Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Czytaliście regulamin tematu?
  2. Nemesis odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Sprawdź w opcjach (bonusy) czy czasem nie masz ustawionego "slow motion", jeśli jest ustawione to wyłącz. Na tej grze nie może być takiego spadku animacji, to niemożliwe.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli grałeś na wersji PS2 to wiedz, że w paru aspektach się ona różni od wersji na HD-geny, więc nie zdziw się jeśli to co tu piszemy jest czasem inne niż to co mogłeś ujrzeć na PS2. Do pozostałych Twoich spostrzeżeń się nie dołączam bo nie jestem na tyle obeznany w uniwersum SW, znam tylko fabularne podstawy sagi z małymi ciekawostkami, bez większych detali.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Należałoby poczekać na jakiś bardziej obszerny pokaz, żeby dokładnie stwierdzić czy Rising będzie crap'em czy ponadprzeciętna produkcja. Fakt, to już nie ten MGS co dawniej ale hybryda gry akcji i slasher'a nie brzmi najgorzej. Pożyjemy, zobaczymy.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Tamashi odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Najprawdopodobniej pierwszą grą dodawaną do zestawu z PS Move będzie nowy Time Crisis. W sumie pasuje na start.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jeśli chodzi o przesłanie treści fabuły, to "dwójka" robi to praktycznie najlepiej ze wszystkich odsłon, czyli manipulacja i poszukiwanie prawdziwych wartości i przede wszystkim prawdy (vide Raiden, który został tutaj przedstawiony z perspektywy niedoświadczonego w tym zakresie żołnierza pomimo swoich umiejętności). Spodobało mi się także przedstawienie samego Snake'a, to dlatego też zdecydowano się na dodanie zupełnie nowego bohatera jakim był Jack, aby Snake zaprezentowany został nie jako postać, z którą identyfikuje się Gracz, ale jako bohater, którego przeszłość i doświadczenie mają na celu dodatkowo podkreślić jego charakter właśnie poprzez znikomą ilość grania jako on sam (paradoksalne, ale to się Konami właśnie udało zrobić).
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To świetna część. Takich zwrotów fabularnych dostarcza mało która produkcja. Wziąłeś Sons of the Liberty czy też Substance? To w Substance można było zagrać Gray Fox'em?
  8. Nemesis odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Cieszy mnie, że MK będzie znów brutalny jak dawniej. Podczas ogrywania MK vs. DC Universe brakowało mi efektownych fatalities. Grafika jest dobra, i tyle właśnie wystarczy w przypadku MK. Jeżeli nowa część będzie oferowała dużo trybów offline i online, ilość dodatków na poziomie Deadly Alliance to obecny poziom audiowizualny będzie dla mnie w pełni satysfakcjonujący.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Zastanawiam się nad wkupieniem abonamentu przez cały rok. Usługa dopiero wchodzi, wystarczy trochę poczekać aż bardziej się rozwinie.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tego na razie nie można być pewnym. Pokazano już jakiś fragment gameplay'u, więc projekt powinien raczej dojść do skutku. Przecież nikt nie powiedział, że to musi być remake oddający dokładnie treść oryginału. Gdyby Hideo był jeszcze pomysłowy mógłby wpaść na to, żeby stworzyć alternatywną wersję Snake Eater'a lub coś w tym stylu.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nawet nieźle to się porusza. I motyw z pszczółkami też był fajny. Co ciekawe to tym razem możemy jeszcze przez chwilę uciekać, na PS2 już załączyłby się przerywnik filmowy. I helikopter u dołu.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mam nadzieję, że ten remake Snake Eater zafunduje kilka małych nowości i nie będzie taki sam jak oryginał z PS2 (jakieś małe nowości w fabule, nowy content, bronie, wrogowie). Grafika na zdjęciach jest nawet niezła. I średnio lubię ten wizerunek Big Boss'a z Peace Walker'a (tutaj jest troszkę młodszy ale to ten sam koncept co w PW). Wolałbym taki sam jak w MGS3 ewentualnie w Portable Ops. Trochę przykro jest patrzeć jak Hideo Kojima chce wyeksploatować sukces produkcji, dzięki którym kiedyś miałem do niego duży szacunek. Czy ciężko jest wymyślić i wyprodukować nową markę?
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Zwiastun bardzo przypadł mi do gustu. Nie dziwi mnie takie czysto komercyjne podejście do tematu przez Konami, po prostu takie gry się dziś sprzedają. Wizualnie jest naprawdę nieźle, podobają mi się sekwencje cięcia wszystkiego co popadnie, pogramy sobie trochę stylem Gray Fox'a. Jest fajnie. Liczyłem tak naprawdę na coś gorszego, lecz tym razem zespoł z KojiPro się postarał. Wierzę w MGS: Rising. Tylko niech dopilnują dobry gameplay i scenariusz i kupuję w premierę.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ok, zaspamowałem. Początkowo miałem zamiar odpisywać na każde Twoje pytanie i nawet zacząłem, ale ostatecznie sam siebie spytałem jaki jest sens wytykanie grze z 2004 roku na PS2, że nie ma interakcji albo czemu jest pływanie w trybie fpp. Co do kamery to masz wspaniałą, bardzo rozbudowaną edycję Subsistence (tylko bez argumentów o wyłudzaniu kasy, bo Subsistence jest naprawdę warta swojej ceny). Co do CQC to są rożne przydatne kombinacje w zależności od sytuacji, tak samo jak wspomniane przez Ciebie przechodzenie "na pałę". Polecam w takim razie najwyższy poziom trudności gdzie jednostki wroga reagują na każdy szelest. Infiltracja zależy od Ciebie ja każdą sekcję lubiłem przechodzić na kilka różnych sposobów eliminacji wroga lub skradanki. Contentu do zebrania w tej kwestii jest mnóstwo.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nudzi Ci się?
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie mogę zmienić avatara, a mam nadzieję, że to problem spontaniczny, bo już chyba z pięć razy próbowałem i nic z tego.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Ja bym się na nic tutaj nie nastrajał. Znając życie chodzi tu tylko o Move podczas prezentacji na E3. Na kompatybilność już dawno przestałem liczyć.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wiadomo, że najlepszym grom od reszty świata nie dorówna żadna japońska superprodukcja w tych czasach. MGS4 to tradycyjny gameplay dla serii i tyle, żadnych większych zmian nie dawali bo nie uznali tego za konieczne. Można to sobie wytłumaczyć zapowiedziami, że gra od początku była dedykowana fanom i zwolennikom serii, którzy od razu odnajdą się w rozgrywce. To żadne wytłumaczenie ale japończycy mają swoje metody tworzenia gier i tyle. Jeśli opracują jakiś system rozgrywki to praktycznie nigdy go nie zmieniają, bo po prostu nie potrafią zrobić z niego już lepszego użytku. To jest modne wśród producentów gier spoza Japonii że non stop wprowadzają nowości. Dlatego pod względem technicznym czasem na MGS4 należy przymknąć oko. AI, zerowa interakcja z otoczeniem, pocięte sekcje - nawet w Peace Walker jest taka sama tendencja. Jasne, po Uncharted, Bad Company czy Modernie ciężko tych rzeczy w MGS4 nie zauważyć, ale ostatecznie ta gra skupia się jednak bardziej na treści przy zachowaniu wszystkich tradycyjnych elementów rozrywki.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Znając życie to Vader będzie próbował stworzyć całą armię podobnych klonów a Starkiller będzie mu chciał w tym przeszkodzić. Proste, tanie, gotowe pod slasher. I jeśli on sam jest klonem to pewnie tym "zbuntowanym".
  20. Nemesis odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    Do tej pory szlag mnie trafia, że gra nie doczekała się jeszcze godnego sequle'a. Zamiast robić HS II, dłubią przy jakimś Enslaved. Rozumiem że HS ma w sumie kompletną historię, ale została jeszcze Kai.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Obawiam, że się tym razem postawia na efekciarstwo brutalnego Starkiller'a niż na lepszy scenariusz. To tylko przypuszczenia, ale...
  22. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To jest już Twoje zdanie. Mnie nie hype przekonał do tej gry. A tak naprawdę czego dokładnie oczekiwałeś jak już rozmawiamy? W czym fabularnie MGS4 Cię tak zawiódł? Wal.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    MGS4 nie porównuje do obecnych perełek, ponieważ to produkcja japońska (wiadomo jak teraz wygląda sprawa Wschód vs. Zachód), więc archaizmy czy stały (niezmienny) gameplay to norma. Fabuła może satysfakcjonować lub nie, to już jest indywidualna sprawa.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Ja słyszałem, że można pobrać grę do 5 razy.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    Heavenly Sword jest bardzo dobrą grą, wszakże krótka ale jest to najwyższa półka tego typu produkcji. Nariko jest postacią bardziej barwną niż Kratos, i to jest niezaprzeczalny fakt. Kratos jest interesujący ze względu na swój upór, osławioną charyzmę. Lecz Nariko ma ciekawszą, bardziej złożoną osobowość. Szczególnie w pamięć zapadły mi końcowe sceny gry. Jako slasher HS jest wart uwagi. Czy lepszy od God of War? Kwestia indywidualna.