Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    I FSRa 4
  2. łom odpowiedział(a) na wojtas011 temat w Ogólne
    Tak czułem że pełnoprawny remake 4 w pakiecie z 3 nie przejdzie i będą chcieli gdzieś przyoszczędzić, ale tego się nie spodziewałem... Zobaczymy jak to wyjdzie ale nie wiem czy nie wolał bym zobaczyć najpierw dopakowanej 3 a za rok czy dwa 4. Chyba THUGa już nie będą mieli jak przerobić na koncept z 1/2/3.
  3. Większy jest problem z psychofanami którzy kupią grę od danego studia/IP bez względu na wszystko. Casual który gra w te 5 gier rocznie (z czego większość to AAA lub GaaS) i trafi na jakiś bubel graficzny to jak zobaczy że coś jest nie tak, może następnym razem się zastanowi nad wydaniem hajsu. Fanatycy CoDa/Soulsów/Pokemonów itd. z chęcią zrobią preorder w ciemno, nawet jeśli poprzednia część okazała się dziadostwem.
  4. Jak ktoś zaczyna pracę w game devie to nawet nie ma innego wyboru niż UE5/Unity bo reszta silników jest niedostępna (CryEngine to nisza). Mniejsze ekipy nawet nie mogą sobie pozwolić na zbudowanie własnego silnika AAA od podstaw bo to są gigantyczne koszty. Najprostszym rozwiązaniem na gówno rozmazane na ekranie jest bardziej rygorystyczna certyfikacja, jak na początku ery PS4 gdzie gry nie mogły działać w mniej niż 900p. I te problemy to nie jest wina silników tylko devów/wydawców którzy niskim kosztem chcą osiągnąć jak najlepszą graficzkę i wrzucają wszystkie dostępne efekty a optymalizację skracając do "zmniejszamy rozdzielczość, pakujemy FSR i jakoś to będzie". Przykładem dobrego wykorzystania silnika jest Dead Island 2, nic przełomowego tam nie ma, UE4, skondensowane lokacje, devi mieli parę miesięcy na dopracowanie mimo że pisali że gra jest gotowa do wydania. Efekt? Gierka elegancko śmiga nawet na ziemniaku.
  5. Dopóki problemy techniczne nie będą piętnowane i nie będą przekładały się bezpośrednio na sprzedaż to nic się nie zmieni a patrząc na wyniki np. takiego MH Wilds (czy Pokemonów) to wydawca może mieć gdzieś optymalizację.
  6. Nawet 3500 to dużo bo tak samo jak w przypadku PS5 Pro wchodzi się w terytorium "a to już dopłacę do PCta". No i co znaczy "otwarta platforma"? Jaki jest interes MSu w udostępnienie sklepów Epica i Steam na swojej konsoli? Ile kasy im przepadnie z samych mikropłatności Fortnite'a czy kupowania gier na innych sklepach. Jak już kiedyś pisałem bardziej prawdopodobne jest zintegrowanie swojego PC sklepu z tym Xboxowym. A co do tego czego można się spodziewać w pudełku za 3500 to wszystko zależy od daty premiery.
  7. Jakie 4k zł? Żadna firma celująca w masowego odbiorcę nie przekroczy progu 700$ (powyżej 600 to już stąpanie na kruchym lodzie). PS3 po gigantycznym sukcesie PS2 wywaliło się na ryj bo 500/600$ to było za dużo dla konsumenta. Ustalenie ceny ~800$ to strzał w kolano, na sprzedaży tak drogiej konsoli nie będą tracili ale to nie zwróci kosztów R&D bo ilość sprzedanych egzemplarzy będzie mizerna, ograniczona tylko do hardcoreowców.
  8. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Ma.
  9. W rasterze raczej nie, w RT raczej tak, oczywiście zakładając że wszystkie informacje podane przez AMD są w 100% prawdziwe.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Od dawna było wiadomo że high end na razie odpuszczają i będą celowali w segmenty gdzie najwięcej kart się sprzedaje. Mogli by też szybciej ogarnąć 9060 bo dopiero na drugą połowę tego roku planują premierę.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    550 i 600$ za odpowiednio 9070 i 9070XT.
  12. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Dodać clock tower i jedną więcej dzielnicę miasta i już by było o wiele lepiej. Po części naprawiło by to też Nemesisa bo miał by gdzie ganiać gracza.
  13. Sam Silent Hill to dość ryzykowny ruch biorąc pod uwagę specyfikę polskiego rynku.
  14. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Jak już przejdzie się z dwa razy OG RE3 i po pierwsze wiadomo co gdzie jest (np. dodatkowe ammo u Dario) a po drugie ogarnie się łączenie prochów to jest o wiele łatwiej (nie tak łatwo jak w OG RE2) ale nadal pierwsze dwa spotkania z Nemesisem mogą sprawić problemy (nie mówię tu o walce z wykorzystaniem gliczy), ale jak już się znokautuje dziada 2x i zdobędzie ST Eagle to leci się na luzie. Co nie zmienia faktu że jak pierwszy raz przechodziłem to nawet nie myślałem żeby do niego startować bez zapasu zamrażającego ammo do granatnika, a nawet parę kolejnych przejść mnie skołowało bo zmieniały się lokacje prochów i przeciwników.
  15. Survival Horror Extreme potwierdzone?
  16. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Mów za siebie, wskakujący przez okno w posterunku Nemesis wyrwał mi pada z rąk i musiałem tę grę odłożyć i zahartować się najpierw kończąc RE2 i SH1. A nawet po ograniu tych tytułów spotkania z Nemesisem mocno stresowały tym bardziej że grałem w wersję japońską więc wybory live selection to była 100% losówka.
  17. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Zaraz zaraz, a Ty nie kończyłeś TLOU 1/2 po parę razy? Te gry (szczególnie part 2) momentami są straszniejsze od RE3R więc nie wiem czego się boisz.
  18. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ja ukończyłem raz na normalu i nie pamiętam żeby cokolwiek stanowiło wyzwanie przy tym systemie uników.
  19. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    A to zmienili system walki czy nadal wystarczy trzymać analog na przemian w lewo i prawo aby uniknąć każdego ataku?
  20. Lepiej aby niczego nie zwiastował bo miesiąc temu był tekst o Shadow of Mordor i wiesz jak wyszło
  21. DoesItPlay? - Home
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no ta recka to żart, szczególnie fragmenty o fabule której recenzent nie skapował. A co do SH2 to co innego ogrywać go teraz, tym bardziej jeśli ktoś też ukończył ileś residentów, dead spaceów itd. i ma na karku ponad 20 lat expa growego, wiadomo że taką osobę trudniej nastraszyć, tylko też SH2 ma mniej jump scare'ów a bardziej powoli wgryza się w głowę. Tak samo dla mnie jeden z najstraszniejszych tytułów w jakie grałem to RE3 bo wcześniej w żaden inny survival horror nie grałem (oprócz dema RE2) i grając np. w RE2R nie czułem tego stresu mimo że obiektywnie wiem że RE2R jest o wiele straszniejszy.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja wiem że DMC to 10/10 tylko nie pasuje mi do zestawienia survival horrorów.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta lista przebojów Co tam robi DMC? Extermination lubię ale dał bym tylko wyżej niż RE:CV
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najgorzej zestarzały się gry w których poruszamy się w pełnym 3d, drugi analog to było zbawienie a i tak przez pierwsze lata PS2 część gier nie wiedziała co z nim zrobić (jak GTA3) albo kompletnie nie był używany (jak Extermination). Wszelkie gry z prerenderowanymi tłami na luzie mogę ogrywać, tak samo Crasha 2/3 gdzie kamera miała swoją ścieżkę ale Syphon Filter już lekko irytuje, wyjątkiem są gierki które dobrze znam jak np. TRII tam mimo słabej pracy kamery i ciężkiego sterowania śmigam sobie swobodnie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.