Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak na szybko wyszło 3463, procek mocniejszy niż w PRO, GPU takie same, 1TB mniej na dysku. Do 4k dało by radę zmienić dysk na 2TB a kartę na 7800XT. I proszę nie pisać że chłodzenie czy zasilacz śmieciowate bo do takiego zestawu na luzie starczy.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale co określasz komfortowo? Ustawienia/rozdzielczość jak na PS5 Pro będzie osiągalna, FPSy też, oczywiście mowa o tytułach które i na PC i na konsolach są równie dobrze (NIE)zoptymalizowane.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Właśnie budżet w okolicach PS5 Pro to ten segment gdzie można się zastanowić między konsolą a PC (przez beznadziejną wycenę PS5 Pro) bo za ~3.5k da radę złożyć blaszaka co będzie sobie radził równie dobrze jeśli nie lepiej niż PS5 Pro. Co innego 2.2k które trzeba wydać za PS5, w tym budżecie złożenie nowego PC o mocy PS5/XSX jest niemożliwe.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    FSR4 radzi sobie z 1440p więc za parę miesięcy RX 9060 pewnie będzie sensownym wyborem do tańszych PCtów, oczywiście nie u nas gdzie dowalą cenę 2500
  5. Jest w becie bo część funkcji które były w UE4 nie są jeszcze zoptymalizowane pod Nanite/Lumen. Np. wszelkie maskowane tekstury (w tym roślinność) dopiero od wersji 5.3 (z września 2023) są dobrze obsługiwane, vertex painting (baardzo ważne do np. mieszania dwóch materiałów podczas gry) też nie współpracuje z Nanite. UE4 był zbudowany z myślą o bardziej liniowych grach a UE5 o open worldach.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    U nas elegancki przelicznik i najtańsze 9070 widziałem za 3k czyli 1$=5.5zł, XT za 3550 co daje nam 1$=5.9zł
  7. Gigantyczna różnica bo bez stałej bazy graczy GaaSy zdychają, tak samo wszelkie DLCki ktoś musi robić więc też ekipy devów trzeba by było rozdzielić (lub zatrudnić więcej ludzi). Battlefield to nie CoD/Fortnite gdzie w każdym trybie masz non stop dziesiątki tysięcy graczy, wg Steama dziennie gra max 35k w 3 Battlefieldy (1, 5, 2042) co nie jest jakimś świetnym wynikiem.
  8. Nawet nie mają ekipy która by to zrobiła a budowanie wszystkiego od zera jest mega kosztowne i czasochłonne. To nie czasy PS1 gdzie w rok dało radę zrobić wszystko nakładem 20 osób. Aby nie rozbijać bazy graczy? Decyzja o zamknięciu Evolution była podjęta pewnie o wiele wcześniej, niestety wtopa w Motorstorm Apocalypse i słaba premiera Drivecluba zrobiły swoje, ale poświęcenie czasu na zrobienie Driveclub VR a nie zrobienie pacza pod PS4 Pro to
  9. Z RE2 to ciekawy przypadek bo zmieścił by się na jednej płycie gdyby nie błąd z kompresją dźwięku i ekipa miała do wyboru albo mocno przesunąć premierę albo wydać grę na dwóch płytach. A co do napędu w następnym Xie, ja stawiam że jednak będzie tylko że w formie zewnętrznej (w stylu HD DVD do X360) ale gierki na nośnikach będą wygaszane.
  10. To RTGI to miejscami aż za mocne i psuje RTAO.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Te 0.34% użytkowników będzie musiało przeżyć rok bez wymiany GPU.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wszystko będzie się rozchodziło o ceny i dostępność. Te 600$ za XT to powinno być u nas 3000 i jeśli do tej kwoty będą normalnie do wyrwania to trochę powinno ich zejść, 9070 (bez XT) to już trochę inna sprawa bo 2700 to mała różnica do 3000 a za 2200 są już 7800XT które słabsze ale nadal do grania (bez mocnego RT) starczą.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jeszcze ciekawi mnie sprawa jakości przy Balanced i Quality jeśli przy Performance jest dobrze i w końcu będzie sens używania tego przy monitorach 1440p/1080p szczególnie jak w dobrej cenie (~350$) zadebiutują RX 9060. No i SD2 za rok czy dwa będzie miał sens jeśli tańsze APU AMD będzie wyposażone w RDNA4.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie będzie.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    I FSRa 4
  16. łom odpowiedział(a) na wojtas011 temat w Ogólne
    Tak czułem że pełnoprawny remake 4 w pakiecie z 3 nie przejdzie i będą chcieli gdzieś przyoszczędzić, ale tego się nie spodziewałem... Zobaczymy jak to wyjdzie ale nie wiem czy nie wolał bym zobaczyć najpierw dopakowanej 3 a za rok czy dwa 4. Chyba THUGa już nie będą mieli jak przerobić na koncept z 1/2/3.
  17. Większy jest problem z psychofanami którzy kupią grę od danego studia/IP bez względu na wszystko. Casual który gra w te 5 gier rocznie (z czego większość to AAA lub GaaS) i trafi na jakiś bubel graficzny to jak zobaczy że coś jest nie tak, może następnym razem się zastanowi nad wydaniem hajsu. Fanatycy CoDa/Soulsów/Pokemonów itd. z chęcią zrobią preorder w ciemno, nawet jeśli poprzednia część okazała się dziadostwem.
  18. Jak ktoś zaczyna pracę w game devie to nawet nie ma innego wyboru niż UE5/Unity bo reszta silników jest niedostępna (CryEngine to nisza). Mniejsze ekipy nawet nie mogą sobie pozwolić na zbudowanie własnego silnika AAA od podstaw bo to są gigantyczne koszty. Najprostszym rozwiązaniem na gówno rozmazane na ekranie jest bardziej rygorystyczna certyfikacja, jak na początku ery PS4 gdzie gry nie mogły działać w mniej niż 900p. I te problemy to nie jest wina silników tylko devów/wydawców którzy niskim kosztem chcą osiągnąć jak najlepszą graficzkę i wrzucają wszystkie dostępne efekty a optymalizację skracając do "zmniejszamy rozdzielczość, pakujemy FSR i jakoś to będzie". Przykładem dobrego wykorzystania silnika jest Dead Island 2, nic przełomowego tam nie ma, UE4, skondensowane lokacje, devi mieli parę miesięcy na dopracowanie mimo że pisali że gra jest gotowa do wydania. Efekt? Gierka elegancko śmiga nawet na ziemniaku.
  19. Dopóki problemy techniczne nie będą piętnowane i nie będą przekładały się bezpośrednio na sprzedaż to nic się nie zmieni a patrząc na wyniki np. takiego MH Wilds (czy Pokemonów) to wydawca może mieć gdzieś optymalizację.
  20. Nawet 3500 to dużo bo tak samo jak w przypadku PS5 Pro wchodzi się w terytorium "a to już dopłacę do PCta". No i co znaczy "otwarta platforma"? Jaki jest interes MSu w udostępnienie sklepów Epica i Steam na swojej konsoli? Ile kasy im przepadnie z samych mikropłatności Fortnite'a czy kupowania gier na innych sklepach. Jak już kiedyś pisałem bardziej prawdopodobne jest zintegrowanie swojego PC sklepu z tym Xboxowym. A co do tego czego można się spodziewać w pudełku za 3500 to wszystko zależy od daty premiery.
  21. Jakie 4k zł? Żadna firma celująca w masowego odbiorcę nie przekroczy progu 700$ (powyżej 600 to już stąpanie na kruchym lodzie). PS3 po gigantycznym sukcesie PS2 wywaliło się na ryj bo 500/600$ to było za dużo dla konsumenta. Ustalenie ceny ~800$ to strzał w kolano, na sprzedaży tak drogiej konsoli nie będą tracili ale to nie zwróci kosztów R&D bo ilość sprzedanych egzemplarzy będzie mizerna, ograniczona tylko do hardcoreowców.
  22. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Ma.
  23. W rasterze raczej nie, w RT raczej tak, oczywiście zakładając że wszystkie informacje podane przez AMD są w 100% prawdziwe.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Od dawna było wiadomo że high end na razie odpuszczają i będą celowali w segmenty gdzie najwięcej kart się sprzedaje. Mogli by też szybciej ogarnąć 9060 bo dopiero na drugą połowę tego roku planują premierę.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    550 i 600$ za odpowiednio 9070 i 9070XT.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.