Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Jeszcze jedna rzecz z Promethanami
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Ja ginąłem wg statystyk średnio 10-20 razy na level, więc uważam że nie Podobnie było w Reachu. Knighty dają kosc, a jak jest ich wiecej w drugiej części gry to trzeba się ostro namęczyc. Ciekaw jestem jak pójdzie solo na Legendary T_T
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Niech coś zrobią z tym maczmejkingiem, bo nie może tak być że startuje mecz w Infinity Slayer gdzie po jednej stronie są 3 osoby, a po drugiej jedna. Zbyt często jest też tak że szukając meczy np. we trójkę znajduję nam drużynę przeciwną a do nas nikogo. I potem przez cały mecz nie dołącza nikt. Kur.wa grają setki tysięcy ludzi i nikogo nie może połączyć? Powinno być że dajmy na to w Team Slayerze party 1-2 osoby może znajdywać jakiś rozpoczęty mecz, ale jak już 3-4 osoby to niech tworzy go od nowa. Tak samo z całym tym dołączaniem - jak jakiś team osiągnie już połowę wyniku (czyli w slayerze 300) to Join in Progress powinno być zablokowane. Tak samo w Regicide. Ile już kur.wa razy miałem w tym trybie sytuacje że dorzuca mnie do meczu, gdzie gościu na czele ma już ponad 200 pkt. To na razie tyle z narzekań. Niech naprawią to, niech się servery uspokoją i niech wrzucą jakieś fajne mapki z Forge'a do matchmakingu i będzie miodzik
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Akurat ten event nie pozwalał na użycie Lancii. btw według leaderboardsów sprzedało się już pół miliona Horizonów.
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Jak można wrzucić event z hatchbackami, które trzeba ulepszyć do poziomu 600. Ponad 300 koni, przedni napęd i chuyowe zawieszenie - [*] rly ktoś nie pomyślał toż jazda takim czymś to masochizm.
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Jeszcze nie ma map z Forge'a w Matchmakingu
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Pisałem już o tym na forum poly. Problem w tłumaczeniach jest taki, że zleca się robotę jakiemuś tłumaczowi, który dostaje suchy tekst i nawet nie robi rozeznania w temacie. Jeżeli przedmiotem tłumaczenia jest gra militarna w stylu CoD to powinien to robić człowiek znający żargon żołnierzy, w przypadku bardzo rozbudowanego SF jak Halo powinien robić to ktoś, kto zna to uniwersum. Dam obie łapy uciąć, że wielu z polskiej społeczność Halo (chociażby z Halo Areny) zrobiłoby to lepiej. Inna sprawa że angielski ma dużą ilość zwrotów których nie da się sensownie przełożyć, stąd takie kwiatki jak "przypadkowe leżenie" z któregoś MW. A taki komentator w multi Halo? Praktycznie połowa używanych przez niego słów to twory zrobione na potrzebę samej gry.
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Czemu gameplayowo Reach sfailował? Masz na myśli coś innego jak multi?
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    HIV ma dziwne podejście do ścigałek. Przecież w plebiscycie na gry roku w 2011 stawiał wyżej Shifta 2 niż FM4...
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Join in Progress jest dobry, ale gra nie powinna startować jak nie ma jeszcze kompletu. Szczególnie jak np. gra się z tą samą ekipą przeciwko, jedna czy dwie osoby wychodzą to powinno szybko dograć kolejnych.
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    To + zbyt często zlagowane mecze + pare drobnostek pokroju spadku płynności animacji w Armory to są właśnie konsekwencje braku bety. Jestem jednak pewien że szybko się z tym wszystkim uporają, minęło dopiero 3 dni od premiery.
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Rzeczywiście, zapomniałem ostrzec. Ogólnie ostra krytyka spolszczenia - jak widać nie jest tak dobre jak niektórzy mówią.
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Jest już gdzieś w necie spis Armory razem z wymaganiami na każdą z części?
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    http://gry.wp.pl/artykul/felieton,halo-4-ktore-przelalo-czare-goryczy-jakosc-polskich-tlumaczen-gier-musi-sie-zmienic,6627,1.html
  15. Zaj.ebiście mi się podoba zarys postaci Michaela. Od razu mi się skojarzył De Niro z jednego z moich ulubionych filmów.
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Heh, moim zdaniem true skill działa. Gram sobie w Regicide i każdy mecz to spocone ręce na padzie, taka walka. Nie przypominam sobie, by w Reachu na FFA taki wycisk miał non stop.
  17. Jak dla mnie to ten z prawej. Ten degenerat z lewej ma łysinę, a tutaj gościowi w masce widać włosy.
  18. Typ z lewej - degenerat, świr który lubi "ponapjerdalać" Typ w środku - młody latynos który chce zarobić na swoją rodzinę w tym chorą matkę Typ z prawej - ten co niby ze wschodniego wybrzeża przybył do Los Santos
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Zauważyliście jak w pierwszym levelu
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Możliwe, nie wszystkie dialogi czytałem, cutscenki były zbyt ładne Ale prawie z każdym Halo nie do końca nadążałem z fabułą Czyżby dowódcą Przymierza z Halo 4 jest ten Jul' Mdama z pierwszego terminalu? Trzeba będzie odszukać resztę. W ogóle fajnie że również terminale są po polsku.
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Wczoraj przeszedłem, przespałem się, teraz piję kawę i mogę opisać swoje wrażenia Oczywiście rewelacja, nie wiem tylko czy przebiło Halo Reach IMO. Głównie z tego względu, że nie było levelu z pjerdolnięciem - jakim był dla mnie Long Night of Solace z Reacha. Poza etapami z Mantisem Halo 4 miało dość standardowe levele. Co było dziwne, patrząc na niektóre momenty i ogrom niektórych lokacji. Skoro był tak wielki pojazd jak Mamut, genialnie zrobiony od środka i na zewnatrz to czemu nie wrzucili jakiegoś jednego Skarabeusza albo jakiego innego sku.rwola - byłoby fajnie Aczkolwiek Halo 4 nie miało też żadnego słabego levelu, jak praktycznie każda poprzednia część (Quarantine Zone z Halo 2, Cortana z Halo 3 czy Exodus z Reacha). Co do grafiki to nie będę się rozpisywał - MEGA, aczkolwiek niektóre tła, którymi się zachwycałem w Reach tutaj są gorsze, no ale sztuka kompromisów. No i Reach miało bardziej taki żołnierski klimat, co mi się podobało. Halo 4 to znowu powrót do patosu z Halo 2/3. Z drugiej jednak strony - dzięki temu czuć było w H4 "grawitację sytuacji" (spolszczenie [*]), podczas gdy w Reach był bardziej takim zlepkiem misji, gdzie czasem zajmowaliśmy się jakimiś pierdołami. Co do fabuły to powiem tylko że odkąd przeczytałem Fall of Reach troszkę inaczej postrzegam to co zrobiło Bungie z Halo Reach. Postrzegam gorzej... pomimo że scenariusz był fajny. W Halo 4 natomiast za bardzo IMO skupili się na tych ostatnich książkach, przez co nie wszystko było dla mnie jasne. Nie wytłumaczone zostało m.in. Sama końcówka oczywiście też niejasna dla mnie. Jak widziałem napisy końcowe to tylko powtarzałem sobie "co ku.rwa?" Może to przez kiepawe spolszczenie na którym się skupiłem... przejdę grę jeszcze raz ze wszystkim po angielsku. No ale podobnie jak w Reach, scenariusz był bardzo dobry żeby nie powiedzieć lepszy Natomiast John moim zdaniem zbyt gadatliwy się zrobił. No ale rozumiem że chcieli go uczłowieczyć. Jeśli chodzi o sam gameplay to przyczepie się do WŁÓŻ CORTANĘ, WYJMIJ CORTANĘ. Za dużo tego było. Sama walka z Covenantami i przede wszystkim Prometanami to oczywiście majstersztyk, a to co zrobili z Knightami (bo nie ku.rwa Skoczkami) to małe mistrzostwo świata. Niepojęte jest dla mnie jak oni zaprogramowali SI dla nich. Ich teleportacje, ataki mieczem, rzucanie granatem, strejfowanie, chowanie się za osłoną, jeszcze czegoś takiego NIGDY nie widziałem. Dzięki temu każdy pojedynek z nimi zamiast "o kur.wa znowu oni T_T" mówiłem sobie pod nosem "fuck yeah :3". Watchery też mnie zadziwiały z ich rzucaniem osłon i odrzucaniem granatów. Pamiętam jak bodajże w drugim levelu przy jednym z Pylonów w takim wąskim korytarzu biegła w moją stronę grupka Crawlerów tak, że mogłem tylko się cofać, a Watcher rzucił tarczę dla tego który był na samym przedzie grupy o_O Kolejny pokaz geniuszu SI <3 No i ostatnia rzecz do której jeszcze trochę się przyczepie mianowicie muzyka. Nie chodzi mi o nią samą w sobie, ale o jej użycie. Zbyt często nie słychać było nic, a w cutscenkach czasem muzyka była zbyt cicha i przytłumiona. A propo cutscenek... genialne wykonanie, a epilog + prolog + filmik ze Spartan Ops, powaliły mnie na kolana. Szkoda że terminale nie są dostępne z poziomu gry - głupota, tak samo jak i wrzucenie szczegółowych statystyk do Waypointa. Interfejs menu do którego trzeba się przyzwyczaić to również minus. No, do wieli rzeczu się czepiam, ale to czepianie się ultra fana. Jakbym stawiał oceny to mimo wszystko byłoby to 9+.
  22. Jaka 5PM? Przecież będzie jutro o 18-19

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.