Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    Obejrzałem całą Yakuzę. Czym dalej tym gorzej. Nie wiem czy to jest normalne w serialach z Japonii ale ta teatralność i 'przesadzone' aktorstwo psuje prawie każdą scenę i robi ze wszystkich jednowymiarowe wydmuszki. Przy niektórych 'dramatycznych' dialogach parskałem śmiechem, na szczególne negatywne wyróżnienie zasługują sceny z Aiko (matka Haruki). Wielka bitwa dwóch mafii wygląda komicznie, bitki 1 vs 1 tak samo. Jedyne co jest pozytywne to klimatyczna scenografia i motywacja głównego antagonisty. Reszta ledwo co się klei. Dla fanów jest to naplucie do ryja bo praktycznie wszystkie zmiany względem oryginałów wyszły na gorsze i stworzona została parodia gier. Dla reszty jest to prostacki przeciętniak do obejrzenia raz dla tępej rozrywki i zapomnienia po tygodniu. 4-/10
  2. łom odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurczę obejrzałem ten filmik i o ile ilość krwi jest mi obojętna tak wszelkie uproszczenia (od AI zombiaków przez fizykę po odbicia w lustrach) trochę rażą. To tak jak by Konami zrobiło remake MGSa2 i wywaliło całą interakcję z otoczeniem i odbicia na pokładzie tankowca.
  3. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie lenistwo tylko chłodna kalkulacja i próba trafienia do grona osób zaznajomionych z Fortnitem i MCU. Widać było od pierwszego trailer kto jest targetem tej gry.
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Parę miesięcy temu artyści którzy pracowali nad Concordem zaczęli wrzucać do swoich profilów na artstation to co zrobili (grafiki, concept arty, animacje itd.) i dziwnym trafem do tych najgorszych designów postaci (z których w okolicy premiery byli dumni) nikt się nie przyznaje xd
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zależy czy jakaś duża premiera miała miejsce, ten okres o którym mowa nie miał praktycznie niczego nowego w pudle (nawet Dead Rising będzie dopiero miał premierę) i z tabelki wynika że 95% wszystkich sprzedanych egzemplarzy to starsze gry.
  6. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nadal czekam na wydania rocznikowe z oceniaczką jak w regularnych retrorecenzjach bo niektóre gry które są dostają 9 czy 10/10 przez pryzmat starych czasów słabo się zestarzały i są ledwo grywalne jeśli ktoś nie ma do nich nostalgii.
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jakby ten napęd miał normalny kształt albo był doczepiany jak HD DVD w X360 to było by całkiem możliwe że PS6 też z niego skorzysta, a tak szansa na to że PS6 będzie miła podobny design do PS5 jest bardzo mała.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    To wszystko zależy kto w co kiedy zagrał. Ja np. pierwsze poważne podejście z horrorami miałem z RE3 (po japońsku) w wieku 12 lat, no i jak Nemesis wskoczył mi przez okno to pad poleciał na podłogę i zanim ponownie zagrałem to musiałem 'potrenować' kończąc najpierw RE2 (oryginała po niemiecku) i Silent Hill 1. Później SH2 i RE1R mocno wbiły się w psychę ale już tak nie straszyły jak pierwsze kroki z horrorami. Tak właściwie to mocno stresujące gry, przy których musiałem sobie robić przerwy to RE7 na VR, pierwsza połowa Alien Isolation i Siren Blood Curse. Ten ostatni najbardziej mnie wykończył bo miałem gorączkę jak go ogrywałem i psychodeliczna końcówka + robako-mutanty śniły mi się po nocach.
  9. łom odpowiedział(a) na Benson odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dodał bym że to się wszystko zaczęło bo jakiś koleś spojrzał na ten rysuneczek i od razu powiązał go z fat szejmingiem i jakąś grubą cospleyerką Aloy, i ta cospleyerka (o której nikt nie miał pojęcia) później się pruła że to się z niej nabijają na ramach pisma a nie z durnej dramy na temat wyglądu Aloy w grze.
  10. łom odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    Jest opcja oryginalnych japońskich głosów, tylko audio japanese jest podpisane znaczkami kanji. Ja obejrzałem dwa odcinki, jeśli ktoś nie jest dużym fanem gier to spokojnie do przetrawienia i nie traktował bym tego jako adaptacji a bardziej serial inspirowany grami. Co innego jak ktoś bardzo jara się uniwersum to zmiany mocno będą go bolały, szczególnie kompletnie inny charakter Kiryu i kasting bohaterów. Najbardziej śmieszył mnie wygląd Taigi, z wielkiego przypakowanego koksa zrobili kurdupla, Kazuma ganiający w za dużym o 3 rozmiary dresie też śmieszy.
  11. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Czy limitowana okładka rysuje się tak samo jak oryginalna konsola?
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Co oni wydali? Procek bez hyper threading w 2024 więc każda gierka która porządnie korzysta z więcej niż 8 rdzeni/wątków będzie się dławiła bo będzie musiała korzystać z wolniejszych rdzeni. Ten 245K to jeszcze gorszy szrot bo tam jest tylko 6 rdzeni/wątków wysokiej wydajności.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kolejne generacje przyniosą więcej RT bo to mocno przyspiesza pracę.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Za tydzień czy dwa mają zrobić filmik na temat tego jak RT wpływa na wydajność, ale będzie wtedy ból dupy
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Taa szczególnie to jak oceniają FSR xd
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja największy mam problem z animacjami. Jak gra jest stylizowana na początki PS1 to sztywne ruchy pasują ale jak już wchodzimy w stylistykę PS2/GC i grafika przywodzi na myśl RE Remake a animacje w szczególności walki i obrywania/zadawania obrażeń wyglądają mega koślawo to mocno mnie to odrzuca.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kolejna dawka horrorów w stylu retro
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Od 32 minuty jest podsumowanie. W skrócie bieda RT albo taki o niskiej jakości często nie jest nawet warty włączenia a ze wszystkich 30 paru przetestowanych gier niecała połowa ma dobrze zaimplementowane RT.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  20. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    W przypadku PS4 i PS4 Pro był przynajmniej przez pierwsze lata wymóg minimalnej rozdzielczości w której gra musiała działać. Z tego co pamiętam gry na PS4 nie mogły zejść poniżej 900p (żeby była wyraźna różnica między PS3 a PS4) a na PS4 Pro poniżej 1080p. Moim zdaniem coś takiego znowu by się przydało, kazać devom dostarczyć na bazowym PS5 minimum 900p/60 FPS lub 1080p/30 FPS a na Pro 1080p/60 lub 1440p/30 i nagle by się okazało że ten miesiąc czy dwa na dodatkową optymalizację by się znalazł.
  21. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko ten tryb ma zmniejszoną rozdzielczość z 1272p na 864p. No i jeszcze się chwalą tym jak "pięknie" działają lustra w trybie quality. To poleganie na RT żeby zrobić odbicia w zamkniętych pomieszczeniach w gorszej jakości niż to było ogarnięte ponad 20 lat temu to żart.
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no fabularnie i to jak zostały przedstawione postacie to jest przepaść na korzyść jedynki. Tutaj nie tylko chodzi o wątki woke tylko bardziej o motywacje i zachowanie bohaterów gdzie w jedynce wszystkie nawet najbardziej poryte akcje można było wytłumaczyć, tak w dwójce to co czasem robią to skrajna głupota tylko po to żeby gracz był bardziej zszokowany. Sam gameplay jest lepszy i bardziej rozbudowany w dwójce i chociażby dla tego warto ograć.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sami się wkopali już w poprzedniej generacji robiąc wielkie, wypasione graficznie gierki w 30 FPSach, zamiast celować w 60 FPS ale z trochę gorszą grafiką i mniejszej skali. Teraz mają kłopot bo każdy oczekuje jeszcze lepszej oprawy niż poprzednio i jak pokazują np. Ghost of Yotei to są głosy że nie wygląda to lepiej niż Tsushima. - 4 Burnouty - ~15 gier od EA Big
  24. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest wywiad z twórcą zrobiony przez Colina Moriartiego któremu podoba się gra (nie widział tam nic wciskanego na siłę w kwestii woke/dei itp.) a który to wyzywany jest na resetrze od rasistów, faszystów, homofobów itd. i wygląda na to że przez to że współpracowali ze Sweet Baby masa osób jechała po tej grze i nawet nie dawała jej szansy. Więc tak, współpraca ze Sweet Baby miała bardzo niekorzystny wpływ na sprzedaż.
  25. łom odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Wszystko zależy od wejściowej rozdzielczości. Jak sobie testowałem FSR na TV 4K w normalnej odległości w Dead Island 2 to Quality (czyli 1440p>>4K) wygląda bardzo ok, Balanced też jeszcze ujdzie (1270p>>4K), wszystko poniżej to już za mało pikseli żeby FSR sobie dobrze poradził szczególnie w ruchu, a przecież niektóre gierki żeby dobić do 60 FPS schodzą poniżej 1080p.