Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Call of Duty Classic? Trine? Jakieś szlagiery z PS One? Klasyka jest zawsze w modzie.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Wygląda to nie najgorzej, ale mocno zmartwiła mnie kiedyś wypowiedź producenta gry, że nie chcą tworzyć stylu "Symphony of the Night" łączącym RPG i backtracking. Ci co grali zapewne zgodzą, się, że w przygodzie Alucard'a to mieszanka wypadła wprost kapitalnie. Jeśli nowa Castlevania będzie jedynie slasher'em podchodzącym pod obecne standardy (QTE, itp.), to nie wiem czy w ogóle ją kupię. Slasher'ów na rynku jest już naprawdę sporo.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wiesz, tutaj nie chodzi o wymienianie typu: co kiedyś było w tej części, itp,itd. Mówimy przecież o czasach obecnych, teraz MGS zaczął być produkowany na jedno kopyto, KP używają sprawdzonych schematów, są niestety lekko zacofani w pewnych sprawach. Peace Walker znów kontynuuje wątek Big Boss'a, tak naprawdę znany każdemu zwolennikowi serii. Tym razem poszli na łatwiznę, bo już wiemy czego w fabule można się spodziewać, powstania Outer Heaven, kolejnego Metal Gear'a do zneutralizowania. W zasadzie okaże się, że nie dostaniemy nic odkrywczego w tej kwestii. To kolejny prequel. Seria potrzebuje kilku zmian. I błagam, nigdy nie patrz poważnie na to, co pisze "Hideo Kojima san-dałn" na swoich blogasach. On naprawdę czasem grubo przesadza.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wnioskuję, że latek na karku masz raczej nie zbyt wiele (jeśli się mylę, sorry), żeby pojąć fakt wyeksploatowania się serii MGS w ostatnim czasie. Ten cały product placement, czy inne pierdoły są do gry bezczelnie wrzucane w celach komercyjnych. Szkoda, czyżby Konami zdało sobie sprawę, że tylko takim sposobem mogą przyciągnąć jeszcze więcej graczy, tym samym pozostawiając rdzeń rozgrywki bez zmian? Jeszcze tylko scenariusz może coś większego zwojować. Może...
  5. Nemesis odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    SW the Force Unleashed w oczekiwaniu na GoW III, czasem jeszcze pierwsze Modern Warfare.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Drantzell odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W naszym kraju to sprawa już w ogóle leży w tym zakresie. Myślę, że najlepiej byłoby mieszkać w Montrealu, gdzie są szkoły tworzenia gier a ich absolwenci praktycznie mają zapewnioną pracę w takich koncernach jak Ubisoft czy EA. Kiedyś w PE był o tym bardzo ciekawy artykuł zatyt. "Montreal - koderów ziemia obiecana". W Polsce są tam jakieś kierunki, coś tam chyba otwierali związanego z częścią Europejskiej Akademii Gier, ale już nic o tym raczej nie słychać a były to studia podyplomowe. Poza tym najbardziej poszukiwaną profesją jest programista, a chyba nie widzi Ci się ślęczeć po 10h przed monitorem w poszukiwaniu kodu uniwersalnego? To lata nauki, praktyki. Dziennikarstwo tak naprawdę dziś jest otwarte dla każdego, ale to nie jest pieniądz, który Cię utrzyma (bo do IGN czy GT raczej ciężko się dostać, no próbuj do rodzimego PE ).
  7. Nemesis odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Czyli w trakcie rozgrywki? Domyślam się bardzo dobrze o który moment odblokowania może tutaj chodzić w fabule gry. Czy tak to wygląda?
  8. Kratos 10/10.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Portal już widnieje w zakładce "Ulubione". Fajny layout, dobra treść. Dobry start.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Mi tam się wydaje, że pomimo tych wszystkich szumnych zapowiedzi, w efekcie końcowym dostaniemy grę tak samo proporcjonalną, co poprzednio. Jedynie będzie poprawiony engine, nowa fabuła, design i może jeszcze dojdzie online. Jak dla mnie, DS2 może trwać tyle samo co poprzednik, bo krótki nie był.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zatem powodzenia w budowaniu nowego rozdziału w historii PE. Ważne, żeby było przystępnie i systematycznie.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Uważam, że MGS4 jest na tyle bogatą w treść grą, że ocena końcowa wyniesiona z grania jest efektem jej interpretacji przez daną osobę. Nie każdy pojmie fakt, że twórcy dali możliwość ciągłej walki lub bezszelestnej eksterminacji i infiltracji. Zresztą, trzeba znać serię MGS, żeby do "czwórki" w ogóle podejść. Wyniki sprzedaży mówią same za siebie. MGS4 gdyby był faktycznie taki nudny, pokręcony, to nie kupiło by go 5,5 mln naiwniaków. Rozumiem, że marka też robi swoje, ale jednak nie w przypadku tej serii, bo tutaj GotP jest skierowane do ludzi obeznanych w temacie uniwersum. Wątpię, aby na taką sprzedaż gry miały w 100% wpływ same pochlebne zresztą recenzje wielkich portali growych.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z chęcią jutro zajrzę na nowy, cyfrowy twór redakcji PE. Liczę, że to będzie pełna profeska z Waszej strony, bo do tego już mnie przyzwyczaił Wasz magazyn.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli wolisz realizm, to bierz UFC.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Według mnie bardzo ciężko to określić po obejrzeniu 40 sekund z przeszło ponad możliwych 8-9h gry. Każdy grywalny horrorek musi mieć bardziej intensywne momenty. Nie bądźmy zbyt pochopni.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Dziś wreszcie miałem okazje zagrać w demo. Nie ukrywam, że grało mi się całkiem dobrze, jednak ta formuła MGS'a jest już trochę przestarzała. Ta seria potrzebuje metamorfozy na miarę tej w serii Resident Evil. Tutorial był trochę nudny, te sekcje też strasznie pocięte i co chwila loading'i, ale to już chyba tradycja. Na początku ciężko było mi się przyzwyczaić do sterowania. Ogólnie wrażenia pozytywne ale kilka rzeczy irytuje.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    U mnie jest to samo.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Gameplay konkret jak w jedynce, ale o grafice jeszcze nic nie można powiedzieć, przecież to niecałe 40 sekund z gry. Po za tym obraz był zgrywany z kamery, więc jakość nie jest najwyższa. Uniform niezły.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    U mnie nic takiego nie było. Numerek fajny, ciekawe recenzje i jak zawsze dobra publicystyka.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Wy mówicie na pewno o NGS?
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Jeszcze Burnout Paradise daje radę w tej kwestii.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Kojima jest po pierwsze całkowicie zy.ebanym dałnem. Myśli, że jest pionierem rynku gier i że jego każda wypowiedź w mediach ma wywoływać jakąś tam burzę i żeby każdy fan zaraz interpretował to na setki sposobów. Nie ukrywajmy, on już miał w tej branży swoje 5 minut, kiedyś był bardziej skromny, ale kiedy ukończono prace nad MGS4, Hideo zwyczajnie się przestraszył tego, że w rok czy dwa po premierze, mało kto będzie go chwalił jak kiedyś, bo są już dużo lepsi developerzy niż Kojima Productions. Po prostu skończył się już chyba hype na MGS'y i żaden Peace Walker dużo w tej kwestii nie zmieni, nawet jeśli będzie solidnym tytułem. A co reedycji MGS4 z trofeami, to zawsze mam taką głupią nadzieję, że w końcu coś z tego wyjdzie, to po co obiecali trofea?
  23. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    O kur.va, to było mocne. Jeszcze kadry jak Big Boss stoi i obserwuje oddział podczas treningu CQC może przy innym montażu jakoś by tam wypadły. Jeszcze w historii tej serii nie dano tak żenującego zwiastunu.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Po prostu myśli, że jest pomysłowy i kreatywny, jak zawsze. Coś nie tak z tą jego twórczością ostatnio. Pomijając tego błazna, liczę, że tam w KP ktoś jeszcze zadba o dobrą jakość tej gry. To pewnie nie będzie epos pokroju Snake Eater'a, ale chcę konkretów.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To już w ogóle powinni wyciąć, komicznie to wygląda. Najlepiej to niech jeszcze zaczną tam małpki z Ape Escape biegać (oby tylko w jakimś dodatkowym trybir vide MGS3). Skoro to ma być jeden z najważniejszych MGS, to niech do cholery będzie produkcją dojrzałą.