Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Personka 5 Royal w nowym Humble Choice - https://www.humblebundle.com/membership
  2. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Raidou skończony. W sumie nie mam więcej do dodania niż to, co pisałem wcześniej. Bardzo dobry, wzorcowy remaster. Pod koniec trochę się dłużyła ostatnia lokacja, ale mimo tego grało się przyjemnie. Około 30h ze zrobieniem wszystkiego co możliwe przy pojedynczym przejściu (są jeszcze osiągnięcia i parę rzeczy w NG+). Tak akurat. W sumie przy tych wszystkich usprawnieniach QoL jedyne zastrzeżenie jakie mam, to brak możliwości przewinięcia animacji fuzji. Przy tworzeniu kolejnych mieczy robi się to trochę żmudne. Dziwne tym bardziej, że wiele innych usprawnień to prawdziwe gamechangery względem oryginału. Efekt końcowy śmiało mogę polecić, bez szczególnych "ale". Fabuła jest w sumie prosta, ale świetnie prowadzona, a postacie można polubić. Finał dość epicki i aż dziwne, że tak mnie zaskoczył, bo nie pamiętam niektórych scen z oryginału za dobrze. Zapewne zmiany w systemie walki też swoje zrobiły. Czekam na dwójeczkę, ale też trzymam kciuki, że i Digital Devil Saga nie zostanie pominięty, ani zapomniany i również doczeka się remastera. Oby prędzej, niż później.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Drugi opening gry (spoilery - potencjalni grywalni bohaterowie). Bardzo fajny. Spoiler Fajnie nawet, że nie wszystkie postacie, to chodzące seksbomby. Poniższa będzie dodana w poniedziałek i jest podobno bardzo dobra, jak na 4* Natomiast trzeci pałac i ciąg dalszy fabuły chyba jakoś pod koniec Września.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz temat w PC
    Dużo dubli było?
  5. Suavek odpowiedział(a) na lysyolec temat w Kącik RPG
    Zdaje się byli tacy, co chcieli gier po polsku: https://store.steampowered.com/app/2963950/Persona_4_Revival/
  6. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz temat w PC
    Widocznie stworzyli. News był tutaj https://www.gog.com/pressroom/
  7. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz temat w PC
    Tu macie oficjalną witrynę, żeby nie kopiować z łowców - https://items.gog.com/freedomtobuy/index.html Taguję @oFi
  8. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Jak ktoś chce sobie "odświeżyć" Winga bez oglądania całości: Chyba większość zachodu zaczęła właśnie od Winga. Pamiętam emisję najpierw na Cartoon Network, a później na rodzimym Hyperze. Okres gimbazy, więc wpadły również gierki na SNES oraz PSX, zaczęło się szukać innych serii, a następnie trafiło się w sieci na SEEDa, który już całkiem mnie pochłonął. Mechy/roboty lubiłem od dziecka, ale Gundamy szczególnie sobie cenię. A ta animacja rocznicowa z kreską w stylu oryginału, jak i sam remix Rhythm Emotion, mega: Ale jednocześnie cała seria była strasznie "edgy", czy "emo", czym się pewnie też mocno wpasowała w tamte czasy. Do mnie akurat bohaterowie serii poza Duo nie przemawiali, ale doceniam to, co seria zrobiła dla całej marki.
  9. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Aczkolwiek większa beka, że wersja Switch P3 podobno nie zawiera DLC w zestawie, a wersja fizyczna to Game Key Card.
  10. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
  11. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Dlatego się waham, bo gamechanger czy nie, ja w te gry gram amatorsko i sporadycznie, a 350zł do raptem kilku wersji to tak średnio przy innych wydatkach. Chyba, że jakiś adaptor 8BitDo, czy coś podobnego by zadziałało ze Switchem, to bym kupił. A tak tylko wersję PS4 i PC jak już kupię bym mógł grać. Niby spoko, ale na Switchu mam jeszcze trzy inne odsłony. Pomyślę. A raczej będę myślał, aż cena nie wróci do bazowej i problem z głowy. ;)
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Również polecam Sayonara Wild Hearts, jeśli ktoś jeszcze nie grał. Nawet, jeśli ktoś przejdzie raz w godzinę i więcej gry nie włączy potem, to jest to naprawdę fajne doświadczenie. Taki grywalny album muzyczny - częste porównanie. Zróżnicowane poziomy zarówno pod kątem gameplay'u, jak i muzyki. Nawet jeśli ogólny koncept można drastycznie uprościć do "jedziesz przed siebie i zbierasz serduszka".
  13. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zalezy co Cie irytowalo w podstawce i zniechecilo. Ja bym sugerowal nowy watek. Lepszy jest i ciekawiej prowadzony oraz ma wiekszy nacisk na postacie. Generalnie poza pewnymi zbieznosciami to wlasciwie dwie rozne historie.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Kosmos temat w Klub Smakosza
    Crunchips Kremowa Papryka - zaskakująco dobre. Bardzo delikatne jak na paprykę, ale wyraziste w smaku. Szybko znikały z miski.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Nie wiem, czy ktoś rozważa, ale jest promka na bębenek od Hori do PC i Playstation za 348zł - https://www.amazon.pl/dp/B0DJM7H5RM/ Chodzi za mną, kurcze, ale nie jestem przekonany. Tym bardziej, że mam inne wydatki. Wersji PC jeszcze nie kupiłem, PS4 nie odpalałem od nie wiem kiedy, a ze Switchem i tak to nie będzie działać. Bardziej ciekawostka, taki bębenek, czy gamechanger, tak naprawdę?
  16. Suavek odpowiedział(a) na tk___tk temat w Klub Dobrego Komiksu
    Właśnie nawet oglądając tę czołówkę nie czuję się ani trochę zachęcony, nie mając żadnego sentymentu z dzieciństwa. Wręcz przeciwnie. ;) No chyba, że i tutaj Skybound potraktował temat znacznie dojrzalej, a znajomość kreskówki nie jest wymagana, to bym rozważył. Ale póki co raczej nie planuję inwestować w papier. Void Rivals wziąłem spontanicznie z promocji na Azylu. Szału nie oczekuję, ale opinie miało dobre, plus crossover z TF.
  17. Suavek odpowiedział(a) na tk___tk temat w Klub Dobrego Komiksu
    Kupiłem trzy tomy TF i trochę w ciemno Void Rivals. Jeszcze trochę lektury przede mną, ale już teraz bardzo podoba mi się te uniwersum. Czytałeś może G.I.Joe od nich? Pytam, bo osobiście do serii nie mam absolutnie żadnego sentymentu i nawet nie znam tamtejszych postaci. Dlatego zastanawiam się, czy jest sens inwestować również w tę część uniwersum, czy można odpuścić? Mogliby zrobić kiedyś przynajmniej motion comic. Bo na animację jak Invincible raczej nie ma co liczyć. Spoiler
  18. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Negatywne opinie wynikają z czegoś zupełnie innego. Właśnie nawet "starzy Personiarze" mówią, że gra jest dobra. Problem tkwi w tym, że wersja angielska jest traktowana znacznie gorzej od chińczyków. Od wydawcy bije zachłannością i to jest główny problem P5X, bo to także przełoży się z czasem negatywnie na wrażenia płynące z rozgrywki względem tego, co doświadczyli ludzie grający w azjatę i go chwalący. Nie chce mi się teraz szukać podsumowania tego, co zmienili w naszej wersji względem CN, ale w dużym uogólnieniu: po prostu wersja EN/JP ma znacznie bardziej pod górkę. Głównie jeśli chodzi o zdobywanie nowych postaci i niektórych nagród. Co nie znaczy, że gra jest P2W, ani wręcz, że nie jest przyjazna F2P. Ogólnie (póki co) niewiele z tego co piszesz jest zasadne w P5X. Tak naprawdę to ja obecnie czekam na ciąg dalszy wydarzeń i nowe questy, bo poza eventami i wyzwaniami zrobiłem już wszystko, bez płacenia. Wcale nie tracę czasu, lecz właśnie szukam w grze zajęcia, żeby dobrze spędzić czas. Te wszelkie wyzwania, tryb roguelike i eventy czas ten umilają i dają też coś w nagrodę. Jednocześnie wcale nie ma przymusu, żeby to wszystko robić. Raczej zachęta. I dobrze w sumie, bo śmieszne też by było przejście fabuły w weekend i potem czekanie X miesięcy na aktualizację, bez niczego do roboty w międzyczasie. System walki podoba mi się bardziej od bazowej P5. Dużo więcej kombinuję - szczególnie z bossami - niż kiedykolwiek to robiłem w P5. To nieco inny typ rozgrywki, ale w ogólnym rozrachunku czuję o wiele większą satysfakcję, niż powtarzanie po raz n-ty tej samej strategii. Jest naprawdę mnóstwo różnych synergii i ustawień i na tym etapie gry wcale nie potrzebujesz czasem na maks ulepszonej postaci z najnowszego bannera, lecz przyzwoicie wyekwipowaną darmówkę, która użyje odpowiednich zdolności. Trochę ironia, że piszesz o braku szacunku do czasu gracza, kiedy to właśnie w bazowej P5 i P5R była moja główna krytyka gry - poczucie straconego czasu na powtarzalnych, monotonnych czynnościach bez jakiegokolwiek wyzwania. Ogólnie do P5X podchodzę jak do live-service, i z takim nastawieniem nie przeszkadzają mi wynikające z tego mankamenty. Istotna jest świadomość, że to gra, która będzie się rozwijać z czasem, przez co jest (stety-niestety) wymagane jakieś długotrwałe poświęcenie. Naturalnie też, im więcej gramy, tym więcej wyniesiemy dla swojego konta, ale zarazem jest tu dużo rzeczy do zrobienia i zdobycia bez jakiejkolwiek presji czasu, zaś wszelkie dniówki to raptem 5 minut dziennie. Jak ktoś ma telefon, to zrobi to na kiblu. Nie znaczy to, że gry bronię, a już na pewno nie całej tej dramy i robienia w chuja graczy Global. Także wcale nie będę na siłę P5X polecał komuś, komu wspomniany styl live-service nie będzie wcale zabawny. No ale też przyznaję otwarcie, że po pierwotnej awersji i niechęci gierka mi się póki co szczerze podoba. Jako gra "na dłużej". Jeśli nie zamkną serwerów przed skończeniem fabuły, albo nie odwalą większego cyrku, że naprawdę trzeba będzie otworzyć portfel, żeby cokolwiek osiągnąć na późniejszym etapie, to jest to na ten moment jedna z fajniejszych "mobilek" w jakie grałem.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    No tak, ale to co opisujesz to jest zdrowe podejście do tematu F2P. Tymczasem to, co robi wydawca wersji global P5X wcale nie zachęca graczy, bo właśnie rzuca kłody pod nogi graczom F2P i otwarcie skupiają na tych płacących. Nawet podczas ostatniego livestreamu otwarcie palnęli coś w stylu, że nie będą dodawać od razu postaci z bannerów do puli ogólnej, tylko zrobią to dopiero po ok. 6 miesiącach (sic!), żeby ci co zapłacili mieli poczucie jakiejś wartości nowo-zdobytej postaci. Po cholerę takie cyrki? Co chcą tym faktycznie osiągnąć? I tak na przykład ta wspomniana wyżej toptierowa healerka była dostępna tylko przez dwa tygodnie i obecnie nie ma opcji jej zdobycia, aż do pół-rocznicy. Tymczasem azjatyckie wersje nie dość, że od razu dodały ją do puli ogólnej, to jeszcze za darmo można było zdobyć jej duplikat z czasem poprzez normalną rozgrywkę. W globalu tę opcję skasowali. A dodam, że ta gra już i tak wcale nie ma jakoś dużo postaci nie-limitowanych, bo właściwie 3/4 bannerów, to limitki, więc i FOMO w najlepsze. I tak, jak przed premierą było dużo opinii, jakoby P5X był bardzo przyjazną grą F2P, tak teraz kumuluje się tych negatywnych zmian tyle, że naprawdę ciężko podchodzić do tematu optymistycznie. Ja otwarcie przyznaję, że gra mi się podoba jako gra, ale również nie uśmiecha mi się przyspieszone tempo aktualizacji, podwyższony poziom trudności wyzwań, mniejsze nagrody (i mniej szans na zdobycie surowców, właśnie przez to tempo) i masa innych. Recenzje gry przeważają negatywne, na Reddicie i innych pełno komentarzy osób, które twierdzą, że grę odinstalowali przez tę zachłanność wydawcy. Nie wierzę co prawda, że już teraz-zaraz będzie EOS, ale jest tak jak piszesz - stracą pokaźną część potencjalnego community, co z pewnością odbije się na wynikach finansowych długoterminowo. Tymczasem odzew jest standardowy, tj. "słyszymy wasze uwagi, więc, macie tu kilka darmowych bilecików, żebyście się zamknęli".
  20. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Odpaliłem sobie dla przypomnienia jakiś longplay z wersji PS2 i jestem jeszcze bardziej pełen podziwu dla tego remastera. Naprawdę wzorcowo to zrobili, bo z jednej strony fabuła i stylistyka itp. są wierne oryginałowi nawet po liftingu, a z drugiej gameplay i usprawnienia QoL są tak znaczące, że do oryginału nie ma powrotu. Można by się czepiać jakiś drobiazgów, ale nie ma to sensu. Właściwie jedyne, co mnie na ten moment trochę nuży, to walki z przeciętnymi mobkami, bo właściwie 90% można przejść mashując atak, przy założeniu, że mamy demony z dobrymi zdolnościami. Tylko bossowie stanowią jakiekolwiek wyzwanie. Już wcześniej pisałem, ale Devil May Cry to to nie jest. Ale i tak jest całkiem dobrze. Klimat Raidou to najlepsza cecha gry. Te lokacje 2D/3D w połączeniu z muzyką. Fajna sprawa, że niektóre demony mają nieco inne designy od atlusowych standardów, bo mają design odpowiadający początkowi XX-wieku. No i przyznam, że całkiem pomysłowo są prowadzone co niektóre chaptery. Nawet momenty, w których wracamy do już odwiedzonych lokacji nie są tak nudne, jak by się mogło wydawać. Oceny rzędu 7-8/10 zasadne, tak "obiektywnie" patrząc, ale to i tak porządny "megaten".
  21. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Szkoda, że drama i masowy downvoting trwają w najlepsze, bo pod tą całą zachłannością stoi naprawdę spoko gierka. Martwi taka sytuacja o tyle, że nie wiadomo, jak to się skończy. Generalnie korpo mają w nosie graczy F2P, ale żeby nie przegięli do tego stopnia, że i ci płacący się zniechęcą. Nowy event to dalszy crossover z P5 i fabularnie całość wypada mniej więcej, jak spinoff pokroju Persona Q2. Zwiedzamy do tego pokaźne segmenty drugiego pałacu P5, a za tydzień na tej samej zasadzie dodadzą ciąg dalszy eventu z trzecim pałacem P5. Jedyne, co mnie w tych misjach irytuje, to zbędne "zagadki" pokroju "dezaktywuj lasery wciskając włącznik znajdujący się zaraz obok nich". Ale są też i fajniejsze puzzle. Właściwie jeden z dodatkowych trybów eventu to jeden wielki puzzel w postaci labiryntu, który trzeba skończyć jak uruchamiając jak najmniejszą ilość przełączników i zdobywając wszystkie świecidełka. Patrzysz na to wszystko i myślisz, że przecież twórcy wcale nie musieli czegoś takiego dodawać, a jednak wygląda na to, że takich motywów będzie więcej. Osobiście jednak bym już chciał ciąg dalszy właściwej fabuły i mementosa, ale to chyba przypadnie na koniec sierpnia dopiero. Podobno wraz z trzecim pałacem fabuła się konkretniej rozkręca, więc nie ukrywam, że mam pewne oczekiwania. Póki co loguję się częściej niż zakładałem, bo naprawdę fajnie mi się gra, nawet te wszelkie opcjonalne wyzwania i tryby dodatkowe. Musiałem pokombinować z bossem obecnego eventu na wyższym poziomie trudności, ale gdy już rozpracowałem taktykę, skład drużyny i Persony, to satysfakcja była spora. Mam nadzieję, że Power Creep nie uderzy zbyt prędko, bo póki co jest tak w sam raz. Aczkolwiek czekam na nowe postacie i surowce do ulepszeń, bo niektóre wyzwania ciężko przejść mając np. tylko jedną postać z Nuke. Rozważam, czy części oszczędności jednak nie przeznaczyć na Queen w przyszłym tygodniu. Z drugiej strony krótko potem dziewucha z gitarą, którą na pewno też będę chciał, a do portfela jednak nie chciałbym sięgać... Powtarzam się, ale z czysto gameplay'owego punktu widzenia gra mi się w P5X świetnie. Nie mam uczucia znużenia, ani robienia czegoś z przymusu. Bo jeśli odpalam grę, bo CHCĘ w nią pograć, a nie dlatego, że muszę zrobić dniówki, to raczej dobry znak.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Dawniej ST był bardziej subtelny, przez co wszelkie tego typu tematy, czy podejmowane problemy faktycznie coś znaczyły, miały jakąś wartość, zaś całe odcinki omawiały jakąś dyskusyjną kwestię społeczną. Obecnie odnoszę wrażenie hulaj dusza i nic nie jest problemem i generalnie w takim Disco było tej tęczny nasrane tyle, że efekt mamy, jaki mamy. Nie sztuką jest tylko wymyślić kolorowe postacie reprezentujące różne grupy społeczne. Sztuką jest je dobrze napisać. Przykładowo, nie mam nic np. do Burnham, bo jest czarnoskórą kapitan. Nienawidzę jej, bo jest wkurwiającą Mary Sue. To samo tyczy się większości reszty postaci z tworów, w których mieszał Kurtzman. Toż animowany i nie traktujący się poważnie Lower Decks lepiej podejmuje wszelkie "woke" tematy, niż Disco.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Robert Picardo nie będzie pisał scenariusza. Za serial odpowiedzialny znowu jest Kurtzman. To nie może się udać... Ogólnie przewiduję sztuczną dramę nastolatków i ich rozterki egzystencjalno-miłosne, a następnie przejście w ratowania galaktyki/multiversum od zagłady za sprawą mocy przyjaźni, nauki, wiary w siebie i tolerancji z dużą ilością "wooo! yeaahhh!" itp. PS. Żeńska otyła Jem'Hadar... No litości.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Kolejny spinoff Discovery. Na pewno będzie bardzo dobry serial, całkowicie potrzebny, totalnie nie woke, i wcale nie zbędny dla uniwersum... Jakiś podcast z aktorami: Potencjalny spoiler odcinka SNW S4: Spoiler
  25. Nie wiem, czy było wrzucane, ale u mnie błyskawicznie wpadło na wishlistę - Nitro Gen Omega. Turówka taktyczna w stylu anime z mechami.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.