Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nawet nieźle to się porusza. I motyw z pszczółkami też był fajny. Co ciekawe to tym razem możemy jeszcze przez chwilę uciekać, na PS2 już załączyłby się przerywnik filmowy. I helikopter u dołu.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mam nadzieję, że ten remake Snake Eater zafunduje kilka małych nowości i nie będzie taki sam jak oryginał z PS2 (jakieś małe nowości w fabule, nowy content, bronie, wrogowie). Grafika na zdjęciach jest nawet niezła. I średnio lubię ten wizerunek Big Boss'a z Peace Walker'a (tutaj jest troszkę młodszy ale to ten sam koncept co w PW). Wolałbym taki sam jak w MGS3 ewentualnie w Portable Ops. Trochę przykro jest patrzeć jak Hideo Kojima chce wyeksploatować sukces produkcji, dzięki którym kiedyś miałem do niego duży szacunek. Czy ciężko jest wymyślić i wyprodukować nową markę?
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Zwiastun bardzo przypadł mi do gustu. Nie dziwi mnie takie czysto komercyjne podejście do tematu przez Konami, po prostu takie gry się dziś sprzedają. Wizualnie jest naprawdę nieźle, podobają mi się sekwencje cięcia wszystkiego co popadnie, pogramy sobie trochę stylem Gray Fox'a. Jest fajnie. Liczyłem tak naprawdę na coś gorszego, lecz tym razem zespoł z KojiPro się postarał. Wierzę w MGS: Rising. Tylko niech dopilnują dobry gameplay i scenariusz i kupuję w premierę.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ok, zaspamowałem. Początkowo miałem zamiar odpisywać na każde Twoje pytanie i nawet zacząłem, ale ostatecznie sam siebie spytałem jaki jest sens wytykanie grze z 2004 roku na PS2, że nie ma interakcji albo czemu jest pływanie w trybie fpp. Co do kamery to masz wspaniałą, bardzo rozbudowaną edycję Subsistence (tylko bez argumentów o wyłudzaniu kasy, bo Subsistence jest naprawdę warta swojej ceny). Co do CQC to są rożne przydatne kombinacje w zależności od sytuacji, tak samo jak wspomniane przez Ciebie przechodzenie "na pałę". Polecam w takim razie najwyższy poziom trudności gdzie jednostki wroga reagują na każdy szelest. Infiltracja zależy od Ciebie ja każdą sekcję lubiłem przechodzić na kilka różnych sposobów eliminacji wroga lub skradanki. Contentu do zebrania w tej kwestii jest mnóstwo.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nudzi Ci się?
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie mogę zmienić avatara, a mam nadzieję, że to problem spontaniczny, bo już chyba z pięć razy próbowałem i nic z tego.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Ja bym się na nic tutaj nie nastrajał. Znając życie chodzi tu tylko o Move podczas prezentacji na E3. Na kompatybilność już dawno przestałem liczyć.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wiadomo, że najlepszym grom od reszty świata nie dorówna żadna japońska superprodukcja w tych czasach. MGS4 to tradycyjny gameplay dla serii i tyle, żadnych większych zmian nie dawali bo nie uznali tego za konieczne. Można to sobie wytłumaczyć zapowiedziami, że gra od początku była dedykowana fanom i zwolennikom serii, którzy od razu odnajdą się w rozgrywce. To żadne wytłumaczenie ale japończycy mają swoje metody tworzenia gier i tyle. Jeśli opracują jakiś system rozgrywki to praktycznie nigdy go nie zmieniają, bo po prostu nie potrafią zrobić z niego już lepszego użytku. To jest modne wśród producentów gier spoza Japonii że non stop wprowadzają nowości. Dlatego pod względem technicznym czasem na MGS4 należy przymknąć oko. AI, zerowa interakcja z otoczeniem, pocięte sekcje - nawet w Peace Walker jest taka sama tendencja. Jasne, po Uncharted, Bad Company czy Modernie ciężko tych rzeczy w MGS4 nie zauważyć, ale ostatecznie ta gra skupia się jednak bardziej na treści przy zachowaniu wszystkich tradycyjnych elementów rozrywki.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Znając życie to Vader będzie próbował stworzyć całą armię podobnych klonów a Starkiller będzie mu chciał w tym przeszkodzić. Proste, tanie, gotowe pod slasher. I jeśli on sam jest klonem to pewnie tym "zbuntowanym".
  10. Nemesis odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    Do tej pory szlag mnie trafia, że gra nie doczekała się jeszcze godnego sequle'a. Zamiast robić HS II, dłubią przy jakimś Enslaved. Rozumiem że HS ma w sumie kompletną historię, ale została jeszcze Kai.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Obawiam, że się tym razem postawia na efekciarstwo brutalnego Starkiller'a niż na lepszy scenariusz. To tylko przypuszczenia, ale...
  12. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To jest już Twoje zdanie. Mnie nie hype przekonał do tej gry. A tak naprawdę czego dokładnie oczekiwałeś jak już rozmawiamy? W czym fabularnie MGS4 Cię tak zawiódł? Wal.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    MGS4 nie porównuje do obecnych perełek, ponieważ to produkcja japońska (wiadomo jak teraz wygląda sprawa Wschód vs. Zachód), więc archaizmy czy stały (niezmienny) gameplay to norma. Fabuła może satysfakcjonować lub nie, to już jest indywidualna sprawa.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Ja słyszałem, że można pobrać grę do 5 razy.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    Heavenly Sword jest bardzo dobrą grą, wszakże krótka ale jest to najwyższa półka tego typu produkcji. Nariko jest postacią bardziej barwną niż Kratos, i to jest niezaprzeczalny fakt. Kratos jest interesujący ze względu na swój upór, osławioną charyzmę. Lecz Nariko ma ciekawszą, bardziej złożoną osobowość. Szczególnie w pamięć zapadły mi końcowe sceny gry. Jako slasher HS jest wart uwagi. Czy lepszy od God of War? Kwestia indywidualna.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Bez przesady. Tutaj więcej się dzieje w tle, jest bardziej dynamicznie. Tylko faktycznie niech dopracują możliwość lepszego blokowania, bo w jedynce ten aspekt był wręcz upośledzony, walki na miecze świetlne także powinny być lepsze. Moc w sumie jest taka sama jak poprzednio, troopery odlatują praktycznie tak samo, ale mam nadzieję, że gra będzie szybsza i bardziej płynna. Pierwszy TFU miał cholernie niestabilny framerate. Ten długi zwiastun przebiegiem przypominał mi pierwsze trailery God of War III, czyli bieg na wszystko monolog o chęci zemsty, itd. Efektownie ale bez większego polotu. Ciekawe czy to był filmik, który znajdzie się w grze czy tylko robiony był celowo pod reklamę.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    W sumie racja. Przecież to tylko 2 minuty, może ten śnieżek pokazali tylko dla lansu, że chcą do tego przyłożyć największą wagę, zresztą nie wiem jak to ocenić z marketingowego punktu widzenia. Przecież nikt nie musi pokazywac na zwiastunach połowy gry jak w przypadku trailer'ów MGS4, to wtedy było naprawdę głupie posunięcie.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Zwiastun szału nie robi, ale ujdzie w tłoku. Cały czas pokazywane są śnieżne lokacje, więc czyżby większość gry będziemy się zmagać w zimie?
  19. Nemesis odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No gra zapewne jest już w produkcji zresztą na E3 mają pokazać pierwsze materiały. A te liczby mnie nie dziwią bo to GTA.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Miałem na myśli to, że jeśli R* podczas prac nad tym projektem skupi się tylko na PS3 to efekt końcowy może być miażdżący.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    To może być ex-czasówka. Albo i nie. Może chcą wycisnąć więcej z PS3, w końcu zawsze programowali na kilka platform docelowych, jeśli skupiają się tylko na konsoli Sony to możemy się spodziewać graficznej perełki. Na razie nawet nie wiadomo co to za gra jest.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Za tą cenę nie jest najgorzej. Tylko tego pendrive'a mogli sobie darować (stylistyka). Reszta jest nawet ok.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Najważniejsze jest to, żeby R* na konferencji w LA pokazało jakiś fragmenty swojej nowej gry. Nikt nic nie wspomniał, że firma pokaże Agenta na E3. Równie dobrze może się pojawić dopiero podczas GC 2010.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Też już o tym czytałem. Zastanawia mnie tylko jedno: czy ta umowa z Sony będzie miała charakter czasowy czy raczej już dożywotni.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Niezłe. Ciekawe jak w akcji wypadnie destrukcja otoczenia, niech będzie chociaż taka jak w najnowszym Split/Second.