Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie, gore w GoW to rzecz niemalże podstawowa zważywszy nawet na brutalne realia starożytnej Grecji. W SW nie jest to raczej konieczne. Jak dla mnie może być z tym podobnie jak w "jedynce".
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Z tymi klonami to trochę przesadzili, ale i tak cieszy mnie, że coś się dzieje w temacie. Screeny są świetne, widać poprawę od czasów pierwszego FU. I chcą zrobić grę bardziej brutalną, choć na tym mi aż tak nie zależy, bo brutalność w Star Wars nigdy nie była konieczna, jak np. w God of War.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Fortune albo Vamp.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    The Boss.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Mam cichą nadzieję, że EA wyda grę jeszcze pod koniec br.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Stawiam, że tym razem zechcą rozwinąć jego wątek psychologiczny. Widać, że wydarzenia z Ishimiury znaczącą na niego wpłynęły, skoro został łowcą necromorphów.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Zwiastun niezły. Już na wstępie widać, że będzie sporo nowych kreaturek i słychać było głos martwej Nicole. Jedyneczka miała kilka elementów schizy, ale w DS2 mogliby to rozłożyć przez całą grę.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Właśnie zerkam na nią i w sumie ta postura trochę mi się z Kratosem kojarzy, ale znacznie młodszym. Z lewej strony widać, że to odbicie w kałuży. Równie dobrze, to może być i jego brat, albo ktoś zupełnie inny.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Po tym jak pierwszy raz odpalisz grę na swojej konsoli powinieneś mieć opcję wyboru języków, wtedy wybiera się polski, bo jeśli wybrałeś angielski, to później już tego w grze zmienić nie można, nawet jeśli ponownie ją odpalisz. Odinstaluj, lub zagraj na innym koncie w konsoli, jeśli chcesz mieć polski.
  10. Na witrynie wygląda okropnie, ale na realu jest już lepiej. 5/10.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No to już teraz mnie utwierdziłeś w przekonaniu, że ta 40/40 jest na pokaz, po prostu zasugerowałem się tym, że to bardzo prestiżowy serwis. :wink: szawello, nie zrażaj się ale seria MGS można powiedzieć, najlepsza lata ma już raczej za sobą. Chciałbym się mylić, może Peace Walker faktycznie będzie wart uwagi podobnie jak Rising, ale nie zmienia to faktu, że pewne rzeczy się już zwyczajnie przejadły. Potrzeba czegoś nowego, więcej nowości. Bo wpierd'al'anie jakichś product placement czy kupy innych pierdół na siłę może i jest dobrym elementem reklamy, ale na dłuższą metę zalatuje potworną komercją. MGS zawsze kojarzył mi się z pewną unikatową treścią i przesłaniem, niekoniecznie dla każdego gracza. Te ciekawostki, o których wspomniałeś, na pewno uprzyjemnią rozgrywkę, ale podobne rzeczy mieliśmy już w Portable Ops.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    I właśnie dlatego traktuję te notę z dużym przymrużeniem oka. Przecież w Famitsu takie noty zgarniają gry unikatowe, zupełnie nowe, ze świeżym spojrzeniem na gameplay. Peace Walker nie spełnia żadnego z powyższych. Hideo pewnie załatwił tak po znajomości.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Ta opcja 3D ma ponoć ruszyć z momentem wejścia na rynek Sony Bravia 3D TV. Czyli gdzieś na lato.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To sporo tłumaczy... Nawet jeśli te notowania są oparte na wrażeniach wyniesionych z gry, to jak na razie ocenili ją Japończycy, którzy pewnie mają fiołka na punkcie rodzimych, flagowych marek. Tym bardziej, jeśli chodzi o MGS-a. Bo ja sam nie wiem za co ta gra może tyle dostać, skoro sama pod względem gameplay'u praktycznie nic nowego nie wnosi.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie grałem w Ico, ale mam małą nadzieję, że Last Guardian nie okaże się porażką w sprzedaży. Niestety, dziś takie pomysłowe i nietypowe gry nie sprzedają się już tak jak dawniej. Zresztą, już niejednokrotnie mieliśmy takie przykłady. Obym się mylił.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Bo to chyba jest najdłuższa walka w grze nie licząc . Z nim też większych problemów nie było, Hades jest na szczęście bardzo przewidywalny i niezbyt szybki.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Tutaj przyznam Ci rację. Na Professional trzeba ją non stop wołać do siebie, żeby nie pobiegła gdzieś dalej np. , bo wystarczy jedna seria z jej broni i Sheva pada na kolana, co rownoważy się z powtarzaniem tego fragmentu od nowa. Jeszcze wrócę do innej walki, mianowicie z . Na najwyższym poziomie to była prawie nie do przejścia samemu, musiałem z kimś online ta partię rozegrać. Ta walka jest strasznie nie wyważona, zresztą ja bym w ogóle ją wywalił i dał nawet taką, jaka była w RE4 z El Gigante.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    W ogóle poziom Tytan nie jest wcale taki trudny, jedynie drobne kłopoty sprawiał mi .Bez tego śmiało daje radę. Ciekawe czemu nie dali trophy za przejście gry na poziomie Chaos... Wyzwania zaliczyłem w jakieś 40 minut. Najbardziej pokręcone były w God of War II. Nawet secretsy nie są tak dobrze poukrywane jak poprzednio, bo z łatwością bez opisu można je znaleźć.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Mi kamera w ogóle nie przeszkadza. Bardzo dobrze ukazuje akcję, tylko raz jej praca mi przeszkodziła, ale to było tylko chwilowe. Oprócz tego nie mam nic do zarzucenia.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież na Wii wciąż powstają nowe odsłony ich kultowych marek. Owszem, Nintendo jawni pokazało na co ich stać, ale czemu Wii wciąż technicznie uchyla się w stronę dawnego GCN'a? Może na wstępie stwierdzili, że za długo zajmie im okiełznanie zasobów takich jak w konkurencyjnych platformach? Postawili na innowację, co im bardzo dobrze wyszło. Ale to jeszcze nie potwierdza, że będą w stanie stworzyć taki kombajn jak choćby PS3.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    huh? Nie będzie dlc? Co mnie ominęło? ; D Nie serio pytam bo jedynym powodem, dla którego nie sprzedałem jeszcze gry jest czekanie na to obiecane kwietniowe dlc, wie ktoś coś? Stig Assmusen (game director) powiedział, że GoW III jest tytułem kompletnym i żadnych DLC już raczej nie będzie w planach. Szkoda.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nintendo to tak naprawdę jeszcze spora tajemnica. W zasadzie nie znamy ich umiejętności w zakresie tworzenia graficznych perełek, ponieważ i Wii nie jest w stanie wygenerować grafy zbliżonej do PS3/X360 i nie wiadomo czy Ninny poradzi sobie z czymś takim w przyszłości. Możliwe, że Wii to tylko przedsmak ich prawdziwego next-gen'a. Jak na razie, są bardziej obserwatorami rywalizacji pomiędzy Sony a Microsoft.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przyznam, że mnie też ten news lekko zdziwił. Ale w przyszłości należy się spodziewać więcej takich posunięć. Dziwi mnie tylko, że japońskie firmy nigdy nie potrafiły zrobic jakichś porządnych gier FPS. Gatunek, który zrodził się w USA, w Japonii nie został dobrze wykorzystany. Analogicznie wszelkie slasher'y, które wywodzą się z KKW, w USA są produkowane z powodzeniem. Japończykom chyba zależy tylko na rodzimym rynku.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Taki prequel już jest - Chains of Olympus. Szkoda, że już tego DLC nie wypuszczą.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie dziw się, Japończycy są strasznymi tradycjonalistami, o czym kiedyś wspominałem. Przecież wyraźnie widać różnicę pomiędzy taką Bayonettą a trzecim Kratosem, choć ta pierwsza jest tytułem multiplatformowym. Kiedyś cały developerski światek patrzył w stronę Japonii, bo to oni wyznaczali nowe standardy, choćby niech posłuży tutaj przykład RE Zero i RE Remake z GC. Wówczas sami szefowie z Naughty Dog w wywiadach mówili, że chylą czoła nad takimi produkcjami. Zauważyliście, że ta przewaga twórców z USA i Europy zaznaczyła się praktycznie na wstępie bieżącej generacji? Jeszcze za czasów PS2, GCN i X'a te różnice były praktycznie niezauważalne. Wraz z nowymi konsolami od razu widoczna była przewaga EU i US. Czy Japończycy odpuścili czy po prostu uczniowie przerośli mistrzów? I czy teraz japońcy producenci będą przekazywali flagowe serie do rąk Amerykanów (np. teraz DMC 5 spod Ninja Theory)?