Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W tej grze nawet bagna są piękne... Tak - w jakimś stopniu przy odbiorze gry może udzielać się nostalgia, ale jestem pod ogromnym wrażeniem. Kilkanaście godzin za mną, a ja dopiero pokonałem węża. Grasslands zrobione na 100% i w ogóle nie czułem ani przez chwilę znużenia. Można dyskutować, czy komuś pasuje ten otwarty świat i aktywności poboczne z tym związane. Ja uważam, że jak na razie wszystko jest wyważone idealnie. No ok, mamy kilka wieży do zaliczenia, znaczniki dla poszczególnych kategorii zadań, itp. ale nie jest to jakaś przytłaczająca ilość, tak naprawdę. Fakt, że wszystko łatwo odnaleźć na mapie pomaga, także w połączeniu z naprawdę przyjaznym fast-travel. Ale mimo tego bardzo chętnie eksplorowałem każdy zakamarek mapy samodzielnie. W obrębie raptem jednego Grasslands mamy tak naprawdę kilka różnych i odmiennych od siebie terenów. Trochę zieleni, trochę pustkowi, odrobina industrialnych terenów, bagna, lasy... Raz jeszcze, jestem pod ogromnym wrażeniem, bo mapa sprawia wrażenie, jakby dosłownie każdy jej kąt był przemyślany, zaprojektowany ręcznie, w sposób taki, żeby nie udzieliła się monotonia. Jak widziałem na mapie jakiś "zamglony" fragment, to szedłem tam z własnej woli, nierzadko odnajdując ukrytą lokację, albo skrzynki z przedmiotami, czy medalami. Mało tego, wraz z otoczeniem zmienia się również muzyka, w tym także motyw bitewny. I tak jak mówiłem, niemal co chwila się zatrzymuję, żeby podziwiać widoczki, zrobić jakiegoś screenshota. Natomiast za każdym razem, gdy mijam "przystanek" z ławeczką, to zatrzymuję się pogłaskać małego chocobosa... Jeśli kolejne lokacje będą równie obszerne i różnorodne, to ja będę zadowolony, i to bardzo. Japończycy przeszli samych siebie i na tę chwilę naprawdę porównywanie tego świata i gameplay'u do masowych 'ubisofciaków', to lekkie przegięcie. No a mówimy o raptem jednym elemencie rozgrywki. System walki w końcu również rozbudowany, satysfakcjonujący, mocno efektowny, a cut-scenki to jak oglądanie trzymającego w napięciu filmu. No i tryb Performance jest super, bo pomimo rozmytego obrazu gra zdaje się trzymać większość czasu stabilne 60fps. Chyba tylko jedno zauważalne chrupnięcie podczas walki z bossem mi się zdarzyło. Mam tylko nadzieję, że ten zapowiedziany patch nie namiesza zbyt dużo, bo nie chciałbym poprawy grafiki trybu Performance kosztem wydajności i efektu niczym FFXVI. Trochę się niepokoję, bo nie wiem, jak oni chcą to teraz po fakcie naprawić, ale właśnie oby nie przełożyło się to na niestabilny framerate. Szkoda, że koniec weekendu, bo dawno żadna gra mnie tak nie wciągnęła. Krew oddaję w tygodniu i chciałem te parę dni wolnego przeznaczyć na załatwienie kilku spraw i formalności, ale obawiam się, że skończę większość czasu siedząc w domu przy Finalu.
  2. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  3. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niesamowita gra. Rozmach w połączeniu z niezaprzeczalną nostalgią zrobiły swoje i muszę przyznać, że dawno nie byłem tak zauroczony. Zabawne też, że gra jest równocześnie "brzydka" i przepiękna. W tym sensie, że grafika nie robi wrażenia, szczególnie w trybie Performance, ale artystycznie już owszem. "Rozmazana breja" nie przeszkadza mi, żeby co chwila się gdzieś zatrzymać i zrobić kilka screenshotów, nawet bez przestawiania na tryb Quality. Do tego piękne aranżacje klasycznych motywów muzycznych w tle i przyznam, że trochę mnie szczęka boli od utrzymującego się parę godzin banana na mordzie. A tak naprawdę, to dopiero zacząłem grać i wszystko jeszcze przede mną. Ciekawe, ile godzin zajmie mi ukończenie całości bez pośpiechu.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Gry Muzyczne
    Nadal nie wiem, o co chodzi w Touhou, ale dzięki Groove Coaster trochę niezłej muzyczki posłuchałem, a i parę fajnych "teledysków" obejrzałem na YT. Podoba mi się poniższy klip: Bad Apple tak mi wpadł w ucho, że nawet dokupiłem utworek do wersji Steam. Tak jak @Damk mówisz, w to się po prostu gra dobrze. Ja co prawda gram bez wibracji, bo używam Hori Split Pad, ale i tak gra przynosi ogromną satysfakcję. Nawet kombinuję, czy przy okazji przemeblowania i drobnego remontu nie zrobić sobie jakiegoś stanowiska z pionowym ekranem/monitorem, wyłącznie do Groove Coaster. Tylko miejsce mnie ogranicza, bo samo rozwiązanie kusi.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    https://store.steampowered.com/app/1176710/Space_Crew_Legendary_Edition/ Darmo do 13 marca.
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak. Czarna z samym logo. Czarny grzbiet. Tył ten sam.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Napęd się zwiesił przy zgrywaniu UMD do ISO przy pomocy UMDumpera. Miałem corrupted file, który usunąłem, ale straciłem miejsce na memorce i nie potrafię go odzyskać. Z poziomu konsoli nic nie ma, a po podpięciu do PC nie ma żadnego nadmiarowego pliku, choć przestrzeń dyskowa jest zajęta. Ktoś ma jakiś pomysł, oprócz formatowania memorki? Nie chcę na razie tego robić, bo nie wiem, ile stracę, a ile będę musiał stawiać na nowo (CFW). Ten PSP akurat służy mi w tej chwili tylko do zgrywania płyt, bo gram na innych, ale i tak chciałbym trochę tej przestrzeni odzyskać.
  8. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie będę oryginalny. Disc 3 pewnie za 4 lata. A w trakcie długiej instalacji można pograć na ulubionym handheldzie. Trochę spontan z tymi Star Warsami. TFU grałem wieki temu, właśnie na PSP, i była to zaskakująco dobra wersja, a zarazem różniła się trochę od "next genowej". W wielu aspektach była nawet lepsza. Battlefronty sam nie wiem, co mnie napadło, bo nawet o tej reedycji dwóch oryginalnych odsłon się dowiedziałem dopiero później. Nie grałem w żadną odsłonę serii, ale trochę poczytałem o tych na PSP i uznałem, że będzie idealna zabawa na handhelda na krótkie posiedzenia. I jeszcze kolejna gra Star Trek do kolekcji dvd-boxów. @Wredny, ja miałem na myśli właściwą okładkę tej ósemki, nie znaczek. No kurcze, lepsze okładki to ja na cd-case'y robiłem w paincie prawie 30 lat temu. A tu kurcze trzy paski z prostymi grafikami niczym clipart na białym tle. Dobrze przynajmniej, że kolory nie przypadły jeszcze jak flaga rosji... To już mogli zostawić po prostu logo gry na białym tle. Ale widocznie dali projekt jakiemuś stażyście, żeby się "wykazał".
  9. Suavek odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Nie wiem, czy to "duże" gry, ale wspomniane WarioWare jak najbardziej warte rozważenia. Warioware Get it Together można grać zwykłymi joyconami na dwóch-czterech graczy jednocześnie, po jeden joycon na osobę. Gra korzysta tylko z garstki przycisków. WarioWare Move It jest ruchowy i też można grać dwóch-czterech, po jeden joycon na osobę. Solo chyba używa się obu joyconów. Zależy od trybu.
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Twórca Stardew Valley: Jeszcze jakaś pierdółka:
  11. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/ Jeśli dla kogoś ma to znaczenie, to tym razem na liście języków nie ma polskiego.
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    New Content: - 7 new EXTRA achievements - 1 new bonus stage - 2 new characters - 4 new weapons (of which 2 evos) - 1 new relic In this patch there are a lot of fixes too, including some optimisations that will let you play a run with Sammy for at least 2 more seconds than before!
  13. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W pracy podejrzanie dużo zwrotek mailowych, że chłopów nie ma od 29.02...
  14. Suavek odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    No to Master Detective Archives Rain Code podobno dobre i EX, ale się nie wypowiem. Poluję na jakąś promocję lub czekam na zapowiedź wydania na innych platformach.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Nie wiem, czy Twoje klimaty, ale w Danganronpa grałeś?
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dawno nie widziałem tak brzydkiej/leniwej okładki, jak ta VIII...
  17. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak ok. 1/3 tych S-Linków w Portable u babki zmieniono na dużo lepsze. Niektórych wątków pewnie nie przenieśli mimo wszystko do Reload. Junpei np. wypadł bardzo fajnie u babki i obyło się bez romansu. Chłopak mocno zaplusował. No i jeden z bardziej "dorosłych" wątków u nowej postaci: Nie sądzę, żeby zrobiono babkę w formie DLC, ale jednak się trochę łudzę. W tym przypadku bym nie miał nic przeciwko.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W ogóle byłem zdziwiony, jaki to duży format, bo spodziewałem się czegoś nieco mniejszego, jak Nier World Guide. I tak, też polubiłem oficjalne artbooki. Zarówno, żeby kolorowe obrazki pooglądać na dobrej jakości papierze, jak i czasem poczytać jakieś ciekawostki. Te rzekome "artbooki" dodawane do kolekcjonerek to często takie broszurki. Jedyny konkretny jaki posiadam, to z pierwszej kolekcjonerki oryginalnej Persona 5, ale i on obszernością nie grzeszył na tle tych sprzedawanych osobno. Oczywiście kolekcjonerki również super sprawa, ale w przypadku Rebirth uznałem, że nie warto dopłacać +/- 200zł do tego, co oferuje Deluxe. Tymczasem Amazon akurat miał jakąś promocję na Ultimanię, a hajp się udzielił. Ultimanie Rebirth już zapowiedzieli i pewnie też zakupię. Wiem, że jest jeszcze drugi tom dla Remake Intergrade, ale skupia się on głównie na Yuffie i jej epizodzie, to na razie mi nie zależy.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Oczywiście japoński.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    https://store.steampowered.com/app/1875830/Shin_Megami_Tensei_V_Vengeance/
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Hajp się udzielił, ale warto było przeanalizować wydatki. Broszurkowy mini-artbook, płytka z garstką utworków muzycznych i steelbook, do którego i tak nie przełożę oryginalnych płyt za +200zł? Pełnoprawny, duży i obszerny artbook w twardej oprawie z licznymi opisami i ciekawostkami za 140zł?
  23. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jedna z większych wad SMT4 - 90% walk z mobkami kończy się w 10 sekund, przez co utworki muzyczne nawet nie zdążą się dobrze rozkręcić. Ogólnie ciężko mi wymienić jakiegoś Megatena, który miałby słaby, bądź przeciętny OST. Pamiętam każdy, w jakiego grałem, a na szczycie listy nadal pozostają u mnie gry z PS2. Digital Devil Saga to dla samego soundtracku bym sobie odświeżył. Oba Devil Summonery z Raidou również mile wspominam. Poza jakimiś pojedynczymi wyjątkami, to muzyka jest zdecydowanym atutem całej serii.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja mimo wszystko cieszę się, że Performance - jaki by nie był - w ogóle istnieje. Bałem się, że ze względu na grafikę powiedzieliby "30fps only" a na 60 kazaliby sobie czekać na ewentualną edycję Pro/PC, jak to było z poprzednikiem. Tak, dla mnie 30fps to za mało, szczególnie w takiej grze. Dlatego biorę rozmazaną breję i narzekać na oprawę nie mam zamiaru.
  25. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No pisałem o oryginale. Ale część tego, o czym mówisz było już w P3 Portable. Tj. spacery z Koromaru, S-Link z Kenem. Nie wiem, ile osób grało w Portable babką, ale już tam przez S-Linki z drużyną spora część postaci naprawdę wiele zyskała na osobowości. Wnioskuję, że część tego została w Reload przerobiona na innego typu interakcje, ale to dobrze. Zobaczę kiedyś tam, jak zmieni się moja opinia, gdy już po Reload sięgnę, ale po P3 FES i P3P choć ekipę lubię, to wyżej stawiam czwórkę.