Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Retro
    Fajny gadżet/bajer, ale mimo wszystko +60€/$ za takie coś nie dam. Może jak się pojawi jakaś budżetowa wersja, to się zainteresuje. Obecnie to co najwyżej ciekawostka. RG280V był już mały, ale nie na tyle, że nie dało się na nim grać. A tu faktycznie rozmiar breloka, na którym nie we wszystko się dobrze pogra.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dodatkowy epizod rozgrywający się po głównym wątku, w którym protagonistką jest Aigis. 100% dungeon crawler w pseudo-tartarusie i okazjonalne cut-scenki, żadnych elementów socjalnych. Fabuła i cut-scenki szczerze dyskusyjne - niektóre postacie wręcz zjebane względem podstawki. Fajny dodatek, kilka fajnych pomysłów, ale chyba nie tak, żeby zaraz płakać. Wielu graczy narzekało, a chwalili tylko pojedyncze elementy. Tak, jak wyżej wszyscy narzekają na Tartarusa, tak w tym przypadku nie powinni płakać za FES, jeśli mam być szczery. Mnie osobiście bardziej boli brak grywalnej kobitki. Dużo lepsze S-Linki, a mnie osobiście zauroczyła swoją osobą w Persona Q2, choć wiadomo, że to non-canon.
  3. Suavek odpowiedział(a) na WisnieR odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Subiektywnie, główna różnica myślę taka, że zwykły wentylator wieje raczej punktowo, zaś kolumnowy wieje wzdłuż swojej wysokości. Zwykły wentylator ustawiałem zwykle na siebie, na nogi etc. kombinowałem z nim, zaś ten kolumnowy ogarnia większą przestrzeń pomieszczenia. Jak siedzę przy biurku, to spokojnie czuję chłodek na całym ciele, tak że czasem musiałem go wyłączać nawet w te ostatnie dni upałów. Dlatego stwierdzam, że działa lepiej od mojego dotychczasowego klasyka.
  4. Suavek odpowiedział(a) na WisnieR odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Trochę w ciemno kupiłem wentylator GÖTZE & JENSEN FN750. Akurat był w promocji, a ja jeszcze miałem dodatkową zniżkę do ME. Zdaję sobie sprawę, że to nie wiatrak sufitowy, ani klima i pomieszczenia realnie to nie ochłodzi, ale i tak niezły zakup na lato. Na tle zwykłego wentylatora niebo a ziemia. Powiew nawet na najniższym ustawieniu jest fajny i w nagrzanym pomieszczeniu tworzy przyjemne uczucie chłodu. Hałas jest tolerowalny, miejsca wiele sprzęt nie zajmuje (choć jest większy, niż się spodziewałem), więc można nawet w kąt wcisnąć. Pilot jest, uchwyt do przeniesienia, kilka trybów pracy, timer. Oczywiście największy test będzie, jak już pomieszczenie zacznie mi się nagrzewać do 28 stopni i więcej... Oby do tego jednak nie doszło w tym roku. Nie wiem, jak to się ma na tle konkurencji. W Lidlu widziałem w zeszłym tygodniu Silvercresta za ok. 150zł, który chyba tragiczny nie jest sądząc po recenzjach, ale pudło miał mniejsze/węższe. Dużo dobrych opinii czytałem o Stadler Form Peter, ale to już wydatek 500-600zł. Bałbym się tylko to postawić w domu, w którym są koty lub małe dzieci, bo kolumna mogłaby się uszkodzić, lub przewrócić, mimo sporej podstawy.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeśli kogoś dubbing obchodzi, to w P3R zmieniają bodajże wszystkich aktorów. Jap pozostają bez zmian. https://www.siliconera.com/new-persona-3-reload-voice-actors-announced-for-remake/ Nie znam ludków, i tak będę grał z japońskimi głosami, ale trochę dziwna decyzja, tym bardziej, że w potańcówce kilka lat temu jeszcze byli ci oryginalni, poza Fuuką. Nie żebym płakał, bo nie uważam oryginalnego dubbingu za jakiś szałowy, ale np. Junpei był bardzo dobry i bliski oryginałowi. Akihiko był ok, choć gość podkładał ten charakterystyczny głos w co drugiej grze swego czasu. Reszta meh, a Fuuka to była istna tragedia. PS. Zostawiamy wszystko w temacie ogólnym, czy lepiej zrobić necro tematu P3 sprzed lat ?
  6. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Dawno TNM nie oglądałem. Widzę ciekawy materiał wrzucił:
  7. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Personka w klimatach cięższego fantasy z domieszką magii i jakiegoś steampunka chyba? Tak, poproszę. Wygląda dobrze, nawet jeśli mechanika będzie mocno bazować na Personie. Można Atlusowi wiele zarzucić, ale w tym przypadku wygląda, że się trochę bardziej przyłożyli. Niech to dopieszczą, nawet kosztem potencjalnej Persony 6. No tylko mnie również główny bohater średnio się podoba z designu. Wygląda jak dziecko protagonisty i Aigis z P3. Reszta postaci spoko. Rozumiem, że "pixie" będzie nam mówiła, kiedy mamy iść spać?
  8. Suavek odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oglądam jednym okiem i zdania nie zmieniam, nie ważne ile będą zachwalać ogromu wszystkiego i przywiązania do detali, czy ilości rzeczy do zrobienia. Walka kosmiczna wygląda fajnie, ale strasznie chrupie. Ale reszta serio trochę drewno, czemu winny jest chyba mimo wszystko silnik. Żeby nie było - nie hejtuję na siłę bo "hehe xbox 16 times the detail hehe", czy co tam jest teraz modne na ujadanie. Po prostu JA tej gry nie czuję, a tak jak zaznaczyłem, generalnie uwielbiam sci-fi i RPGi. A bardziej zraził mnie trailer, niż sam pokaz. Bo wiadomo, że to jest materiał, który ogląda przeciętny konsument, a nie półgodzinny pokaz. Pewnie jak bym już zagrał, to bym zmienił zdanie, bo nie można zaprzeczyć, że niektóre elementy robią wrażenie, ale jakiegoś szczególnego ciśnienia na grę nie mam. Brakowało mi takiego prawdziwego efektu "wow" w tym co obejrzałem.
  9. Suavek odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Uwielbiam sci-fi, lubię otwarte światy, eksplorację, zbieractwo, customizację. Ale obejrzałem dzisiejszy trailer Starfielda oraz fragmenty pokazu i za cholerę mnie ta gra nie ciągnie... Trailer wręcz okropny. Tak oklepany i sztuczny, że aż niesmaczny, bo tak naprawdę nie pokazał nic - ani gry, ani fabuły - tylko patetyczne klipy w tle pseudo-epickiej muzyki. Przynajmniej nic, co by wyróżniało grę spośród reszty. Natomiast w prezentacji skupiono się na ogromie (wszech)świata, różnorodności środowisk itp. ale jak przyszło co do czego, czyli gameplay, to prawie z krzesła spadłem. Oklepany shooterek z nijakim poczuciem mocy broni, które bardziej przypominają NERF, plus elementy, które wałkowane są w każdym tworze Bethesdy od lat. No i kurde 20 fps, jak nie mniej chwilami... Modele postaci najlepiej przemilcze - mam wrażenie, że niektóre animacje pamiętają jeszcze czasy Obliviona. Oczywiście to tylko wrażenia po dzisiejszym pokazie. Nie kwestionuję, że będzie solidna gra i będzie w niej co robić. Ale żeby zaraz jakiś system-seller? Nah, obawiam się, że nie aż tak, przynajmniej dla mnie. Opinia subiektywna.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    99zł - https://store.steampowered.com/app/2138330/Cyberpunk_2077_Phantom_Liberty/
  11. Suavek odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    The Lost Child - średni dungeon crawler chyba inspirowany megatenami - jest za 20zł (-90%). Piszę, bo gra zniknie z cyfrowej dystrybucji 18 czerwca.
  12. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
  13. Some NIS America Switch, PS3, PS4, and Vita Games Being Delisted June 11, 2023: Demon Gaze (Vita) June 15, 2023: God Wars: Future Past (PS4, Vita) June 18, 2023: The Lost Child (Switch, PS4, Vita) August 30, 2023: God Wars: The Complete Legend (Switch) September 29, 2023: Natural Doctrine (PS3, PS4, Vita) November 13, 2023: Demon Gaze II (PS4, Vita) The Lost Child na Switcha jest obecnie w promocji za 20zł (-90%). Na PS4 był niedawno za 22zł, ale chyba nikłe szanse, żeby powtórzyli promocję przed 18-tym. God Wars: The Complete Legend na PC nadal będzie dostępny.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nawet nie wiecie, jak bardzo się powstrzymuję, żeby nie napisać nic na temat FFX... Normalnie jakaś trauma, ta gra. Ale FFXII dobrze wspominam, jakkolwiek by nie był klasyfikowany. GRAŁO się w to dobrze, pomimo pewnych mankamentów wersji oryginalnej, nie Zodiacowej. I tu również nie rozumiem porównań do MMO w dzisiejszych czasach, kiedy wspomniany wyżej Xenoblade jest dosłownie kilkukrotnie gorszy w tej kwestii, włącznie z zabieraniem czasu na totalne pierdoły i micromanagement. Wracając do wcześniejszej dyskusji, FFX faktycznie ma dużo większe szanse na prawdziwy remake, bo Remastery z nazwy już mamy. Ale IX nadal jestem zdania, że dostaniemy to samo, co zrobili z VIII, czyli pozmieniane modele w w nieco lepszej jakości, na tle minimalnie, jak nie w ogóle poprawionych teł.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem, jak to odpowiednio określić. Silnik UE4, ale od razu widać wykorzystanie wielu zasobów z innych gier, jak to u Atlusa. Tj. animacje, mechanika, modele etc. Widać to było w Phantom X, widać i tutaj. Znawcą w żadnym wypadku nie jestem, ale zmiana silnika nie jest od razu równoznaczna z tworzeniem wszystkiego na nowo. Chociażby Nocturne HD to wciąż ta sama gra (włącznie z pewnymi mankamentami, typu 30fps), ale przenieśli grę na Unity. Dlatego zakładam, że tu podobnie, przenieśli co mogli na UE4. Tak jak wspomniałem, ta animacja biegu postaci z trzeciej osoby jest już tak wryta w głowę, że od razu rzuciła się w oczy. A póki co pozostaje czekać na kolejne materiały. Do premiery i tak jeszcze ponad pół roku przynajmniej. Oprawa oprawą, ale reszty nie będę z góry oceniał po jednym krótkim zwiastunie. Ale tak jak wspomniałem, jestem raczej dobrej myśli.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Retro
    O kurcze, gdyby nie cena, to brałbym to Wiem, że beka. Ale mam jakiegoś fioła na punkcie miniaturek. Sam koncept mnie fascynuje.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kurcze, zaczynam rozumieć powoli, dlaczego Sony robi remake'i TLOU czy Horizon Zero Dawn... Nie wiem, jak ten remaster miałby wyglądać, żeby sprostać Twoim oczekiwaniom. Bo przedstawiasz to tak, jakby stylistyka P5 i cel-shadingowa oprawa były brzydkie (bo 2016), zaś sama gra tylko podbiciem rozdzielczości oryginału, kiedy doskonale wiemy, że tak nie jest. Nie wspominając o tym, że jeśli chodzi o jRPGi inne niż Final Fantasy, to to mimo wszystko serio nie jest brzydka oprawa, nawet na tle kompletnych nowości. Także chyba w Soul Hackers 2 nie grałeś, jeśli nie wiesz, czym jest szczyt lenistwa w wykonaniu Atlusa. Z reguły jestem pierwszy do narzekania, ale na ten moment podoba mi się to, co widzę w P3R. Jasne, zawsze mogło być lepiej, gdyby mieli budżet i pewność, że sprzedadzą miliony kopii. Takiej pewności nie ma, więc przy założeniu, że mechanika gry zostanie na tyle odświeżona i urozmaicona, że nie powtórzą monotonii oryginału, to ja jestem entuzjastycznie względem tego remake'u nastawiony. Mnie bardziej razi brak Female Protagonist, ale cóż... PS. No na ten remake PoP tak się gracze oburzyli, że koniec końców nie dostali niczego.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Właśnie dlatego, że to Atlus, nikt nie powinien sobie robić większych nadziei na nic szczególnie rewolucyjnego. Ale w tym przypadku to już trochę przesadzacie jednak. Gra wygląda dobrze. Użyli silnika P5, który wcale się nie zestarzał zbyt mocno przez swoją stylistykę. Lokacje są ładne, a zarazem wierne oryginałowi. Osobiście bym nie chciał, żeby zmieniali zbyt dużo, bo wtedy to już przestaje być remake, tylko nowy twór. Zresztą, Atlus wypuszcza P3 Portable, to ludzie narzekają, że nie remake. Atlus ogłasza Remake, to ludzie narzekają, że nie zmienili tego i tamtego... A założę się, że gdyby zmienili, to ludzie by narzekali, że za bardzo i oni jednak chcieli tak, jak w oryginale... Zawsze będzie coś źle a Atlus zły i leniwy. Ja tam dzięki Atlusowi nawet polubiłem dungeon-crawlery, dlatego mnie ten Tartarus tak nie razi. Nawet teraz, jak pogrywam trochę w P3P. Kolejne piętra były niewielkie. Problem nie polegał na ich ilości, co monotonii i małym zróżnicowaniu, zarówno wizualnym, jak i od strony mechaniki. Tu póki co wiele nie widzieliśmy, ale z tych kilku klatek można odnieść wrażenie, że lokacje są nieco bardziej otwarte/rozległe i być może stylistyka kolejnych segmentów wprowadzi nieco urozmaicenia. Albo w stylu Mementosa piątki mimo wszystko dostaniemy jakieś większe zmiany, bądź interakcje z otoczeniem. Większe oczekiwania będę miał, jak ogłoszą całkiem nową grę, czy Personę. Wtedy faktycznie nie chcę kolejnego przypadku, jak w Soul Hackers 2, gdzie 2/3 gry to tunele metra, albo SMT5, gdzie również przez 2/3 gry mamy tylko ruiny miejskie w czterech kolorach.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Do mnie również trafiło, razem z innym dodatkiem. Tak jak pisałem kiedyś, wziąłem okładkę z Nights, bo najbardziej mi się ta gra kojarzy z Saturnem, głównie przez reklamy dawnych lat. Bardzo dobre pierwsze wrażenie, choć faktycznie ta pusta pierwsza strona trochę dziwna. Oprawa prosta, ale na plus. Recenzji sporo i fajnie, że są dość obszerne. Czekam już teraz na kolejne edycje specjalne pisma, bo nawet jeśli jakiegoś sprzętu nie posiadałem, to i tak fajnie się czyta na jego temat. W pewnym sensie podwójny powrót do przeszłości, bo to samo miałem czytając wszelkie Secret Service i inne gazety dawnych czasów, jak się nie miało nic oprócz Atarii i Pegasusa. Fajna "rozkładówka", ale tak się skupiono na kluczowych aspektach grafiki, że chyba nikt nie zwrócił uwagi, że trochę logo pisma ucięło w rogu. No chyba, że to błąd w druku, bo tak teraz patrzę, to numery stron są takie trochę poucinane miejscami, do tego stopnia, że kilku numerów stron nie odczytam.
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Drobne podsumowanie zakupów z ostatnich tygodni. Nie ma tego dużo, bo też czas nie bardzo pozwala na zbyt dużo szaleństw. Zdecydowałem się na przeróbkę 3DSa, to i pojawił się pretekst, żeby uzupełnić kolekcję dwóch Super Robot Wars, których wcześniej nie brałem pod uwagę przez region-locka. UX ma robota z Virtual On w stylu Hatsune Miku, więc automatyczne 11/10. Ale teraz patrzę, że jakaś wyblakła okładka... W ogóle trochę rozczarowanie z tym importem, bo w 90% przypadków z Japonii dostawałem wszystko w świetnym i zadbanym stanie, a tu musiałem nawet wycierać bliżej niezidentyfikowany syf z okładki... BX już dużo ładniejszy, a i nawet opłat celnych jakichkolwiek uniknąłem jakimś cudem - koperta trafiła prosto do skrzynki. Death Stranding kupiłem niedawno na PC, ale uznałem, że skoro wszystkie inne gry Kojimy mam w pudełkach, to i tą wypada mieć w komplecie. Muszę to w końcu nadrobić... Retro sprzęcik za dwie stówki do grania w pierdoły i starocie, bez potrzeby dźwigania cegieł. Jak mamba - wszyscy już mają, mam i ja. Trochę lektury. Ani Saturna, ani C64 nie miałem za młodu, ale mimo wszystko, a może i nawet tym bardziej chętnie się zapoznam i trochę wiedzy/ciekawostek łyknę. I jakieś tam DLC, czy coś...
  21. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Wiem. 9 była pod tym kątem świetna, a zarazem dostatecznie świeża i zaskakująca chwilami. Nawet jako film by się te wszystkie cut-scenki sprawdziły. Aż mam ochotę sobie ją odświeżyć dla samego story. Ale biorąc pod uwagę, że w tym przypadku mamy około 30-lecie serii, teaser sugerował przeskok z MK12 na MK1, a sama historyjka jest swego rodzaju kolejnym restartem, to liczyłem na zdecydowanie większe nawiązanie do części pierwszej (raz jeszcze, postacie, areny, smaczki etc.).
  22. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    *cough* Nie no, przynajmniej wygląda to lepiej, niż monotonne korytarze, ale raczej bym się spodziewał czegoś w stylu Mementosa. Mnie za to ciekawi, ile oryginalnej muzyki pozostawią, ile zremiksują, a ile będzie całkiem nowej. Co jak co, ale OST P3 zapadał w pamięci. Wiem też, że jestem jedyną osobą, która lubi potańcówki, ale akurat remiksy z P3 Dancing również były bardzo dobre. PS. Te animacje menu mogą być świetne w stylistyce trójki
  23. Suavek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może faktycznie niepotrzebnie zawracałem sobie głowę nadrabianiem EXów siódmej generacji, skoro teraz wszystko remasterują. Najpierw Lollipop Chainsaw, teraz SotD. Może następne Asura's Wrath?
  24. Suavek opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    Paradox Interactive tworzy Grand Strategy w świecie Star Trek: The Next Generation. https://www.paradoxinteractive.com/our-games/star-trek-infinite Paradox Interactive and developer Nimble Giant Entertainment, under license from Paramount Consumer Products, today revealed Star Trek: Infinite, a grand strategy game based on the iconic sci-fi franchise. Set a few decades before Star Trek: The Next Generation, players will run an entire fleet within the Star Trek universe, commanding one of four major powers in the galaxy: the United Federation of Planets, Romulan Star Empire, Cardassian Union, or Klingon Empire. Star Trek: Infinite is coming to PC and macOS this Fall. Star Trek: Infinite puts players in command of one of four major powers in the galaxy, each with individualized traits, stories, quests, and more to make their play feel distinct. With stunning visuals, difficult choices, and unique gameplay, this game allows players to experience a beloved franchise in a new way as they navigate contact with other empires and worlds. Więcej info 16 czerwca. Gdyby grę robił ktokolwiek inny, to bym był bardzo sceptyczny, ale Paradox raczej można zaufać. Pamiętam, jak za młodego zagrywałem się w Star Trek: Birth of the Federation. Mało znana, ale zaskakująco dobra strategia turowa. Chętnie pogram coś w tym stylu po latach, w przerwie od kolejnych gier akcji itp. Co prawda tylko cztery frakcje, ale pewnie w DLC dodadzą Ferengi, czy może nawet Dominium. Cieszy mnie też, że licencja Star Trek jest po długiej przerwie znów nieźle gospodarowana. Najpierw Resurgance, teraz Infinite. Oby tak dalej, jak za dawnych czasów, kiedy na tej licencji wychodziły naprawdę zacne gry.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pewnie tak będzie, jak z Red XIII w formie NPC. Natomiast w Part 3 powinien się zwolnić jeden slot na kolejną grywalną postać... Ale nie zdziwię się z drugiej strony, jeśli tak namieszają w fabule, że wywrócą wszystko do góry nogami i będzie coś zupełnie nowego, lub nieprzewidzianego. A patrząc na zakończenie Remake i wczorajszy trailer Rebirth, to jest to nawet możliwe.