co tam gdzie testowałem jest jedyną sensowną opcją jak sie nie chce slopa dostać;).

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
10 minut temu, Kangus napisał(a):

Na telefonie wygląda super, gość zjeżdżał w dół ze sliderami co tam gdzie testowałem jest jedyną sensowną opcją jak sie nie chce skopa dostać;).

W sumie gość ma podejście takie jak ja. W tej chwili w internecie wszyscy albo krzyczą "AI slop" albo w drugą stronę, wrzucają filmiki z odpalonymi na maxa efektami DLSS 5 i twierdzą, że to dobrze wygląda xd

Biorąc pod uwagę, że to nawet nie był oficjalny start tej technologii na rynku to możemy być pewni, że na gry wyglądające jak CGI nie trzeba będzie długo czekać. Po grafice przyjdzie też pora na animację tylko jaki sprzęt to policzy na raz?

No i ciekawe kiedy pierwsza konsola z tym bajerem, gry Sony template z nad ramienia z "fotorealizmem" to by był bardzo mocny lep na januszy gamingu xd

Opublikowano

Ja do animacji nie jestem przekonany, pisałem u góry, że można mitygować w trakcie FG, ale to jest problematyczne, to musi być po stronie silnika robione.

Opublikowano
1 godzinę temu, Josh napisał(a):

Za chwilę AI będzie robić gierki w 90%, będą dzięki temu wychodzić szybciej, wizja artystyczna zostanie zachowana i na pewno będą też tańsze. Prawda? Prawda?

Nic sie w AI nie robi samo, powstaje tylko więcej jakościowego gówna.

Opublikowano

Optiscaler jest w wielu przypadkach chyba lepszy do dlss5 niż RenoDX, można dostosować rozdzielczość NR więc automatycznie zyskać nieco wydajności no i chyba bardziej kompatybilny, bo w Onimushy Reno nie chciał działać a Optiscaler bez problemu. Jest też jakby bardziej stabilny w ruchu. W sumie to już trochę trudno mi grać bez tego, to jest przepaść na miarę raster vs path tracing a może i większa.

Opublikowano

To może też sobie przetestuję ragus

Opublikowano

W wyścigach też chyba nie się się do czego przyczepić. W tego typu tytułach robi to kolosalne wrażenie.

Pierdoli kocopoły ten, kto twierdzi inaczej.

Opublikowano

Podpiąłem pod BG3. Idealny przykład jak default robi masakrę :). Z diablicy zrobił człowieka :).
image.pngimage.png


Ale jak człowiek chce to może sobie to dopasować tak, że efekt może być dużo bardziej subtelny

image.pngimage.png


Tylko znów subtelności się nie sprzedają na necie, dowalić efekt na 200% i jazda :). Sam bym wybrał ten ostati obrazek jakbym miał grać, dla mnie wydaje wystarczająco dużo, a nie wali slopem. Pod warunkiem że wydajności wystarczy.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
2 minuty temu, Kangus napisał(a):

Ale jak człowiek chce to może sobie to dopasować take efekt może być dużo bardziej subtelny

image.pngimage.png

images?q=tbn:ANd9GcRqBmC7gd1AllU-9EmTaXP

Opublikowano
Teraz, Josh napisał(a):

images?q=tbn:ANd9GcRqBmC7gd1AllU-9EmTaXP

Ślepcy :). No ale prawda na screenach to się troche traci, pewnie jakbym ci do tego ostatniego dał ten pierwszy(bez DLSS5) to też byś powiedział ze same picture :D. Najlepiej stestować samemu :). Dla mnie między tymi dwoma ostatnimi jest duża róznica, tak samo między tym ostatnim a tym bezpośrednio z gry :).

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

Myslę że taki właśnie będzie efekt w grach jak już to wyjdzie. Odrobinę lepsze i ostrzejsze tekstury z większą ilością detali, lepsze ambient occlusion i ładniej renderowane włosy i roślinność z czym dzisiejsze sprzety mają problem w real time.

i będzie będzie z jednej strony to samo na pierwszy rzut oka, ale jednak ładniej

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.