Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nemesis

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na ornit temat w Forum Bijatyk
    To nie w tym samym miejscu, w którym odbyło się ostatnie Extreme Party?
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Rockstar od zawsze tworzyło sandboksy. Być może tym razem chcą postawić bardziej na przygodówkę z elementami sandboksowymi i tyle.
  3. Szkoda, że ten Ratchet stawia na rozgrywkę wieloosobową, a to znaczy, że gra na pewno nie będzie już taka jak Tools of Destruction czy Crack in Time. Tym razem pewnie nie będzie dryfowania w przestrzeni tylko akcja na jednej planecie. W ogóle to Ratchet & Clank mogłoby dobrze sprawdzić się w roli sandboxa. Już Crack in Time pokazało, że są ku temu perspektywy.
  4. Nie zauważyłem tutaj podobnego tematu, więc postanowiłem zarzucić. Z uwagi na to, że Nintendo szykuje odświeżoną wersję jednej z najlepszych gier wszech czasów warto, aby znalazł się tutaj wątek dedykowany nowej/starej Okarynie. Na karcie z grą Ninny dostarczy również TLoZ: Master Quest, czyli Okarynę Czasu ze zmienionymi dungeonami, innymi przeciwnikami i nowym rozmieszczeniem przedmiotów. Ten sam bonus był już w limitowanej edycji Wind Waker. Tymczasem warto rzucić okiem na slideshow z GDC 2011: http://www.youtube.com/watch?v=zFFkpPvir48
  5. Nemesis odpowiedział(a) na ornit temat w Forum Bijatyk
    Ten gameplay wygląda kapitalnie. Ta liczba misji robi wrażenie, ciekawi mnie zatem kwestia dodatków. Pamiętacie ile ich było w MK: Deadly Alliance? Do odkrycia było ponad 600 krypt z bonusami. Nowy MK nie dość, że w ruchu wygląda zabójczo, może zaoferować setki misji i do tego na pewno jakiś fajny online z turniejami, itp.itd. Mogliby jeszcze zawrzeć tryb na wzór chodzonego mordobicia, najlepiej gdyby dało się ukończyć co-op... Nie mogę się doczekać wersji demo.
  6. Design lokacji na pewno zrobi swoje. Pod tym względem Insomniac zawsze wychodziło obronna ręką. Tylko czy mi się wydaje czy Ratchet jest jakiś taki miśkowaty ? Trzeba przyznać, że oprawa na tych fotkach prezentuje się kapitalnie.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Jak widać, nowe studio ma zamiar wyeliminować największe zalety pierwowzoru. Bardzo dziwne podejście ze strony producentów sequela tak ambitnej gry jaką jest Darkness. Przecież to może być wreszcie jakiś FPS z klimatem i scenariuszem, jakiego próżno szukać w tych wszystkich military shooterach (w tej kwestii bardzo ciekawi mnie również F.3.A.R.). Niepotrzebnie chcą spłycić tą grę do obecnych standardów w gatunku.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Wiadomo chociaż jakie postacie będą grywalne?
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Widocznie producenci uznali, że tak będzie najlepiej zakończyć historię. Być może nie chcieli sprawiać nam jakiegoś w miarę przewidywalnego happy endu. Nie twierdzę, że zakończenie trylogii jest jakieś denne i pozbawione sensu, bo Kratos Podsumowując, trylogia jest mroczna, więc i zakończenie musiało być po części takie a nie inne. Jak wypowiedział się niegdyś reżyser projektu Stig Assmusem, że DLC nie jest koniecznie, bo to kompletna historia.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    To świetna gra i jedna z najlepszych w tej generacji. Po prostu cala seria przyzwyczaiła nas do za(pipi)istości i tyle. Trzecia część pod tym względem wypada najsłabiej ale mimo to jest hitem przez duże H. Graficznie nie ma sobie równych. Obecnie zacząłem gre na poziomie Chaos i wcale nie jest aż tak łatwo a dotychczas najwięcej problemów sprawił mi
  11. Nemesis odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Mam nadzieję, że demo dla wszystkich pojawi się w tydzień po PS+. Online pewnie będzie...
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Dla mnie stylistyka poruszania się po miejskich ulicach w L.A. Noire może być podobna do tej z the Darkness. Chodzi mi głównie o to, żeby wszelkie śledztwa odbywały się w nocy, kiedy na ulicach praktycznie nikogo nie ma, mroczne zaułki, wskazówki czy brutalne zabójstwa. To mógłby być atut tej produkcji. Oczywiście tak nie będzie, bo misji w biały dzień na pewno nie zabraknie. Ciekawe czy developer pod względem symulacji życia w Mieście Aniołów lat 50. przebija Mafię II. W przypadku gier sygnowanych logo R* to chyba nie będzie trudne...
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Dodałbym również szóstego Tekken'a.
  14. Nie wiem czy nie wymagamy już zbyt wiele od BF3. Owszem, to nowa jakość w gatunku FPS ale nie ma jeszcze nowej generacji gier. Battlefield 3 wizualnie na pewno obejmie pozycję lidera ale nie wiem czy zaoferuje tyle technicznych fajerwerków. Dla mnie mogą być i skrypty bo jeśli będą wyglądać tak jak ten walący się budynek i łamiący się asfalt to nie mam pytań.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Całkiem możliwe, że developer mógł nieco zmienić ich dotychczasowy wygląd. Ja tam widzę pewne podobieństwo, właśnie po grzbietach.
  16. Tak naprawdę ciężko to określić po możliwościach DICE. Przy okazji cyklu Bad Company pokazali, że są liderami w tworzenie silników graficznych nastawionych na destrukcje otoczenia. Pasowałoby zaczekać na jakieś demo lub opnie redaktorów, którzy będą mieli okazję zagrania w trzeciego BF.
  17. To co widzieliśmy z GDC było zapewne pokazem szczytowych możliwości Frostbite 2. DICE póki co zaprezentowało grę na potężnych PC, więc nie wiadomo czy identyczne akcje zobaczymy na konsolach. Wciąż jednak mam wątpliwości do tych walących się budynków bo wyobraźmy sobie misję helikopterem lub czołgiem, kiedy wręcz kusi do destrukcji takich obiektów. Jeśli przy takich obliczeniach silnik nie zacznie się krztusić na konsoli to DICE nie ma sobie równych w tej materii.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Co do końcówki trylogii to ja na miejscu producentów postąpiłbym raczej tak: Czy tak nie byłoby lepiej? Zgadzam się również z opiniami, że GOW III jest najsłabszą częścią trylogii, lecz cholernie przyzwoicie zrealizowaną i niekiedy naprawdę świetną.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH temat w PS3
    Ale czy w tych grach jest jakaś ogromna rożnica jakości w stosunku do X360? W Mafii to słyszałem, że wycięto większość detali ale nie wiem jak w Bayo. Poza tym przeglądając materiały z Crysis 2 na PS3 nie było jakieś tragedii, grafika była bardzo dobra, nie wiem tylko jak będzie z framerate'em. Oby na PS3 nie było zbyt wielu "chrupnięć".
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Ta lokacja wygląda pięknie. Coś mi się wydaję, że możesz mieć rację. Grzbiety tych istot wyglądają bardzo podobnie do Mermów. Szkoda, że Mercurysteam nie wyrobiło się na luty, ponoć Reverie ma ukazać się w marcu. Znana jest dokładna data premiery?
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w PS3
    Ueda rozważa dodanie to Team Ico Collection grywalnego dema The Last Guardian. Zobaczymy co z tego wyjdzie...
  22. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH temat w PS3
    Przecież nawet jeśli PS3 dostanie faktycznie najgorszą wizualnie wersję gry to raczej wiadomo, że Crytek kroi grafę tylko w kwestiach czysto kosmetycznych. Developer musi zadbać o to, żeby dany port gry nie odstawał za bardzo. Tutaj chodzi o sprzedaż a użytkowników PS3 nie jest już tak mało...
  23. Po przykładzie RDR nauczyłem się jednego: teraz choćby pojawiły się newsy mówiące o szykowanej przez R* grze o jaskiniowcach to nie przejdę obojętnie. Właśnie tak było u mnie po pierwszych zapowiedziach RDR, dopóki nie zagrałem...cudo.
  24. Czegoś takiego jeszcze nie widziałem. Te walące się gmachy wprawiły mnie w osłupienie a to był przecież obraz zgrywany z kamery, na czystym gameplayu to musiało dosłownie miażdżyć. Nawet jeśli ta sekwencja została oskryptowana to czapki z głów dla DICE bo lepszego jeszcze nie widziałem. Zwróćcie uwagę na ostrzeliwanie jednostek wroga, każdy żołnierz upadał inaczej (chodzi mi o moment, w którym grający ostrzeliwał przeciwników z mostku).
  25. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo temat w PS3
    Wątpię, bo to były przecież pierwsze materiały z Eurogamer'a. Dali to tak dla lepszej prezencji. Też chciałbym taką okładkę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.