Treść opublikowana przez oFi
- Wolfenstein: Youngblood
-
Cyberpunk 2077
Ta gra jedynie jak z trailerów będzie wygląda na mocnej blaszce (w sumie same story jak z wiedźmakiem). Nawet kox nie udźwignie takiej rozdziałki ze stałym klatkarzem niestety. A na amatorach to nawet nie chce widzieć jak ta gra będzie wyglądać biedacko. Pamiętam jak mass effecty klaktowały na ps3, tutaj pewnie będzie podobnie
-
Reprezentacja Polski
Izrael coś tam gra, a polska strzela bramkę z macedonią a później się broni pół meczu. Realnie remis, bo grosicki jednak z saitamą robią rugby na przeciwnikach
-
Cyberpunk 2077
Ale ta jazda motorkiem soczysta
-
Star Wars Jedi: Fallen Order
No taka gierka za stówkę max pupcio, jak wszystkie gierki od EA.
-
Star Wars Jedi: Fallen Order
Ayyyy Respawn jak dostarczył Wygląda to bardzo dobrze. Walka jest bardzo smooooth. Nawet główny bohater nie jest za bardzo disnejowskim pedałkiem z tęczą. Dobrze to wyszło. I to podświetlanie sobie mieczykiem w ciemności..... jest powiew świeżości w tym skostniałym uniwersum
-
FIFA 20
Znowu tej nejmar. Niech go w końcu zamkną, strasznie irytujący koleś.
-
Death Stranding
Kamera w MGS 1,2 była integracyjną częścią gameplayu. Trzeba było jednak przyklejać się do tych ścian, żeby widzieć gdzie jest przeciwnik w małych pomieszczeniach. Na wyższych poziomach trudności to już nawet nie wspomnę, a european extreme to już był niezły hardkor. W MGS3 to nie miało sensu skoro większość map to był open space, ale i tak dobrze się grało w snake eater'a. Póżniej ta kamera dużo ułatwiła (nie trzeba było tyle razy wchodzić w tryb fpp).
-
Death Stranding
Każdy z was po części ma racje (też siedziałem jak milan za pierwszym razem pod tym yebanym czołgiem chyba 10min bez radaru). Mi się zawsze wydawało, że Tactical Espionage Action to bardziej działania "wywiadowcze" połączone z samą skradanką. Czyli rozumiem to tak, że trzeba słuchać codec'a, który dawał nam wywiad jak na tacy + radar. MGS2 przynajmniej na tym bazował (przykład - pie*dololo kolesia z laską od bomb nt. gdzie są bomby i czy dużo przeciwników jest w okolicy). Albo mr. X i wyjaśnienie nam całego clue z przebieranką i noszeniem aks przy sobie. MGS1 również dużo "espionage" miał właśnie w rozmowach na codecu. Niestety kojima chyba o tym zapomniał po trzeciej części.
- Death Stranding
- HBO Max
-
Pokemon Sword & Pokemon Shield
Pusty open world, mmo raidy na jakieś big pokemony prawie jak w pokemon go. Liczyłem jednak na świeżość Dobrze, że astral chain uratuję tą konsole w tym roku.
-
Zapomniane Pełniaki 2000
Ja załatwiałem zawsze od znajomego podstawówkowicza gry cd-r z wgranym crackiem. Zamiast gazetek wolałem sobie czipsy kupić czy coś Gothic mnie ominął, ale Morrowind, Dunger keeper oraz Black & White na zawsze w serduszku A później to już gierki masowo sciągane przez Huba osiedlowego (zawsze jakiś wariat z nowymi grami się znalazł co to udostepniał) i zawrotne prędkości ściągania po lanie 1gb/s gdy łącze wtedy normalne miało 256kb/s
-
Watch Dogs Legion
Dwójeczka była wspaniała. Wkurzanie NPCów na ulicach, odpalanie na policje schakowanego auta i inne śmieszki Szkoda, że fabuła to był rynsztok, ale cała reszta pure fun. Ale coś czuje, że w tym londynie będzie mocna tęcza
- Shenmue 3
-
PC Hardware - problemy
A sterowniki do karty nie mają swojego odzielnego panelu z rodzielczościami? Często jeżeli nie masz danej rozdzielczości to musisz zmienić w innych opcjach aspect ratio na 16:10 albo 16:9 by Ci pokazały się inne rozdzielczości
-
Death Stranding
Nieważne ile liczy, musieli mieć już przygotowany kod wcześniej, który pyknął na engine'e Decima. Tak jak kojima mówił, że szukali odpowiedniego silnika, czyli takiego, który będą mogli szybko ogarnąć (dokumentacja prawododobnie guerilla była bardzo dobra) i byli wstanie mieć cokolwiek w krotkim czasie. Co do budowania open worldu, to tutaj mogli outsoruce'wać swoj design świata i szybko również wyklepali świat, po ktorym będziemy się poruszać. Strzelam, że najwięsze mind faki będą właśnie przygotowane w lokacjach zamkniętych, przygotowane specjalnie przez Kojima Productions. Takie może luźne przemyślenia
-
Platinum Club
Za te zwierzęta w mgs to bym kogoś chetnie przydusił w konami. Najlepsze jest to ze lokalizacje tych zwierzątek byly zapisane wyłącznie w książce dolaczanej do kolekcjonerki bodajże. Do tego nawet jak zbierzesz wszystkie zwierzątka i chciałbyś sobie je obejrzeć w swoim zoo, to nagle się okazuje że większość z nich nie ma modelu postaci
-
What Remains of Edith Finch
Piękna gra z napracowaniem i różnymi mechanikami Pan Chmielarz nawet nie stał przy tej gierce. Widać o wiele więcej napracowania (te mini gierki oraz ilość elementów na ekranie robi wrażenie). Do minusów: Historia Pana Lewisa najsmutniejsza
-
Champions League
Fajny ten finał. Najbardziej zapamiętałem jak Kuba jadł czipsy w przerwie meczu.
- Death Stranding
- Death Stranding
- Death Stranding
-
Death Stranding
W sumie taki zabieg jak śmierć w wowie, idziesz duszkiem do ciała (niz w solsach gdzie tyko twoje falki leżą z duszami). Tylko tutaj pewnie kojima doda od siebie tyle, że nie będzie to łatwa przeprawa wrócić do żywych, pewnie jakiś procedu.ralnie generowana plansza będzie do przejścia z pif pafem. To by było nawet ciekawe
- Death Stranding