krzysiek923
UżytkownicyOdpowiedziano
ostatni dobry ex sony, pamiętamy
Unreal Engine niby taki zajebisty a żadna gra nie ma odbić w lustrze, coś co było w grach na PSX.
Dokładnie 10 lat temu Kojima wypuścił P.T
Odpowiedziano
ostatni dobry ex sony, pamiętamy
Odpowiedziano
Jedna z najlepszych rzeczy poprzedniej generacji. Rzecz która ruszała teren, w którym nikt się nie zapuszcza w świecie gier video. To mogło być coś genialnego.
Odpowiedziano
Tak, pamiętam ten symulator chodzenia. Pełna wersja pewnie polegałaby na roznoszeniu ulotek po Silent Hill
Odpowiedziano
Wciąż mam na limitowanej edycji PS4 Death Stranding - moze kiedys cena wybije w kosmos
Odpowiedziano
Nie rozumiem czemu ludzie zawsze dodają "nie jestem rasistą, ale...". Po prostu uczciwie powiedz, że jesteś, a później przedstaw swoją opinię. Na tym polega odpowiedzialność.
Ależ wieje
Odpowiedziano
Że wieje? Jak znajdziesz mój post o tym, jak kumplowi psa z budą porwało to się dowiesz co to znaczy, że "wieje".
Czoperrr
Senior MemberOdpowiedziano
To ja w Still Wakes the Deep
Pupcio
Senior MemberOdpowiedziano
Lustra w grach w ostatnich latach to żart
KrYcHu_89
Senior MemberOdpowiedziano
Dziwne, na PC są
.
KrYcHu_89
Senior MemberOdpowiedziano
A czemu tak często nie ma na konsolach? No to warto poczytać o lumenie, tj. software RT, po prostu brakuje konsolom zasobów na UE5 na bajery.
Bzduras
PatroniOdpowiedziano
W czasach PSX bez Lumena nie było odbić, wiadomka xD Po prostu w dupach się poprzewracało i tam, gdzie kiedyś kombinowano jak koń pod górkę żeby zrobić WOW jakimś efektem tam teraz potrzeba 4090, DLSS, FSR, AFMFL, TXAA i PPE w jednym, bo inaczej to w ogóle się nie da i daj pan nam spokój.
KrYcHu_89
Senior MemberOdpowiedziano
Może i się poprzewracało, ale to developerom i dlatego, że w tej generacji targetem wszystkiego na UE5 jest PC.
Bzduras
PatroniOdpowiedziano
No o developerach właśnie pisałem, to miałem na myśli. Rozleniwili się i teraz mają te RT, Lumeny, Nanite i GruchaMAX w silnikach to po co kombinować dla biedaków? Zrobi się ultralow na konsoli i cieszcie się, to będzie trzy i pół bomby za biedaedycję standard, proszę, dziękuję, do widzenia.
Czoperrr
Senior MemberOdpowiedziano
@KrYcHu_89 grałem na PC
Czoperrr
Senior MemberOdpowiedziano
W bardzo wysokich ale bez RT. To żart że teraz trzeba włączyć RT by mieć odbicia xddd
KrYcHu_89
Senior MemberOdpowiedziano
No jest to słabe i zapewne też niejako wymuszane przez twórców samego silnika, przez co trzeba wybierać gdzie wrzucić zasoby na dany sprzęt.
KrYcHu_89
Senior MemberOdpowiedziano
@Czoperrr to to RT na lustra na UE5 to mus, masakra, ale prawda :D. Na szczęście na UE5 ten RT nie jest tak zasobożerny jak HW RT.
Bzduras
PatroniOdpowiedziano
Ciekawe czy jest bardziej zasobożerny od osoby developerskiej robiącej szturm na kuchnię po godzince w strefie relaksu i trzech partyjkach w cymbergaja, bo akurat wjechały pizzowe środy
ogqozo
Senior MemberOdpowiedziano
Nikt nie broni tobie zrobić jak to jest takie proste, dziwnym trafem na forumie zawsze proste jest to czego nikt z was nie robi. Obraz w lustrze jest generalnie jak cała druga osobna ramka do obliczania na żywo, żeby to zrobić po prostu trzeba obciąć coś innego, takie są prawa fizyki że nie możesz czegoś dodać "za darmo", "ciężką pracą" "byciem wspaniałym hetero facetem" tylko żeby coś mieć musisz w tym czasie nie mieć czegoś innego w tym samym miejscu, a że gracze nie oceniają gier po lustrach tak bardzo jak to jak wygląda podstawowa gra nielustrzana przez 99,9% czasu gry, generalnie to jest wybór graczy że tak to wygląda. Możecie kupować tylko gry z lustrami i to zmienić. Jest masa rzeczy które są w życiu i nie ma ich w grach bo są nieproporcjonalnie trudne, gracze chcą dużo pikseli i klatek i tyle więc lepiej po prostu nie wstawiać luster bo apokalipsa zombi wszystkie zbiła i wszyscy zadowoleni. Porównanie do PSX-a jest absurdalne, to tak jakby mówić że kiedyś grę się robiło jeden dzień a teraz się robi 4 lata bo ludzie się stali 1200 razy bardziej leniwi lol, to kurde zrób te gry wyglądające jak teraz, nie jak na PSX-ie, jak to jest to samo i tak samo łatwo się rysuje lol, kto broni zarabiać miliony.
Bzduras
PatroniOdpowiedziano
Przepraszam pan ogór, już nie będę zaczepiać multimilionowych korporacji, które nie potrafią zrobić tego, co Nintendo potrafi zrobić na Switchu (Luigi's Mansion 3). O, jeszcze Hitman - tam to w ogóle jest jakiś kosmos, bo twoje odbicie w lustrze potrafi zostać zauważone przez NPC, co dodatkowo wywołuje alarm. Ale masz rację, biedne developery i tak już mają ciężko i muszą szukać kompromisów, jak np. tutaj w linku. Jak kodować skoro firma nie finansuje ci operacji obcięcia fujary? Przecież to bezpośrednio wpływa na jakość gry i jej dopracowanie.
https://fandomwire.com/transgender-former-bethesda-employee-was-forced-out/
Jeszcze przypomina mi się ten vlog byłego pracownika id albo Obsidianu (nie pamiętam, a za cholerę tego znaleźć nie mogę), który opowiadał, jak kazali mu czekać miesiąc na skrypt od jakiegoś super utalentowanego i crunchującego seniora, a który sam sobie w 45 minut napisał jak usłyszał ile czasu to zajmie, ale nie mógł go zaimplementować do gierki z pominięciem hierarchii xD Ale tak, to, że kiedyś się dało a teraz się nie da wynika tylko i wyłącznie z tego, że pracując na nieporównywalnie mocniejszych sprzętach po prostu się nie da, chlip chlip.
Pupcio
Senior MemberOdpowiedziano
Jak pisałem w szkole wypracowania na polaka to też tak lałem wodę i pisalem o niczym jak ogór żeby tylko nabijać słowa. Niech mnie chuy co to jest za tuman
KrYcHu_89
Senior MemberOdpowiedziano
Należy wytykać takie błędy to może znowu się nauczą, myślę, że teraz jest taki dziwny czas, gdzie jednak dużo gier zrobionych na szybko się przestaje opłacać, to i może staranność o detale znów będzie wyższa, nie ma co wrzucać wszystkich do jednego wora i na UE5 też mało jeszcze gier jest i dla wielu to pierwsza gra na tym silniku, ale te lustra to jest najczęściej omijany obecnie ficzer (lub zrobiony tylko pod RT, który ominie 90% rynku) i bardzo mocno psujący immersję.
Sztandarowy przykład to było lustro w niedojechanym na premierę CP2077, gdzie pokazywało nas z fiutem na wierzchu i łysego, tzn. bez detali typu włosy i ubrania, dosłownie xD.