Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z tych minimalnych ok. 66 kls w czasie wyścigów albo w niektórych miejscach na mapie potrafi jeszcze polecieć w dół o kilka klatek, rzadko bo rzadko, ale lepiej te 5 fps mieć zapasu, żeby nie leciało poniżej 60.
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Coś jeszcze zrzuć (zobacz tą analizę DF z tymi optymalnymi ustawieniami), bo będziesz miał momenty, gdzie będzie Ci leciało poniżej 50 fps w gameplayu, lepiej mieć trochę zapasu w stosunku do tego benchmarka (chociaż wiadomo z jak ciężkim sercem i oporem idą te opcje w lewo ).
  3. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Dzięki, no nic, chyba wychodzi na to, że trzeba będzie spróbować boję się jedynie tego poziomu trudności, człowiek był młodszy to miał cierpliwość, a teraz to nawet rzadko z normala na hard robię, co kiedyś było pierwszą czynnością w każdej gierce.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No jeśli zostawią ustawienia graficzne z past genów to jest jakaś szansa na 1440p 60, ale pewnie coś podniosą, żeby to jakoś wyglądało i będzie 1080p 60 plus dodadzą jakiś ruch na mieście.
  5. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Moja historia z szeroko pojętymi soulsami wygląda tak, że próbowałem 2 razy Bloodborne i ni ciula do mnie nie trafiło. Teraz widzę taki hype na Elden Ring, tylko czy po takich doświadczeniach z BB już jestem totalnie stracony, czy dać szansę ER? Może ktoś tak miał, że dopiero przy którejś części zaskoczył?
  6. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No raczej całkowicie inna technologia, a 4K z DLSS perf to 1080p. Na razie jakiś Andreas dał 6/10, ciekawe czy ktoś się odważy przelicytować i zejść do 5/10.
  7. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Porównać Checkerboarding do DLSS, widać można. Spoko, nie hejtuje
  8. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    W remasterze na PS6 powinno tak być a jeżeli full RT to na PS 7
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Zależy czego oczekujesz, jak "GTA" to lepiej nie tykaj, bo wszystko co jest dobre openworldowo w GTA tu jest zjebane, jak liniowej gry z naprawdę spoko klimatem, fabułą i gejmplejem (tu kwestia gustu), w której miasto jest tylko tłem (jak dajmy na to w pierwszej Mafii) to się nie zawiedziesz.
  10. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Czyli równo pomiędzy 1080p a 1440p. Co robi dobry marketing cyferkowy, też myślałem, że to jest blisko 1800p
  11. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Kwestią jest po prostu co ktoś uważa za "szczegół" a co za dużą zmianę, czy przejście z medium na ultra to dużo czy mało ? itd. itp. Różnica w jakości grafiki na PC jest mniej więcej taka jak tu w HFW pomiedzy PS4 a PS5 (+rozdziałka i Fpsy pod 100), obejrzyj porównanie i sam oceń Przy takich akcjach jak wyżej z linką widzę, że bez względu na różnice w grafie trzeba będzie odpalić tryb 60 FPS.
  12. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Przeczytaj co jest zaraz po "różnic między ps4 a ps5" w nawiasie. Dobra, EOT, bo śmiecimy temat. Ło to teraz przeszedłeś sam siebie, dobrze widzę, czy przed chwilą właśnie stwierdziłeś jakąś pokrętną logiką, że zbierałem na PC od lat i jestem biedny i teraz sobie to racjonalizuję? OK. z Tobą też EOT. Lepiej wróćmy do tematu gierki.
  13. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Po tym co piszesz to mogę bez żadnych wątpliwości stwierdzić, że na konsolach grałem zanim Ty się urodziłeś, więc nie muszę oglądać YT
  14. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    30 FPS też na PC nie uświadczysz na razie resztą na PC ciężko z "uświadczeniem" czegokolwiek I w jakim trybie tu teraz grać, jak se pomyśle o 30 klatkach to już oczy łzawią, a ten z DF twierdzi, że lepiej w tym resolution.
  15. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Widzisz, ja akurat jestem mega szczególarzem i wszystko zawsze wypatruje (mogliby mnie do DF wziąć), dlatego dla mnie to są duże różnice, jak ktoś mniej na takie rzeczy zwraca uwagę to pewnie, że można też to uznać za szczegóły
  16. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No, po ograniu DS, HZD, GOW, DG na PC muszę przyznać, że jedyne czego tym grom na PS4 brakowało to rozdziałka, płynność i dopieszczenia, poprzestawiania suwaków ze środka na prawo bo naprawdę robią mega wrażenie w takim wydaniu, nowe gierki nawet się chowają.
  17. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Nie chcę zaczynać dłuższych wywodów ale poza większą rozdziałką lub klatkami (w zależności od trybu) nie ma tu zbyt dużych różnic między ps4 a ps5 (używając oczywiście takiej samej miary jaka była użyta w stosunku do God of War na PC, gdzie grafika zmieniła się z medium na ultra, a było snucie, że to wcale nie takie duże zmiany, a tu jest podobna sytuacja). Także porównując do wersji z ps4 nie ma tu next genowej oprawy, a raczej past genowa przypudrowana, bo jeżeli w GOW czy HZD na PC duże zmiany w jakości cieni, draw distance, LOD, tekstur, odbić, oświetlenia to tylko kosmetyka to tu mamy tą samą sytuację.
  18. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    1800 p w checkerboardingu z 1440p z tego co widziałem, więc 1080 vs 1440
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No jak w 60 będzie takie coś jak w forzie 5 z AA roślinności to pozostaje tylko 30 fps, tam się zapindalało ostro to tak nie było widać, ale wystarczyło stanąć to roślinność migotała jak stroboskop i psuła cały efekt, więc w takiej grze jak horizon będzie to spory problem.
  20. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Serio porównujesz na filmach z YT różnice w rozdzielczości? Na tych filmach ign wersja z ps4 wygląda niewiele gorzej od ps5.
  21. No i zapomniałem w minusach PC o kompilacji shaderów, która to powoduje stuttering, o którym piszesz. Niby recepta na to banalna, bo wystarczy zrobić kompilację shaderów w momencie ładowania gry, ale niektórzy twórcy wciąż nie mogą tego pojąć bądź nie mogą sobie z tym poradzić. Co do dysku to na Samsungu 980 pro ładuje się wszystko w mig, zresztą nie widziałem jeszcze porównania, na którym na PC na dobrym SSD gra by się ładowała dłużej niż na next genach. Ok, widzę teraz tego RE8, o którym pisałeś, rzeczywiście na PS5 w 2 sekundy, na 970 pro i XSX 5 sekund, ale to raczej wyjątek od reguły z tego co do tej pory widziałem.
  22. Siedzę 1,5 metra od TV, także obraz mam tak samo "duży" jak Ty siedząc siedząc kilka metrów od swojego "dużego" TV. To raz. Dwa, z tym taboretem potraktuję jako żart z Twojej strony, no chyba, że jesteś konsolowym znawcą od "wygodnych foteli i kanap", który nigdy nie siedział na krześle gamingowym. Trzy, niczego sobie nie muszę racjonalizować. Cztery, to jest dział PC, a poza tym mimo, że forum ma konsolowe korzenie, obecnie nie widzę, żeby było konsol exclusiv, raczej każdy wypowiada się o grach w odniesieniu do sprzętu, na którym gra. A i jeszcze pięć, nie odnosiłem się do Ciebie, po prostu taka ogólna myśl w odniesieniu do grania na PC vs konsola.
  23. Śmieszy mnie trochę gadanie o tej mitycznej już wygodzie grania na konsoli, tak jakby granie na PC to była fizyka kwantowa. Siadam, odpalam PC, po 15 sekundach jestem na pulpicie, po kolejnych 5 sekundach jestem np. na Steamie, klikam w grę, gram. Na SSD Samsunga gry mi się ładują szybciej niż na next genach, ok, nie ma quick resume, także tu plus dla XSX. M&K, pad, kierownica, do wyboru, do koloru - do każdego rodzaju gry najlepszy kontroler. Pad od XSX bez żadnych kombinacji działa z każdą grą (chociaż mało co na nim gram, tylko w gry ala God of War). A wiem co mówię, bo dopiero w te wakacje przeszedłem na PC, wcześniej od Szaraka aż teraz do PS5 zawsze konsole. Rozumiem, że może chodzić o to, że czasem trzeba coś przestawić i chwilę pokombinować, żeby gierka działała na PC tak jak powinna, ale obecnie przy wsparciu netu to jest chwila. I moim zdaniem tą niedogodność w całości rekompensuje swoboda konfiguracji i mody (jak całożyciowy gracz konsolowy muszę przyznać, że mody to coś pięknego). Na konsoli w gierce Ci coś nie pasuje to musisz czekać aż łaskawie twórcy się tym zajmą, o ile w ogóle się doczekasz, na PC chwila moment i masz naprawiony/zmieniony/dodany prawie każdy aspekt gry jaki sobie wymarzysz. Co do grafiki to tylko ktoś komu średnio zależy na tym aspekcie może powiedzieć, że nie ma dużych różnic między mocnym PC a next genami, może na skompresowanych porównaniach na YT, ale na żywo różnica jest bardzo duża, nie wspominając już o płynności (wiem co mówię, bo mam PS5, a niedawno opyliłem XSX). Ray tracing, DLSS, Nvidia mega dała do pieca na tej generacji kart. A nawet takie rzeczy jak suwak FOV w grach FPP, który jest w każdej takiej grze na PC (na konsolach tylko wyjątkowo), dla mnie to totalny gamechanger, na max fovie plus m&k gry FPP to zupełnie inna bajka. Wygoda grania w strategie, gry z rzutem izometrycznym, ceny gier, "wsteczna kompatybilność", w tym granie w starsze gierki w najlepszej możliwej jakości bez czekania na "next gen pacze". Mógłbym wymieniać i wymieniać, a jedyne co mi przychodzi do głowy na korzyść konsol to cena w stosunku do jakości jaką oferują i te kila exów Sony, które się ostało (mam nadzieję, że już niedługo ). No i wiadomo, że mówimy tu tylko o graniu w gierki, wiadomo co może jeszcze PC poza tym O takich argumentach jak granie zgarbionym w mega niewygodniej pozycji przy monitorze 19cali bez HDR nawet nie wspominam. Zwykłe krzesło gamingowe za kilka stów, Oled 48 cali zamiast monitora (wszystko działa bez problemu, Gsync i inne bajery) i gra mi się wygodniej niż na tej mitycznej konsolowej "kanapie". Także obecnie poza ceną nie widzę większych minusów w graniu na PC
  24. Akurat mogę się wypowiedzieć co do 3080 vs 3080 Ti, bo innym 30xx się bliżej nie przyglądałem, to różnica między nimi jest prawie taka jak piszesz, a więc około 15% więcej FPS (wiadomo, czasem trochę mniej, czasem więcej, zależy od gierki) . Przy graniu w 4K dla mnie to robi dużą różnicę, bo to często niby tylko ok. 10 FPS więcej, ale pozwala czy to native czy na DLSS Quality utrzymywać się w wielu grach spokojnie na poziomie 60+ FPS (oczywiście wszystkie suwaki na prawo master race ). To się tylko wydaje, że to marne 10 FPS, ale patrząc na procenty jak na 3080 jest 55 FPS, a na 3080Ti 65 FPS to te 10 FPS robią różnicę na poziomie prawie 20% w stosunku do 3080. Jeżeli w ogóle można przy obecnych cenach GPU mówić, że cokolwiek się opłaca, to imo akurat 3080Ti jest spoko, bo daje w grach wydajność 3090 w o wiele niższej cenie, różni się tylko ilością VRamu (12GBvs24GB), którego i tak w grach nie wykorzystasz. Co do VRAM to do tej pory może z 2-3 gry przekroczyły u mnie 10GB wykorzystania, ale w tym momencie te dodatkowe 2GB się przydały, np. Far Cry 6.
  25. Czy ja wiem, nie wiem jak inne 30xx, ale na 3080 Ti Suprim od MSI mam więcej klatek niż na 3090 FE, także skok o jeden "szczebelek" wyżej.